老鐵們,趕緊去看看你們C4D的資源管理器,Maxon送禮啦!還挺香。

前兩天,Maxon One產(chǎn)品線又更新了。
但不像官方新聞?wù)f的是“全面更新”,只是“小更”。

其中Redshift渲染器迎來了3.5.16版本。
這個版本擴展了DCC支持,并在Redshift CPU中實現(xiàn)了內(nèi)存管理改進(jìn)。Redshift現(xiàn)在支持Windows機器上的最新版本Maya,即將支持其他操作系統(tǒng)。

Redshift Camera和Backplates現(xiàn)在在3DS Max的Redshift中可用?,F(xiàn)在,3DS Max用戶可以輕松地為每個相機應(yīng)用不同的背板,無論是在渲染中還是作為后處理,都具有強大的幀適配和調(diào)整選項。
Cinema 4D新增了Principled Hair的新材質(zhì)預(yù)設(shè),使得基于物理的頭發(fā)更加容易上手。

在Material Manager中,只需幾個點擊即可創(chuàng)建更真實的頭發(fā),具有紋理和形狀變化的微妙設(shè)置,同時Redshift處于活動狀態(tài)。
Redshift CPU渲染現(xiàn)在在所有主機軟件包中都更快,內(nèi)存要求顯著降低(平均50%)。為了提高3DS Max、Cinema 4D和Houdini的性能和穩(wěn)定性,進(jìn)行了一般性能和穩(wěn)定性更新。
Redshift for Blender增加了對帶有運動模糊的動畫頂點變形的支持。

以上是官方新聞里說到的內(nèi)容,但對于我來說最大的更新就是修復(fù)了一個超級大Bug——

這個問題之前有學(xué)生問過我,折騰了半天才確定是版本的Bug,這么大的Bug隔了這么長時間才修復(fù)。這要是在國內(nèi)這種效率,這公司就夠嗆了。
C4D的話,在功能上是沒有任何更新的,但在資源管理器給用戶增加了一些禮物,看著還挺香的。
一個是52個Laubwerk Plant資產(chǎn),這是由植被專家Laubwerk創(chuàng)建的高質(zhì)量植物資產(chǎn)。





另外一個是28個新的Redshift ArchViz材質(zhì),這使得渲染塑料物體變得容易。非常適合從工業(yè)設(shè)計到建筑可視化的內(nèi)容制作。

其他就是一些后期特效插件的更新了,感興趣的話可以去官網(wǎng)了解。
大更盡興,小更怡情,祝大家周末愉快!最近天熱,記得防暑哦!