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《不義聯(lián)盟:人間之神》蝙蝠俠造型梳理

2022-11-21 20:31 作者:云柯老師蝦球講  | 我要投稿



本期節(jié)目中有聊到關(guān)于《不義聯(lián)盟:人間之神》(以下簡(jiǎn)稱《不義1》)中蝙蝠俠造型,原本錄制了一段比較詳盡的講解,因過(guò)于冗長(zhǎng)在上傳前剪輯為當(dāng)前版本,本意是通過(guò)“皮膚”這一描述讓沒(méi)有玩過(guò)游戲的觀眾更快速了解到原作中是有兩個(gè)常見(jiàn)造型,且其中之一影響力更強(qiáng),但這樣武斷的概括確實(shí)不夠嚴(yán)謹(jǐn)

這樣,我把這一部分講述整理成文案,和大家梳理一下《不義1》中的蝙蝠俠形象

首先很特殊的是?《不義1》雖然在國(guó)內(nèi)知名度極高,但其所構(gòu)成影響力并不完全來(lái)自游戲本體,而是由游戲和衍生作品多點(diǎn)散射形成,且衍生作品間自成體系,分別擁有各自受眾群,可以大體劃分為:游戲本體、游戲物料、漫畫、手游,且又加之游戲設(shè)定邊緣化,也讓《不義1》的體系更加混亂


  1. 游戲本體

    游戲中登場(chǎng)的蝙蝠俠有兩位,其一是不義聯(lián)盟故事中反抗超人獨(dú)裁的蝙蝠俠,即不義宇宙蝙蝠俠,其二是不義世界中反抗軍為尋求幫助,將一部分原始宇宙(prime earth)的正義聯(lián)盟成員轉(zhuǎn)移至不義宇宙時(shí),陰差陽(yáng)錯(cuò)也被拉過(guò)來(lái)的蝙蝠俠,即原始宇宙蝙蝠俠

不義宇宙蝙蝠俠
原始宇宙蝙蝠俠


兩者在故事中都有一定戲份,且游戲中還有一場(chǎng)雙蝙同框并對(duì)戰(zhàn)戲碼

同時(shí),也是由這兩個(gè)世界的布魯斯,敲定并傳送了原始宇宙(prime earth)中的超人過(guò)來(lái)助陣,擊敗了不義宇宙超人,終結(jié)了不義1的故事

?

這一素材還被保留下來(lái)出現(xiàn)在節(jié)目中,用以調(diào)侃畫面



這里需要注意的是不義1中的原始宇宙(prime earth)并非同期NEW52漫畫連載中的真正主宇宙,從人物形象到設(shè)定都不一致,也并非一號(hào)地球(earth 1),一號(hào)地球中英雄故事相對(duì)獨(dú)立,并未形成緊密聯(lián)盟,可以理解為《不義1》游戲是獨(dú)立世界觀,并不與同期的主流世界線,即DC Universe互動(dòng)

NEW52 prime earth正義聯(lián)盟
1號(hào)地球 蝙蝠俠

2.?游戲物料

作為《不義1》故事全程的直接親歷者,與引出不義故事的主角之一,真正不義宇宙中的反抗軍蝙蝠俠形象,卻幾乎不出現(xiàn)在游戲海報(bào)等宣發(fā)物料中,在其它洐生作品中存在感也不算高,這也使不鉆研游戲,僅通讀故事大綱看美圖了解劇情的這類占較大比重的輕度的人群,將物料形象作為第一造型



3.漫畫

漫畫是游戲影響力的延續(xù),算是把格斗游戲這一小眾門類游戲中誕生的討喜故事剝離出來(lái),以漫畫為載體推向更大眾,以每一年的故事為主線,用五年時(shí)間講述不義超人與不義聯(lián)盟走向毀滅之路

漫畫故事中不義宇宙蝙蝠俠初始戰(zhàn)衣還是以宣傳物料版為基準(zhǔn)構(gòu)建,僅色調(diào)有別

當(dāng)然,漫畫有他的局限性,一方面游戲中劇情推動(dòng)主要為引出“對(duì)打”這一核心玩法服務(wù),劇情邏輯并不嚴(yán)謹(jǐn),漫畫為此不斷在原劇情基礎(chǔ)上堆疊補(bǔ)丁,卻引出新的邏輯硬傷,另一方面,《不義1》故事的兩方對(duì)立體系,故事格局并不算大,且開(kāi)頭和結(jié)局也被游戲劇情所固定,即使不斷引入新人物新勢(shì)力,也未能在鴻篇連載下保證劇情飽滿,劇情第一第二年不管藝術(shù)性如何,至少熱鬧,但自第三年開(kāi)始漸漸不知所云



4.手游

也是當(dāng)年爆款,同類型手游直至目前也再無(wú)有如此熱度者,操作簡(jiǎn)單易上手,畫面接近PC端,有多破圈呢,可能在閱讀的同學(xué)中,就有之前對(duì)超英體系全無(wú)概念,通過(guò)《不義1》手游開(kāi)始了解美漫的


游戲是好游戲,肝也是真肝


手游體積不能和PC相比,所以游戲中劇情CG播片被大幅省略,僅以片頭和碎片形式出現(xiàn),這也導(dǎo)致手游玩家對(duì)游戲劇情了解模糊


同時(shí),手游中還是以物料版本為標(biāo)準(zhǔn)版(即無(wú)標(biāo)注版),不義宇宙中的造型則被標(biāo)注為反抗軍(即暴亂分子)



5.?動(dòng)畫

? ? ?這里一筆帶過(guò),動(dòng)畫電影屬于榨盡《不義1》剩余價(jià)值的產(chǎn)物,DC近年動(dòng)畫電影名篇改編鮮有佳作,像《不義》屬于改了,并改了個(gè)寂寞,如上4類對(duì)DC 抑或《不義聯(lián)盟》推廣都有積極貢獻(xiàn),而動(dòng)畫電影就屬于負(fù)面的,新人看完就跑了,舊人看完就哭了

但同樣,動(dòng)畫蝙蝠俠還是以物料造型為藍(lán)本繪制


以上就是對(duì)于《不義1》蝙蝠俠造型,及出處作品本身的簡(jiǎn)單討論,為節(jié)目?jī)?nèi)容做補(bǔ)充,能夠感覺(jué)到官方也一直在引導(dǎo)觀眾把物料形象視為不義蝙蝠俠的標(biāo)準(zhǔn)造型,并在后續(xù)衍生作品中淡化反抗軍形象存在感,《不義1》受眾構(gòu)成復(fù)雜且混亂,三言兩語(yǔ)講個(gè)清楚確實(shí)有難度,希望未對(duì)大家造成誤導(dǎo),聊到這吧,周末見(jiàn)












《不義聯(lián)盟:人間之神》蝙蝠俠造型梳理的評(píng)論 (共 條)

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