IEEE CoG 2022 首次在華舉辦,網(wǎng)易瑤臺(tái)助力打造沉浸式學(xué)術(shù)會(huì)議體驗(yàn)
8月21-24日,2022 IEEE Conference on Games(CoG)國(guó)際會(huì)議首次在華舉辦,來(lái)自全世界游戲領(lǐng)域?qū)W術(shù)界和工業(yè)界的領(lǐng)先研究人員和從業(yè)者齊聚云端,共同討論最新進(jìn)展并探索未來(lái)發(fā)展方向。為了給參與者帶來(lái)更具沉浸感的參會(huì)體驗(yàn),IEEE CoG攜手網(wǎng)易瑤臺(tái)將24日的會(huì)議搬到元宇宙虛擬空間中舉辦,共同打造一個(gè)身臨其境的、虛擬的、面對(duì)面的、有儀式感的沉浸式新型會(huì)議模式。

首次在華舉行,行業(yè)精英薈萃
IEEE CoG起源于IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG),是人工智能方向游戲領(lǐng)域的國(guó)際頂會(huì)。本次大會(huì)旨在關(guān)注人工智能(AI)和計(jì)算智能(CI)在游戲領(lǐng)域的進(jìn)展,并討論最新的理論、算法、方法和概念在游戲領(lǐng)域的潛在應(yīng)用方向。
IEEE CoG 2022是該會(huì)議第一次在中國(guó)舉行,吸引了全球范圍內(nèi)人工智能領(lǐng)域的研究者和實(shí)踐者交換最新成果和創(chuàng)新理念,共有8個(gè)大會(huì)報(bào)告、3個(gè)工業(yè)報(bào)告、5個(gè)講座報(bào)告在會(huì)上呈現(xiàn)。會(huì)議中展示的論文包括但不限于游戲中的人工智能、游戲中的計(jì)算智能、游戲設(shè)計(jì)、游戲技術(shù)、游戲基準(zhǔn)平臺(tái)和競(jìng)賽、虛擬游戲到現(xiàn)實(shí)世界等主題,優(yōu)秀論文將被推薦到IEEE Transactions on Games發(fā)表。
大會(huì)報(bào)告人都是來(lái)自人工智能領(lǐng)域的頂尖學(xué)者,如IEEE會(huì)士、中國(guó)科學(xué)院院士、發(fā)展中國(guó)家科學(xué)院院士、瑞典皇家工程科學(xué)院外籍院士、國(guó)際自動(dòng)控制聯(lián)合會(huì)會(huì)士、2019年IEEE控制系統(tǒng)學(xué)會(huì)Hendrik W. Bode講座獎(jiǎng)的獲得者郭雷,美國(guó)馬耳他大學(xué)(UM)數(shù)字游戲研究所所長(zhǎng)、教授、modl.ai的聯(lián)合創(chuàng)始人、現(xiàn)任IEEE Transactions on Games主編Georgios N. Yannakakis,Meta人工智能研究部的研究科學(xué)家和高級(jí)經(jīng)理、ELF OpenGo項(xiàng)目的首席科學(xué)家和工程師田淵棟,AAAI、ECCAI和ACM會(huì)士、高級(jí)ERC資助的獲得者、以色列科學(xué)與人文學(xué)院院士、現(xiàn)任以色列巴伊蘭大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)教授Sarit Kraus,世界經(jīng)濟(jì)論壇青年科學(xué)家、Okawa獎(jiǎng)獲得者、Horseshoe計(jì)劃參與者、游戲設(shè)計(jì)師Jessica Hammer,2021年數(shù)字游戲基礎(chǔ)大會(huì)(FDG)最佳論文獎(jiǎng)獲得者、數(shù)字游戲科學(xué)進(jìn)步協(xié)會(huì)(SASDG)的董事會(huì)成員Jichen Zhu,ACM會(huì)士、IEEE會(huì)士、歐洲科學(xué)院外籍院士、中國(guó)工業(yè)與應(yīng)用數(shù)學(xué)學(xué)會(huì)會(huì)士鄧小鐵,谷歌DeepMind的首席科學(xué)家、AlphaStar項(xiàng)目的首席研究員Oriol Vinyals等,精英薈萃,共謀發(fā)展。
虛擬空間“暢聊”互動(dòng),會(huì)議體驗(yàn)多樣化
8月24日,為了增加虛擬互動(dòng)的樂(lè)趣,IEEE CoG 2022會(huì)議在沿用Zoom網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)之外,還在網(wǎng)易瑤臺(tái)開(kāi)設(shè)了元宇宙分會(huì)場(chǎng)。參會(huì)者可以登錄網(wǎng)易瑤臺(tái)進(jìn)入元宇宙世界,以虛擬人的形象觀看主題演講和口頭報(bào)道的現(xiàn)場(chǎng)演示。網(wǎng)易瑤臺(tái)為會(huì)議提供了一個(gè)用于主題演講的主會(huì)場(chǎng),三個(gè)用于口頭會(huì)議的分會(huì)場(chǎng)及四個(gè)用于小組討論的會(huì)議房間,充分滿足了學(xué)術(shù)會(huì)議對(duì)于線上形式的各種功能期待。參會(huì)者也可以根據(jù)喜好自由選擇不同的會(huì)場(chǎng)觀看直播,通過(guò)網(wǎng)易瑤臺(tái)提供的私信、發(fā)名片、彈幕等功能與他人展開(kāi)互動(dòng)交流。

為進(jìn)一步提升參會(huì)者的交流體驗(yàn),網(wǎng)易瑤臺(tái)在虛擬空間中構(gòu)建了論文墻(Poster)區(qū)域,參會(huì)者可以直接在論文墻展板上閱讀論文,只要共同靠近論文墻便能進(jìn)入“暢聊”區(qū)域,用自己的形象或虛擬形象和他人進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音視頻交流,有效突破了傳統(tǒng)線上會(huì)議難以還原線下會(huì)議的瓶頸,提供了更趣味的交互體驗(yàn)和更深度的思想交流。

會(huì)議結(jié)束后,IEEE CoG 2022在網(wǎng)易瑤臺(tái)舉辦了線上謝幕典禮,參會(huì)者們共同聆聽(tīng)了IEEE ToG的相關(guān)報(bào)告,并對(duì)2023年的CoG會(huì)議做出了新的展望。
IEEE CoG 2022首次來(lái)到中國(guó)舉辦,與網(wǎng)易瑤臺(tái)合作打造了沉浸式新型會(huì)議模式,定制化場(chǎng)景與論文墻展板的結(jié)合更為線上學(xué)術(shù)會(huì)議體驗(yàn)效果錦上添花。一直以來(lái),網(wǎng)易瑤臺(tái)積極開(kāi)展元宇宙前沿技術(shù)研究,在支持學(xué)術(shù)會(huì)議上不斷創(chuàng)新互動(dòng)玩法,讓用戶更好地在虛擬空間產(chǎn)生交互。未來(lái),網(wǎng)易瑤臺(tái)將繼續(xù)推進(jìn)更多活動(dòng)場(chǎng)景的研究創(chuàng)新與應(yīng)用實(shí)踐,推動(dòng)沉浸式虛擬活動(dòng)與學(xué)術(shù)行業(yè)結(jié)合的持續(xù)探索。