Blender人物建模臉部試做 - 2017.12.13

這次建模的人設(shè)圖在臉部碰到了幾個(gè)難點(diǎn):
眼睛細(xì)長(zhǎng),曲率較難抓。眼珠若變形會(huì)在某些側(cè)面角度露餡,看起來眼珠很奇怪。
人設(shè)圖的視線有點(diǎn)渙散,不過造出來整個(gè)表情渙散倒也有另一番風(fēng)味。。。

人設(shè)圖繪製時(shí)就想要做翹唇的感覺,從下巴角度看過去特別明顯。透過Toon shader鼻子的陰影與一般二次元?jiǎng)赢嫷倪壿嬕恢?,臉頰陰影弧度調(diào)的還可以。

加上了描邊,描出了鼻子與嘴唇的陰影輪廓。時(shí)間緊迫,描邊並沒有優(yōu)化。
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