關(guān)于N社辛克萊的技能組猜想

這些內(nèi)容其實(shí)構(gòu)思于n辛動作模組預(yù)告之前,于是體會到了被yj背刺的痛苦(悲),靈感來源于n社的背景與主線故事,另外還有小辛的兩個EGO(因?yàn)樾⌒恋膬蓚€te都是反面效果好,而且n辛屬于惡墮人設(shè)所以我把n辛設(shè)計(jì)成一個低san戰(zhàn)神)
小辛的兩個EGO(不知道為什么姿勢都一樣呆呆的怪可愛)
清算將至


一生所飪

面板參考:生命131? 速度4-7? 防御35? 攻擊成長值0.82??防御成長值0.68
一技能:別靠近我....
二技能:洗滌罪孽!
三技能:血肉之祭
防御:滾···滾開···
辛克萊的罪孽屬性為傲慢(或憂郁)憤怒和色欲(和上方技能顏色無關(guān),只是為了好看hhh)
(總體參考n浮,以下方案均以此面板為基礎(chǔ))
方案一:功能綜合型(我認(rèn)為最完美的設(shè)計(jì):小聲)
一技能:3+5+5
使用時(shí)當(dāng)精神值低于25,每個硬幣命中額外下回合對敵方付與釘子×1
①命中時(shí)付與敵方出血強(qiáng)度2
表面命中時(shí)降低自身十點(diǎn)精神值
②反面命中時(shí)付與自身打擊傷害提升Ⅱ
二技能:10+2+2+2+2
使用時(shí)當(dāng)精神值低于15,每個硬幣命中額外下回合對敵方付與釘子×1
①命中時(shí)付與敵方釘子×1
②命中時(shí)下回合付與敵方束縛×1
反面命中時(shí)本硬幣傷害增加50%
③命中時(shí)下回合付與敵方束縛×1
反面命中時(shí)本硬幣傷害增加50%
④命中時(shí)付與自身迅捷×1
表面命中時(shí)降低自身五點(diǎn)精神值
反面命中時(shí)下回合付與敵方破裂×2,本硬幣傷害增加50%
技能三:9+3+3
使用時(shí)當(dāng)精神值低于25,每個硬幣命中額外下回合對敵方付與釘子×1
①命中時(shí)付與敵方兩回合”祭品”效果
表面命中時(shí)降低自身五點(diǎn)精神值
②命中時(shí)付與敵方麻痹×3
反面命中時(shí)回復(fù)敵方擁有的釘子×4點(diǎn)生命值,若敵方處于混亂狀態(tài)下,則回復(fù)量與本硬幣傷害量增加50%
特殊機(jī)制祭品:帶有此效果敵人受到的穿刺和打擊傷害增加10%,同時(shí)被擊殺時(shí),給擊殺者和辛克萊各回復(fù)十點(diǎn)精神值(若擊殺者為辛,則給辛回復(fù)十點(diǎn)),且獲得擊殺者的EGO資源各一個。(該buff可同時(shí)存在于多個敵人,且重復(fù)獲得會刷新持續(xù)時(shí)間)
防御:回復(fù)自身十點(diǎn)精神值
此套技能組的目的是想把辛克萊變成像兔子和n浮那樣既有傷害又具備足夠功能性的高強(qiáng)度角色,技能組扣san的設(shè)記還原了辛克萊“惡墮“的設(shè)定(嘿嘿嘿),同時(shí)也適配了他的EGO,限制了他的強(qiáng)度,你會發(fā)現(xiàn)我把辛克萊的點(diǎn)數(shù)設(shè)計(jì)的異常大方,一技能是馴鹿的模板,二技能是最高點(diǎn)數(shù)十八的模板,都是目前游戲點(diǎn)數(shù)第一梯隊(duì),而在這種情況下,你不用擔(dān)心辛克萊的強(qiáng)度過于逆天,因?yàn)槌_點(diǎn)數(shù),他的技能在高san的情況下都過于“白板”,以致于高san下的n辛傷害及效果方面并不會如何出眾,而這樣的辛克萊也并不是san越低越好,雖然我把n辛的硬幣基礎(chǔ)值設(shè)計(jì)的較高,使他在腦殘時(shí)有一定的抵抗能力,但這也僅僅是抵抗罷了,我更希望n辛的實(shí)力要得益于玩家對san的把控,san太低辛克萊容易失去硬幣,太高則無法吃到效果,適當(dāng)?shù)目刂剖沟胣辛成為綜合上的絕對T0
方案二:反派入魔型(施工中寫不動了www)