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Virtual Spacetime(虛擬時空)游戲人物設定集(上)

2022-07-01 23:10 作者:minecraft小萊戰(zhàn)天下  | 我要投稿

設定較長,請務必結合全文觀看,否則會出現(xiàn)難以理解等現(xiàn)象。你們可以提問,但我不希望你們問那些在文章里就能找到答案的問題。


在人類的歷史長河中,進步總會伴隨著創(chuàng)造而出現(xiàn)。這個創(chuàng)造是廣義的,可以指創(chuàng)作了一本書,一種制度,或是一個文明。這些創(chuàng)造也對應著不同的領域。有可以具象在現(xiàn)實中的創(chuàng)造,例如弓弩,曲轅犁,水車。有些創(chuàng)造則不能具象在現(xiàn)實中,他們需要一些載體:思想,知識,情感,或是想象(小說)。這些東西就需要載體,人類將他們記載在紙上,編成了書籍。當這些事物被人們完整的創(chuàng)作出來,逐漸發(fā)揮了它們自己的影響力的時候。在對應的虛擬世界里,(與人們幻想的天堂地獄西天地府一個概念,但人死后不可能去到虛擬世界)這些“創(chuàng)作”的意識體也隨之誕生(古代的虛擬世界【文學世界】里的意識體的誕生時間并不一定與其在現(xiàn)實世界的“載體”的出版時間相同)人類最早的創(chuàng)作是書籍,因此最早的虛擬世界是文學世界。(好像扯遠了…)



為了再詳細的讓你們理解這個設定,我再用大白話解釋一遍:就是現(xiàn)實世界的人們創(chuàng)作出一個作品,這個作品得是完結的,或者說它沒完結,但有一定的知名度。滿足這兩個條件的其中之一,這個作品的意識體就會在虛擬世界誕生。(還有一點就是這個“完結”也包括其初代版本的發(fā)布,畢竟版本是會更新的嗎,無論是書籍還是游戲……)截止到二十一世紀,在整個虛擬世界里共有四個主要的虛擬世界:

文學世界:第一部書籍的出現(xiàn)時間(只是這個虛擬世界出現(xiàn),意識體還沒有呢)

漫畫世界:百度告訴我是18世紀中期

動畫世界:20世紀初

游戲世界:20世紀中期(這個跟軟件世界沒有任何關系)

以及一些次要的虛擬世界:宗教世界(這個世界是文學世界的附庸),軟件世界(漫動兩個虛擬世界的大爺)等十幾個小虛擬世界………

(為什么會有一個軟件世界,因為我看到了“軟件人”和“軟件球”………)


行了,鋪墊結束,正片開始。



姓氏:在游戲世界里,像是MOBA,F(xiàn)PS,非對稱競技,卡牌,沙盒,RPG,歷史策略類等等這些用來解釋游戲類型的詞匯,都對應著一種姓氏,(但是不一定有血緣關系,這個下面會講)虛擬世界里面對各個游戲角色的稱呼也不一定要用其現(xiàn)實世界的名字,比如植物大戰(zhàn)僵尸(Plant VS Zombie)就曾化名為普蘭特,第五人格也有“歐麗蒂斯”這樣的稱呼。



籍貫:每一個游戲人物的籍貫與其創(chuàng)作者(創(chuàng)作團隊)相同,Minecraft的籍貫是瑞典,使命召喚的籍貫是美國(Activision公司),眾多騰訊網易游戲的籍貫是中國(代理的游戲除外)



這里我有必要再解釋一遍游戲人物的概念,盡管我在第一篇文章“世界觀設定”里大概的說了一下,但是這還不夠。

游戲人物指各大公司或個體創(chuàng)作者創(chuàng)作的這些游戲本身。例如植物大戰(zhàn)僵尸,英雄聯(lián)盟,Minecraft,陰陽師,原神。(不知道英文名……)

與之并存的還有游戲角色,是指這些游戲里面的NPC(不管它重不重要)或是我們(玩家)能操縱的角色。例如史蒂夫,亞瑟王,斯沃特,奧爾菲斯,frisk和chara………

這樣的設定同樣可以應用于其他的虛擬世界,描述為“虛擬”人物或“虛擬”角色(最早的文學角色可以追溯到神話傳說)



血緣關系:同一創(chuàng)作者(創(chuàng)作團隊)的相似元素,游戲類型相同的作品的意識體有較親近的血緣關系,不同創(chuàng)作者的作品的意識體但元素相似,則有較遠的血緣關系。(但首先,它們得是同一個種族的,所屬虛擬世界必須是相同的)例如:貓和老鼠和第五人格,Undertale和Deltarune,X-tale和Underverse。這三對都算是兄弟關系(前兩個是游戲人物,第三個是動畫人物)血緣關系的主要判定依據(jù)是作品的創(chuàng)作者和作品的核心元素。



版本關系:這個“版本”分時代版本和地區(qū)版本。時代版本很容易理解,就是官方創(chuàng)作的二代三代作品,當然也有玩家們創(chuàng)作的改版(PVZ的95版,beta版,無名版等)。地區(qū)版本則是游戲公司(創(chuàng)作團隊)旗下的同一游戲在不同地區(qū)的不同版本,就像是天美公司的Arena of Valor(傳說對決)和王者榮耀,嚴格意義上講AOV就是王者的海外版,這就是地區(qū)版本的含義。在虛擬世界里這些不同的意識體(地區(qū)版本)存在于同一具身體里。這里需要說明的一點是,在游戲人物的實力評比時,其官方版本越多,計算綜合實力的參考渠道就越多,因為所有版本的數(shù)據(jù)都得算上。

接上回,由官方創(chuàng)作的同一游戲的不同版本可以看做是同一人,同一個虛擬世界的同一個游戲人物。時代版本會相對增加該游戲意識體的能量上限,但地區(qū)版本的意識體力量是分開計算的,就比如王者榮耀的數(shù)據(jù)對應的實力不包括傳說對決的數(shù)據(jù)。而地區(qū)版本會成為該游戲人物的副人格,當該意識體顯現(xiàn)不同的人格時,其實力也因現(xiàn)實世界的數(shù)據(jù)差異而不同。(誰先出的誰就是主人格)

注:時代版本不包括大部分網游頁游完成版本更新之后更新之前的“版本”。

先接受這么個概念:虛擬人物是人們?yōu)榱朔Q呼這些存在的專用名詞,作品意識體則是這些存在的本質。虛擬人物=該作品的意識體。



種族:每一個意識體都是屬于不同的虛擬世界不同的種族的。這很好區(qū)分,其創(chuàng)作者創(chuàng)造的是什么藝術類型的作品(游戲漫畫動畫小說),這個意識體就是哪個種族。但是在現(xiàn)實世界里那些官方為自己的作品創(chuàng)作了很多的藝術類型,基本上現(xiàn)在每一個出名的游戲都會有官方創(chuàng)作的相對應的動畫,或是動畫和游戲配套(賽爾號、彈丸論破)這該怎么判定呢?官方最先創(chuàng)作的是哪一類型或是哪一類型在整個作品中占比更高,被人們的關注度更高,這個意識體就是哪個種族的,(判定優(yōu)先級從前到后依次遞減)在這種情況下,對應該作品的意識體只有一個。如果是后天的身份轉變,轉國籍知道吧。(但在一些特定情況下,他們可以拆分成兩個意識體,這個以后會講)



宗族:前面我有說過,同一創(chuàng)作者的同一類型的作品是兄弟關系,當這個類型是兩部毫不相干的單機游戲或是兩部毫不相干的動畫時,他們并不能算是兄弟,(Toby的hack rom和undertale不能算是兄弟,J媽的underverse和她做的其他的動畫也不能算是兄弟)宗族關系也是這么算的。在更前面我也說過,游戲類型代表的是一個姓氏,血緣關系則是根據(jù)創(chuàng)作者和該作品的核心元素計算的,那么UT的那些AU其實也算是UT的親戚,只是沒有DR那么親近而已。



關于個人信息判定的其他問題:

年齡:設游戲人物年齡為x,其對應的人類年齡為y,那么換算式為:

y=6x(x≤3)

y=3x+9(3<x≤25)

y=2x+84(x≥25)

注:該換算關系式不適用于其他虛擬世界的意識體,在之后的文章中我會另作說明。

RPG游戲人物自誕生以來就是成年形態(tài),其自然死亡(隕落)的過程中則會逐漸退化為幼年的意識體,直至一切消亡。

虛擬人物的身體發(fā)育程度按周歲(作品上架時間)計算,意識體產生的時間是虛歲(也就是說如果醞釀時間過長意識體誕生時可能會直接是幾個月大的嬰兒)

性別:虛擬人物沒有性別的概念,同理任何直系親屬的詞匯也不適用于他們的生活。(但是虛擬角色仍然是有性別區(qū)分的,除非它們的創(chuàng)作者設定性別不明或是其他一些奇奇怪怪的性別)



平凡人物和精英人物:在游戲世界里分平凡游戲人物和精英游戲人物,平凡游戲人物指那些從被創(chuàng)作者發(fā)布以來直至其意識體消亡時都未被一定數(shù)量的玩家所發(fā)現(xiàn)或關注的游戲人物,他們在總人口的占比很多,作為社會的主體而存在。精英游戲人物則指那些被一定或更多數(shù)量的玩家所了解,所喜愛,所關注的游戲人物。精英游戲人物遠比平凡游戲人物更強大。精英游戲人物大多數(shù)都是規(guī)模龐大的創(chuàng)作團隊(游戲公司)的游戲,當然也有不是游戲公司的游戲的精英游戲人物,例如,F(xiàn)ridayNightFunkin,Undertale,文明時代。他們也是精英游戲人物。同理,游戲公司的游戲也并不都是精英。還有一點就是,在游戲人物兩歲之前,是沒有精英和平凡的區(qū)分的。所有人都是一樣的。



壽命:平凡游戲人物的壽命極限為二十年,這個時間是固定不變的,從周歲開始計算。(相當于人類的69歲)精英游戲人物的壽命極限與其在現(xiàn)實世界的服務器運營時間相等,(意識體非正常死亡另算)單機精英游戲人物與其創(chuàng)作者同生同死。



出生地:因為人口密度的問題,游戲人物的出生地與其籍貫不一定相同(精準到市縣),在現(xiàn)實世界里的游戲上架時,會在游戲世界里生成一個能量團,能量團的顏色對應其所屬的游戲類型,形成意識體的時間短則幾天,多則幾個月。能量團可能會出現(xiàn)在其近親(同一類型游戲)的附近,總之肯定會被人發(fā)現(xiàn)。(當然也不一定全出生在其所屬的虛擬世界,因為有人口流動嘛)RPG游戲的出生地會是它自己的不同于里世界(里世界的概念后面會講)的觀測空間,他們可以從觀測空間觀察或出入自己的里世界?!坝^測空間”就是RPG游戲人物臨時的“家”,在這里它可以保證不會被自己的游戲角色發(fā)現(xiàn)。他們也可以去拜訪其他RPG游戲人物的觀測空間,當RPG游戲人物滿兩歲時,就能來到表世界(這個后面也會講的)RPG游戲人物在來到表世界之后,觀測空間就會被自動銷毀。



表里世界的形成及分布:表世界指虛擬世界、也就是虛擬人物的生活地。里世界則是每一個意識體所代表的作品里的世界,也就是虛擬角色所生活的世界,每一個意識體都會有一個里世界,但是這些意識體對里世界的掌控并不一樣。(精英和平凡的概念同樣可以應用于其他虛擬世界)精英游戲人物可以自由出入自己的里世界,更改里世界的劇情,在條件允許的情況下把里世界的虛擬角色帶到表世界。平凡游戲人物只能觀察并了解自己里世界的故事,他們可以扮演玩家的身份去游玩自己(?),但是他們不能改變自己的創(chuàng)作者設定好的劇情。? ?(這個設定同樣可以應用于其他的虛擬世界)



精英游戲人物的強大之處:精英游戲人物可以使用其所屬游戲角色的所有技能,可以用自己游戲的核心元素所產生的技能。他們也可以運用自己的服務器(游戲人物的生命、能量核心,這個設定下一段會講)衍生出一些特殊的技能………還有一點需要說明的是,平凡游戲人物可以在自己的壽命結束之前通過玩家的力量進化成精英游戲人物。但精英游戲人物則永遠不會再變成平凡游戲人物,他們只會隨著玩家的拋棄而死亡(游戲關服)



服務器(能量核心):服務器是游戲得以存在的根源,也是游戲人物得以生存,施展力量的根源。在虛擬世界里,如果一個游戲人物的服務器被摧毀(能量耗盡),那么其意識體就會消亡。但如果它在現(xiàn)實世界里沒有停服,就還有復活的機會(平凡游戲人物沒這待遇),但逆天改命,總是要付出一些代價的…………服務器類似于人類的心臟,是可以相對的替代的,但不可能完全換掉。(如果把一個游戲比作一個人,那它的意識體就是大腦,服務器是心臟,通過服務器而得以運行的游戲內容就是身體)



精英游戲人物的實力判定來源:

全部版本的游戲的累計下載量(購買量)×0.2+上一年的年均月活玩家量(虛擬人物得到兩歲才能知道是不是精英)×0.4+上一年該游戲的營業(yè)收入(第一年不算)×0.4+十年內的同人二創(chuàng)的熱度×0.2-所有yellow同人或曝光報道的各平臺觀看量。

特別要說明的是,純單機游戲意識體的實力不會一直增長,當它的銷量或下載量的增長率連續(xù)六個月低于5%時,其實力值就會降到理論最大值的2/3,計算大型游戲的單機版本時也是加2/3。如果有地區(qū)版本產生的不同人格,則哪個人格在線就算上哪個人格的數(shù)據(jù)(王者榮耀和傳說對決)

二創(chuàng)包含同人游戲或mod,動畫,連載漫畫。

我不太清楚傳說之下的AU算不算傳說之下的二創(chuàng)作品,姑且這么算,AU的創(chuàng)作者對這些作品的創(chuàng)作帶來的關注度可以為傳說之下本人提供力量,但網絡上絕大多數(shù)玩家的創(chuàng)作不行,除非那些玩家是對自己的AU進行創(chuàng)作。除非那些玩家是對自己的AU進行創(chuàng)作。因為玩家基于那些AU的同人動畫/小說的創(chuàng)作若沒有傳說之下相關的內容的話本質上算是那些AU的二創(chuàng),對于Undertale來說則算是三創(chuàng),而三創(chuàng)是無論如何也不能計算在里面的。這么個概念:其他創(chuàng)作者創(chuàng)作的UTAU可以作為二創(chuàng)增強UT的實力,但玩家們給那些AU做的同人不能增強UT的實力,只能增強UTAU的實力,二創(chuàng)的同人(二創(chuàng))不能算是原創(chuàng)的二創(chuàng)。

至于成本低廉的同人圖(除了h性質的)則不加入計算,我這樣回答你:你確定這些同人圖是這個游戲的二創(chuàng)而不是單獨這個游戲角色的二創(chuàng)?

游戲人物的健康狀況:在虛擬世界里,意識體的健康狀況是根據(jù)其玩家們(觀眾們)的當前評價決定的。玩家們的評價很好,那么游戲人物的健康狀況就很好,反之亦然。但是對于一些營業(yè)范圍比較廣泛的游戲來說,他們可以用其他地區(qū)的服務器評價來中和不好的評價,(都是好評并不會給他們帶來什么增益)但是對于一些營業(yè)地區(qū)單一的游戲,比如2020的貓和老鼠,風評變差這種事情就是一場災難。



對現(xiàn)實世界的感知:每一個虛擬世界的中央政府都有專門的機構來調查現(xiàn)實世界的種種變化,他們可以調查到上至人類政府公布的新聞數(shù)據(jù),下至玩家們的實名認證和同人創(chuàng)作。

(以下設定均用游戲世界舉例)

而在虛擬世界的社會中,也有算命這么個職業(yè),那些算命先生也可以感知一點點現(xiàn)實世界的事情,但是這些事僅限于游戲世界,他們算不到動畫等其他虛擬世界,而且這些算命先生可沒法像政府機構那樣調查到新聞和實名認證,同人創(chuàng)作。

除了上述兩者之外,剩下能感知到現(xiàn)實世界的就還有省級政府官員和自治區(qū)的行政長官(他們都一定是強大的精英游戲人物)

虛擬世界里的官員,靠的不是人脈和辦事能力,而是你作為精英游戲人物的實力(無論是哪個虛擬世界,市級以上的官員都是精英人物)。到了那個等級,就算不是自治區(qū)長官的游戲人物也可以憑借自己的力量感知現(xiàn)實世界

自治區(qū)是什么,這是虛擬世界通用的一個地方行政機構,主要組成是現(xiàn)實世界的公司。(這么跟你說,騰訊自治區(qū),網易自治區(qū),這樣你們能理解了吧)這些自治區(qū)中比較強大的游戲人物(同樣也是自治區(qū)的行政長官)(玩家比較多的游戲)也可以靠自己感知現(xiàn)實世界,因為嚴格意義上講自治區(qū)首領和省級政府官員們的實力是對等的。(這也是虛擬世界的一種勢力平衡)

這些人比算命先生能感知到的內容更多,但感知范圍更少。他們可以感知關于各個游戲的事件,玩家們的同人創(chuàng)作,(感知不到實名認證)不過這種感知僅限于自己所屬的自治區(qū)(或所屬宗族,所屬宗族的感應不一定只有游戲)的游戲。而算命先生則可以感知整個游戲世界的游戲,雖然感知的內容更少,人數(shù)更少吧。

(以上設定同樣可以應用在其他虛擬世界)

這里要說一件比較奇葩的設定:大自治區(qū)的實力一般的精英游戲人物也是可以感知現(xiàn)實世界的,不過感知范圍僅限于現(xiàn)實世界的自己。他們可以感知到玩家們的同人創(chuàng)作和下面的評論,在游戲里的發(fā)言,給游戲的評分…………他們可以感知到你在游戲里做的所有事。也就是說,你給他們的游戲角色畫澀圖他們也是知道的,因為這些同人圖每被一個沒看過的人看到,他們的力量就會被削弱一點點。

(這里沒有配圖,因為我不會畫畫啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊?。?/p>

順帶一提,自治區(qū)的精英游戲人物和省級政府官員是靠自己的高級通訊設備(也就是手機)來觀察你們的所作所為的。(算命先生是純靠占卜)



里世界對游戲人物戰(zhàn)斗的影響:之前我有說過,里世界是每一個意識體所代表的作品里的世界,所以里世界其實相當于每一個意識體自己的地盤。如果兩個游戲人物在其中一個游戲人物的里世界戰(zhàn)斗,那么在自家地盤戰(zhàn)斗的游戲人物會有一定的加成,并可以使用那些只能在里世界使用的技能,當然跟他戰(zhàn)斗的那個人也能用只能在里世界用的技能。在虛擬世界里,有一些虛擬人物擁有將一塊表世界暫時變成自己的里世界的技能,比如第五人格的鏡中世界(監(jiān)管者約瑟夫)。

需要注意的是,里世界之間不能重疊,在別人的“領域技能”范圍內和覆蓋區(qū)里其他人不能用相同的技能,在里世界里雙方也都不能用。

(關于里世界的規(guī)則我會在下一篇游戲人物的設定專欄里介紹的)



游戲人物對游戲角色的操作權:精英游戲人物可以像error sans控制其他人一樣控制自己的游戲角色,(平凡游戲人物連自己的里世界都進不了,更甭說控制自己的游戲角色了)而且這種控制更穩(wěn)定,只有游戲人物自己主動中斷或是被更強的外力打散意識才能解除。(游戲角色不能太遠離自己原來的世界,就好像三角符文里的暗之民不能來到光世界一樣)

精英游戲人物可以在創(chuàng)作者修改過的范圍內重置游戲角色的代碼(就是可以把新版改成舊版,原版改成95版),但是游戲人物不能自己重寫游戲角色的代碼,他們沒有這個權力,只有創(chuàng)作者(創(chuàng)作團隊)才有權力重寫。也就是說游戲人物不能抹除游戲角色在該游戲劇情里的記憶,(但是游戲人物可以殺掉游戲角色,換一個新的)

精英游戲人物可以給自己的里世界時間線備份許多個樣本,但表世界的游戲角色的數(shù)據(jù)都必須是一樣的,像是普通僵尸豌豆射手這樣的在表世界可以存在很多個,但有自己的獨立劇情的,比方說僵王博士和瘋狂戴夫,只能存在一個。

(表世界的游戲角色都只能是同一個版本的)


二創(chuàng)作品或官方的其他作品的意識體:有的時候,玩家們會做出一些優(yōu)秀的二創(chuàng)作品,官方也會就著原作拓展一些其他的作品類型。一般情況下是不會出現(xiàn)新的意識體的,但以下一種情況是例外:總會有一些其他的創(chuàng)作團隊會“代理”某個創(chuàng)作團隊的作品以進行其他創(chuàng)作。如果兩個創(chuàng)作團隊的作品的意識體不是一個種族的話,則可以出現(xiàn)兩個意識體(動畫世界有一個貓和老鼠,游戲世界也有一個貓和老鼠。騰訊公司代理過使命召喚這個游戲,但是游戲世界自始至終只有一個使命召喚)



好了,這篇設定的內容到這里就結束了,感謝各位的耐心,不過我好像劇透了不少東西……

不會畫畫(惱)

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