周末玩什么:戈爾貢,我的“嘴炮”來了
本周最值得關(guān)注的,莫過于黑曜石出品的《天外世界》DLC了。有了去年TGA的年度游戲提名,還有今年剛拿沒多久的星云獎最佳游戲劇本獎,DLC“兇險戈爾貢”的劇本質(zhì)量自然成了大家最為挑剔的地方,但還好,這次戈爾貢的冒險并沒有令人失望。
除此之外,本周我們還將推薦類型不同的幾款游戲,比如動作肉鴿游戲《地下礦工》、野外求生游戲《地表法則:先遣者》、第一人稱開放世界生存游戲《森林》、以及粉絲向的《NBA2K21》,希望有一款能讓你的周末愉快起來。
《天外世界:兇險戈爾貢》——by 紐約識豹
什么是太空版的輻射?什么是廢土生存的精神續(xù)作?黑曜石去年發(fā)售的《天外世界》就是這樣一個例子。如今, 它的劇情DLC在9月9日正式襲來——《天外世界:兇險戈爾貢》。

黑曜石的敘事能力毋庸置疑,在天外世界本體中,翡翠鳥星系的派系勢力構(gòu)建和人物刻畫等方面再次給人留下了深刻印象:主角在被世人遺忘的殖民飛船上醒來,本想搞明白自己到底是誰,沒想到接下來的每一個決定,都左右了這個星際殖民世界的命運。
DLC劇情從龐大的世界觀一角再次出發(fā),以安布羅斯小姐神秘的委托開始,逐步揭露戈爾貢星球究竟遭遇了什么,它的陰謀又是什么,主角又是如何用“嘴炮”來逢兇化吉的....
在RPG成分和戰(zhàn)斗方面,DLC并沒有新的變化,畢竟DLC內(nèi)容將重心完全放在了劇本上,所以那些玩過前作,對劇情有要求的玩家可以無壓力上手,整體流程則在8-10小時左右。

《地下礦工》——by weiming
動作肉鴿游戲《地下礦工(Undermine)》8月7日已經(jīng)推出了1.0正式版。

本作擁有非常豐富的強化項,隨機道具,隨機事件,怪物和房間類型,2D像素動畫的細(xì)節(jié)和操作手感非常出色,每次下坑洞都能有明顯不同的探索體驗。
單純的BOSS戰(zhàn)本身難度并不高,但遇到BOSS前的過程還是有一點挑戰(zhàn)性的。擊敗BOSS后跳關(guān)的Short?Cut也讓反復(fù)嘗試沒有多少焦躁感。
整體來說,是內(nèi)容扎實,爽快感和節(jié)奏都不錯的肉鴿作品。喜歡動作游戲的玩家不容錯過。

《地表法則:先遣者》——by 尼米茲
本周小編為大家?guī)硪豢钜巴馇笊螒颉兜乇矸▌t:先遣者》。游戲故事設(shè)定在近未來,因太陽風(fēng)暴爆發(fā),而被迫轉(zhuǎn)入地下避難所蟄伏半個世紀(jì)的人類,為了重回地表展開了求生競賽,玩家便是其中一員。

本作可以看作橫版卷軸形式的《饑荒》混搭《慢慢長夜》。玩家的核心目標(biāo)就是收集資源,進行基地建設(shè),保證自己存活時間比其他人長。你開局時要在山地、城市廢墟和沼澤等地形中選擇一個作為主場。不同地形提供的動植物資源各不相同,往返所需的時間也不一樣,熟悉地形,尋找到打獵和采集的最優(yōu)解成為了“適者生存”最重要的一環(huán)。
然而要在荒無人煙的野外存活下來,光打獵是不夠的,玩家還需要手機木材和石料,建設(shè)自己的基地,架起火堆燒烤,造出雨水收集器存水,搭建帳篷睡覺保暖。后期玩家還可搭建雞棚和馬廄提供額外食物和交通手段。
別忘了,你還有競爭者。生活在其他區(qū)域的NPC不會老老實實的待在自己的地盤。入夜后他們會試圖闖入你的地盤偷獵動物。你需要時不時的去交界區(qū)域進行巡邏。當(dāng)然你也可以反過來去其他人的地盤偷獵,但被抓的話就要上交自己身上帶的所有東西,風(fēng)險與回報并存。
你還可以收留難民,他們可以各有所長:有的可以治愈玩家疾病,有的可以幫你你偷獵,有的則能幫你采集資源。代價就是要將原本短缺的食物分給他們一些,是否值得還需玩家自己權(quán)衡。
《森林The?Forest》——by WhiteFox
《森林》是款第一人稱開放世界生存游戲,發(fā)售于2018年5月1日??蓡螜C、可局域網(wǎng)、可線上進行,并且支持簡體中文。

游戲背景:父子倆坐飛機遭遇空難,兒子被神秘人抓走父親“孤島求生”,最終救回兒子的這么個過程。當(dāng)然救人不是重點,大部分玩家在游玩過程中,都會因為其游戲的樂趣忘記救兒子這個主線任務(wù)。
主角物品欄中含有DIY生存手冊可以收集素材建造各式各樣的包括武器、房屋、工具、日常資源器材等等。并且地圖十分寬廣,適合幾乎所有類型玩家??蛇x擇無敵人安靜過田園生活,也可挑戰(zhàn)難度搭建城堡阻擋野人猛獸入侵。盡管是款冷門游戲但是樂趣無窮,無論是和朋友一起還是單人游玩都會十分享受。
《NBA2K21》——by GTH91
NBA?2K系列從《NBA?2K6》開始就逐漸走向巔峰,到《NBA?2K11》完成了對其同行NBA?Live系列的全面碾壓。也正是在這期間,NBA?2K系列吸收了大量粉絲。沒錯,我就是其中之一。

按照我的理解,現(xiàn)在發(fā)售的本世代版并不是真正意義上的《NBA?2K21》,Visual?Concept應(yīng)該還是把真正有看點的內(nèi)容放在了次世代版上。
即使拋去碰撞系統(tǒng)進一步優(yōu)化、運球動作更為流暢這些年年都會改進的內(nèi)容以及現(xiàn)在被玩家們廣為詬病的缺陷,《NBA?2K21》依然有著一定的入手/游玩價值。
本世代到次世代版的數(shù)據(jù)繼承功能可說是本人最為看中的一點。雖然只有入手了《NBA?2K21》曼巴永恒版(主機平臺)的玩家才可以免費獲得次世代版游戲,但鑒于MT等數(shù)據(jù)可繼承這個設(shè)定,無論對購買了那種版本的玩家而言,現(xiàn)在所做的一切都不算是無用功。
總之,就算這款游戲本身可能沒有那么好玩,就算GS還有一些問題,但說句實話,在次世代版的《NBA?2K21》正式發(fā)售之前,我也只能用本世代版來解解渴……更何況,它的數(shù)據(jù)真的能夠繼承!