「萌麻」2.基本用語
用語方面數(shù)量較多,并不需要立刻死記硬背下來,大致留個印象就好,往后牌局打的多了自然不會忘。
另,因?yàn)閡p是主要是打立直麻將,在今后的介紹中在用語方面會以立直麻將中的叫法為主,不用擔(dān)心,叫法不一樣概念一定是一樣的。

手牌:你面前的13(14)張牌
舍牌:每位玩家打出的牌
牌山:所有未摸牌組成的“山”,每位玩家面前有18墩,每墩兩張牌
莊家(親家):一局游戲開始時先開始行牌的一家。相對的,其余三家稱為閑家(子家)。一般規(guī)則下,莊家在點(diǎn)數(shù)結(jié)算時輸贏均有加成。
順子:三張相鄰的序數(shù)牌組成的形狀
刻子:三張相同的牌組成的形狀
面子:順子與刻子的統(tǒng)稱
搭子:兩張牌組成的面子的候補(bǔ)型
雀頭:兩張一樣的牌組成的形狀
ps:前一章列出的基本和牌公式,實(shí)際上就是四面子一雀頭的形狀,即組成了這樣的形狀就可以和牌。
吃:在上家打出牌后,用其打出的這張牌與自己手牌中的兩張牌組成順子,將這三張牌展示并放置在手牌右側(cè)。隨后直接打牌。
碰:在其他任意玩家打出牌后,用其打出的這張牌與自己手牌中的兩張牌組成刻子,將這三張牌展示并放置在手牌右側(cè)。隨后由你開始直接打牌。
杠:在其他任意玩家打出牌后,用其打出的這張牌與自己手牌中的三張牌組成刻子(此時這四張牌仍視為三張牌的刻子)(明杠),或你通過摸牌湊齊了四張一樣的牌后(暗杠)。將這四張牌展示并放置在手牌右側(cè),從牌山末尾摸一張牌,隨后由你開始打牌。(在立直麻將部分規(guī)則里要加入翻杠寶牌的操作)
鳴牌:吃碰杠的統(tǒng)稱。鳴牌后展示出的牌稱為副露,鳴牌一次稱為一副露,以此類推。
巡目:牌局進(jìn)行的回合,簡稱巡。在未鳴牌情況下,四人均完成摸牌打牌的操作,即一巡結(jié)束,進(jìn)入下一巡。
聽牌:差一張牌就可以和牌的狀態(tài)
向聽:還要摸進(jìn)x張有效牌才能聽牌,差一張聽牌就是一向聽
流局:牌山摸完時四家均未能和牌。俗話叫抓荒了
兩面:有兩種牌可以組成順子的搭子,如23,34,78
坎張:只能用這兩張牌中間的牌才能組成順子的搭子,如13,24,79
邊張:靠邊的兩張數(shù)牌組成的搭子,即12,89
單騎:聽牌時只缺少雀頭,此時為單騎聽牌
x面聽:聽牌的待牌有x種,即聽x張
好型:兩面及以上的搭子(劃分標(biāo)準(zhǔn)不一,意會即可)
愚型:非好型的搭子
王牌:立直麻將中,牌山末尾的7墩14張牌。這些牌用作指示寶牌以及開杠摸牌,不參與到摸牌之中。
嶺上:立直麻將中,王牌7墩中末尾的兩墩4張牌。玩家開杠后從其末尾摸走一張。

這些應(yīng)該夠用了,純手打大概會有一時沒想起來的吧,如果哪天靈光乍現(xiàn)了我回來補(bǔ)上。