【舊世界/Old World】宗教及相關(guān)機(jī)制

前言
視頻封面與專欄內(nèi)容無關(guān),選圖僅為個(gè)人喜好,原圖P站ID:100192053,作者reinforced。
會(huì)戰(zhàn)打完了電腦換新了,趕緊把存貨發(fā)了。
教士史詩級(jí)加強(qiáng)之后,宗教的地位也隨之大幅度提高,所以為了更有效的利用宗教,還是搞清宗教的作用機(jī)理比較好。本篇著重講解宗教本身的機(jī)制,宗教與外交/人物關(guān)系的影響留到(很可能沒有的)外交篇講。

一、宗教概念
本游戲的宗教概念十分接近于文明4,如果你不是文明4玩家——尤其是文明5/6的玩家,應(yīng)該首先了解一下舊世界的宗教概念。
每座城可以同時(shí)信多個(gè)宗教,每個(gè)宗教類似于一個(gè)城市的BUFF。當(dāng)一個(gè)城市X被傳播了宗教A后,該城市會(huì)獲得宗教A提供的所有BUFF(包括DEBUFF),并可以在該城市建立宗教A的改良設(shè)施,如果該城被傳播了宗教B,你也同樣會(huì)獲得宗教B提供的BUFF并可以建立宗教B的改良設(shè)施,同時(shí)宗教A帶來的一切收益也不會(huì)消失,你也依舊可以建立宗教A的改良設(shè)施。城市擁有的宗教可以在地圖上城市名下方的狀態(tài)欄查詢。
并沒有“城市中有多少某宗教信徒”這一概念,城市中的人口——無論公民或是專家都不會(huì)有任何宗教屬性。宗教的概念只會(huì)出現(xiàn)在國家(國教,只能同時(shí)存在一個(gè))、家族(家族宗教,只能同時(shí)存在一個(gè))、城市(城市宗教,可以同時(shí)存在若干個(gè))、人物(人物信仰,同時(shí)只能存在一個(gè))、門徒(所屬宗教,只能同時(shí)存在一個(gè))、宗教改良設(shè)施(所屬宗教,只能同時(shí)存在一個(gè))上。
正因?yàn)槿绱耍?span id="s0sssss00s" class="color-blue-03">舊世界沒有“信教人口”這一概念,取而代之的是“信教城市”——即擁有本宗教的城市數(shù)量。通常情況下,一個(gè)宗教的信教城市只會(huì)增加,不會(huì)降低,但是如果使用特殊手段清除宗教,或是摧毀城市(需要在開始游戲時(shí)在高級(jí)設(shè)定開啟),將會(huì)降低信教城市數(shù)。
二、宗教類型
宗教分為世界宗教和異教(本土宗教)兩種。
世界宗教每回合會(huì)自動(dòng)傳播,也可以通過門徒單位主動(dòng)傳播,也可以傳播到部落據(jù)點(diǎn)。
異教只能通過建造神龕傳播,所以只能傳播到本國城市。
三、異教的創(chuàng)立與傳播
每個(gè)文明都有4種神龕,在研究科技“占卜學(xué)”后即可建造。建立神龕即可把本國異教傳播到該城市,如果本國異教還未創(chuàng)建,則會(huì)創(chuàng)建異教并將該城變?yōu)樵摦惤淌コ恰?/strong>
異教只能通過建立神龕傳播。
每種神龕每個(gè)文明只能建造一個(gè),如果有法典“多神教”,則每座城都可以每種神龕建造一個(gè)。無論如何,神龕都不能相鄰建造。
通常情況下,異教不能作為國教,當(dāng)有法典“君權(quán)神授”后,可以使用異教作為國教。
四、世界宗教的創(chuàng)立
每個(gè)回合開始時(shí),依次檢查所有未創(chuàng)立宗教是否有城市滿足創(chuàng)立條件(祆教→猶太教→基督教→摩尼教),如果有,則在一個(gè)權(quán)重最高的城市創(chuàng)立該宗教。每個(gè)回合只能創(chuàng)立一個(gè)世界宗教,例如:某一回合開始時(shí)祆教與猶太教均未創(chuàng)立且同時(shí)滿足創(chuàng)立條件,則本回合只會(huì)建立祆教,下回合建立猶太教。
4個(gè)世界宗教的創(chuàng)立條件分別是:
祆教
本文明擁有至少2個(gè)侍僧(神龕專家)
猶太教
本文明擁有至少2個(gè)牧民(牧場(chǎng)專家)
本文明擁有科技【勞動(dòng)力】
基督教
全世界至少有至少2座信猶太教的城市
本文明擁有至少12個(gè)公民(不是人口,不是專家,是沒工作的公民)
本文明擁有科技【形而上學(xué)】
摩尼教
全世界至少有至少2座信祆教的城市
全世界至少有至少2座信基督教的城市
本文明擁有科技【隱修主義】
五、世界宗教的圣城
當(dāng)一個(gè)宗教滿足創(chuàng)立條件時(shí),通常會(huì)有多個(gè)城市(甚至多個(gè)國家的多個(gè)城市)滿足創(chuàng)立要求,此時(shí)依次按照以下優(yōu)先級(jí)選取圣城:
如果是創(chuàng)立教士家族封地附贈(zèng)的創(chuàng)立宗教,圣城必定為教士家族府邸。
非宗教圣城(包括異教圣城)。
沒圣城的國家的城市(包括異教圣城)。
首都。
玩家(非AI)的城市。
優(yōu)先級(jí)從1~5依次從高到低,當(dāng)某一優(yōu)先級(jí)的條件無法決定出唯一合適圣城時(shí),再用下一優(yōu)先級(jí)比較,如果5條優(yōu)先級(jí)判斷后仍有多個(gè)城市同時(shí)滿足要求,則隨機(jī)抽取一個(gè)。
目前版本有一個(gè)探索事件,觸發(fā)后玩家立刻創(chuàng)立一個(gè)宗教,圣城判定的優(yōu)先級(jí)仍然遵從本規(guī)則,只不過只有玩家的城市會(huì)加入判斷。
六、世界宗教的傳播
主動(dòng)傳播
使用門徒傳教,將一個(gè)門徒走到一座城市的領(lǐng)土內(nèi)或相鄰領(lǐng)土,消耗該單位即可將該門徒所屬宗教傳播到該城市。
自然傳播
只有世界宗教才會(huì)有概率自然傳播。
每個(gè)回合開始時(shí)傳播,每個(gè)宗教每回合最多自然傳播1座城市或部落據(jù)點(diǎn)。
自然傳播的觸發(fā)概率即為游戲內(nèi)顯示的概率。
祆教、猶太教的基礎(chǔ)傳播概率為5%,基督教、摩尼教為10%;每一級(jí)宗教層級(jí)額外加5%傳播幾率,2層的啟示為25%。
一座城市和圣城的距離為其與圣城相距的格子數(shù),按照最短距離計(jì)算,不考慮任何地形。對(duì)于和圣城處于同一貿(mào)易網(wǎng)絡(luò)中的城市,該城市到圣城的距離視為正常距離的2/3(向下取整)。例:一座城距離圣城14格,但在同一貿(mào)易網(wǎng)絡(luò),則視為9格距離。
宗教只會(huì)自然傳播到距離圣城不大于(11+全世界信仰該宗教的城市數(shù))的城市或部落據(jù)點(diǎn)。也就是說,宗教的初始自然傳播距離為12格,每額外傳到一座城市,自然傳播距離+1。
一個(gè)部落據(jù)點(diǎn)只能有一個(gè)宗教,有宗教的部落據(jù)點(diǎn)不能再被自然傳播影響。
一個(gè)采取法典“正統(tǒng)”的國家的城市將不會(huì)被納入到非國教的自然傳播判斷里。
對(duì)于所有符合自然傳播的城市/部落據(jù)點(diǎn),計(jì)算他們的權(quán)重值,并傳播給數(shù)值最小的城市/部落據(jù)點(diǎn)。注:以下公式中,random(A,B)為A和B中間的一個(gè)隨機(jī)數(shù)
城市的權(quán)重 = random(500,1500)*(與圣城的距離+1)*(本城已有宗教數(shù)+1)
部落據(jù)點(diǎn)的權(quán)重 = random(0,2000)*(與圣城的距離+1)
從以上公式能看出,由于玩家城內(nèi)基本都有本國的異教,所以一旦觸發(fā)自然傳教,部落被傳到的概率更高,所以想躺洗的朋友們請(qǐng)務(wù)必記得清一清自家周圍的部落……
七、國教
國家可以花費(fèi)市政值將某個(gè)世界宗教設(shè)置成國教,啟用法典“君權(quán)神授”后,還可以將本國異教設(shè)置成國教。
制定/更換國教需要花費(fèi)的市政值為400+200n,n為你的國家曾經(jīng)(花費(fèi)市政值)制定/更換國教的次數(shù)。注:通過事件制定/更換/廢除國教不會(huì)花費(fèi)市政值,因此也不會(huì)增加后續(xù)制定/更換國教花費(fèi)的市政值。
國教的維護(hù)費(fèi)為“低市政值”,這里描述有些歧義,并不是每座城都-1市政值,而是你的全局總市政產(chǎn)出-(1*你的城市數(shù))的市政值,和法典的維護(hù)費(fèi)同理。
八、門徒
門徒的基礎(chǔ)價(jià)格為60成長值(頭),每次漲價(jià)10成長值(頭),與工人、移民共享漲價(jià)。
這里順便說下平民單位漲價(jià)機(jī)制,原理很簡單,就是基礎(chǔ)值+10n,n為本城建造過的漲價(jià)單位數(shù)。工人、開拓者、門徒共享漲價(jià)。
圣城可以建立本宗教的門徒與國教的門徒,非圣城只能建立國教的門徒。
門徒類似工人,可在信仰本宗教的城市內(nèi)建立本宗教的都市改良。同樣類似工人的是,門徒在非本家族領(lǐng)地的建造所需時(shí)間+1回合。
門徒可走到一座城市的領(lǐng)土內(nèi)或相鄰領(lǐng)土,消耗該單位即可將該門徒所屬宗教傳播到該城市。
如果擁有法典“正統(tǒng)”,國教門徒還可清除一座城市的所有非國教,且不需要消耗自身。注意:圣城不可被消除,所以無法將一個(gè)宗教滅教。
國教門徒可以花費(fèi)市政值,為國教增加層級(jí),這個(gè)操作會(huì)消耗門徒。注意,增加層級(jí)的操作不需要你是宗教創(chuàng)始人,所以你可以給AI創(chuàng)立的宗教增加層級(jí),AI也會(huì)為你創(chuàng)立的宗教增加層級(jí)。
九、神學(xué)層級(jí)
一個(gè)宗教有3個(gè)層級(jí),每個(gè)層級(jí)能且只能選擇一項(xiàng),只有已經(jīng)選擇了1層神學(xué)的宗教才能選擇2層,已經(jīng)選擇了2層神學(xué)的宗教才能選擇3層。
已經(jīng)選擇的神學(xué)層級(jí)不能更改,也就是說如果AI幫你選擇了一個(gè)你不想要的神學(xué)層級(jí),那除了讀檔搶在AI前選擇之外沒有任何辦法。
1層神學(xué)消耗200市政值(錘),2層神學(xué)消耗400市政值(錘),3層神學(xué)消耗600市政值(錘)。
十、宗教收益
每個(gè)宗教都至少會(huì)為本城提供+2文化,城市內(nèi)宗教越多提供的也就越多。由于異教也提供文化,所以這2文化也是神龕前期最重要的意義之一,類似于文明系列的紀(jì)念碑。
圣城額外獲得+2市政值(錘),注意這個(gè)+2是可以增加建造速度的,同時(shí)也吃城市的百分比加成,而不是僅僅加在右上角。與文化相同,這個(gè)+2錘是可疊加的,三教圣城就會(huì)+6錘。
每座城市會(huì)根據(jù)其信仰的所有宗教的宗教關(guān)系,-2/-1/0/+1/+2/+3不滿,信仰國教的城市額外-1不滿。由于當(dāng)你選擇一個(gè)宗教為國教、或是你(君主)信仰一個(gè)宗教時(shí)會(huì)損害其它宗教關(guān)系,所以保持各宗教關(guān)系均為正并不是一鍵容易的事,也就是說一座宗教多的城市可能更容易產(chǎn)生不滿。
你的城市會(huì)根據(jù)信仰的宗教獲得對(duì)應(yīng)神學(xué)層級(jí)的收益。一般神學(xué)層級(jí)分兩種效果:直接生效的和增幅宗教建筑的。直接生效的效果會(huì)直接作用于城市上,而增幅宗教建筑的效果只會(huì)增幅本宗教的建筑(注:類似救贖觀中的“有大教堂的城市”也是代指本城大教堂。當(dāng)一個(gè)神學(xué)層級(jí)提到了宗教建筑則默認(rèn)為本宗教建筑)。例如“法制”的-10%城市維護(hù)費(fèi)效果對(duì)信本宗教的城市均生效,但是修道院+2錘的效果只對(duì)本城本宗教的修道院生效。
教士家族的+100%產(chǎn)出對(duì)所有宗教建筑產(chǎn)出生效,包括神學(xué)層級(jí)為宗教建筑提供的產(chǎn)出(例如教士+法制的修道院提供4瓶4錘)。
和國家間外交一樣,你(君主)和教宗的個(gè)人關(guān)系也將被加到宗教關(guān)系中。制定國教會(huì)增加和國教的關(guān)系,但同時(shí)損害和其它宗教的關(guān)系。你(君主)信教會(huì)增加和該宗教的關(guān)系,同時(shí)也會(huì)損害和其它宗教的關(guān)系。
當(dāng)一個(gè)國家、部落或是家族有了其官方宗教(國家、部落宗教或家族宗教)后,其與你的外交關(guān)系將會(huì)直接加上該宗教對(duì)你的觀感。也就是說如果你和AI的國教關(guān)系很差,那你和這個(gè)AI的關(guān)系也很難好到哪里去。宗教是調(diào)節(jié)外交、維持家族關(guān)系的重要杠桿,請(qǐng)務(wù)必善加利用。
如果國家的領(lǐng)袖是狂熱者,信仰國教的城市還可用訓(xùn)練值(盾)加速生產(chǎn)。如果有法典“一神論”,每個(gè)國教城市額外提供1指令點(diǎn)……游戲中諸如此類和國教相關(guān)的能力。
后記
鴿了好久的宗教篇終于寫完了,全篇4k字有點(diǎn)小累,希望這篇專欄能幫到舊世界中想玩宗教的朋友。不得不說我還是挺喜歡這個(gè)宗教系統(tǒng)的,希望以后能有更多的宗教和神學(xué)層級(jí)的引入。

喜歡本系列專欄的還望大家三連
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