已經(jīng)有20年的歷史了《Dota》這款游戲比以往任何時候都強大
《Dota》的第一個版本于20年前的12月27日由Kyle“Eul”Sommer發(fā)布。
當(dāng)Dota之父發(fā)布了一款風(fēng)靡全球的游戲時,只有少數(shù)玩家加入了服務(wù)器去玩這個游戲模式。但在過去的二十年里,Dota已經(jīng)從一個《魔獸爭霸》的mod發(fā)展成為一款成熟的游戲,《Dota 2》是最負(fù)盛名的電子競技賽事之一the International的舉辦地。盡管Dota 2在游戲的首席開發(fā)商IceFrog的幫助下延續(xù)了傳統(tǒng),但它也遇到了不少問題。
從陳舊的元數(shù)據(jù)到缺乏玩家互動,《Dota 2》曾有一段時間玩家每月都在流失。廣告的缺乏和現(xiàn)有玩家興趣的減少困擾著這款游戲,但它的文化卻得以延續(xù)。
《Dota 2》在它的20歲生日時仍然找到了一種反彈的方式,盡管如此,在TI11 Swag Bag和新組織的支持下,競爭場景。考慮到TI今年的獎金池大幅縮水,大多數(shù)人預(yù)計玩家對游戲的興趣也會遭受同樣的命運。
然而,在過去的幾個月里,情況卻發(fā)生了相反的變化,數(shù)以百萬計的玩家重返《Dota 2》,同時也有創(chuàng)紀(jì)錄數(shù)量的組織加入了這款游戲的競爭場景。
除了競爭場景中的新面孔,《Dota 2》的社區(qū)還在Netflix上看到了基于游戲傳說的動畫系列《Dota:龍之血》。像Grubby這樣的大牌主播也在去年開始了《Dota 2》,這使得2022年成為《Dota 2》及其社區(qū)最好的年份之一。
當(dāng)《Dota 2》的背靠著墻時,它踢得最猛烈,展示了它在20多年里建立的文化的力量。
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