米哈游投資的單機(jī)大作,值得期待嗎?
“虛幻5制作”、“米哈游投資”、“國產(chǎn)游戲”、“百萬播放”、“3A級游戲”.....
當(dāng)這些詞放在一起的時候,你會想到什么?——「大的要來了?」
這部作品就是《春草傳》。
僅從名字上看很多人或許不以為意,但相信了解過內(nèi)容后,任何人都會為之驚訝。

最近幾天,《黑神話:悟空》即將開啟試玩的喧囂之下,有另一款別具特色的國產(chǎn)游戲,也悄然上傳了新的實(shí)機(jī)演示視頻,并在沒多少宣發(fā)的情況下,悄然有了150萬播放。
如果說之前的爆料還是“不明覺厲”,這次她就是“為自己正名”。
同時背后的游戲公司也隨之浮出水面——「蔚領(lǐng)時代」。很多人對這家公司或許感到陌生,但提起他們的作品一定有所耳聞。

因?yàn)檫@就是承接了《云·原神》的制作公司。以及《云·幻塔》、《云·晶核》、小米云游戲....也由他們制作。

和我們熟悉的所有游戲都不一樣,《春草傳》從設(shè)計(jì)之初就作為“云原生游戲”降臨。
什么是“云原生游戲”?
簡單來說,這是一種“云游戲”的變體。云游戲我們都知道,最初的賣點(diǎn),就是能讓你在手機(jī)、電視、平板,或其他你更意想不到的設(shè)備上,「不用下載游戲」、也能「流暢體驗(yàn)最頂尖的3A大作」。
比如《云·原神》,就是能讓很多手機(jī)較差、承載不動《原神》的玩家也能輕松玩原神。

其原理在于,在互聯(lián)網(wǎng)另一端,由廠商提供一臺“電腦”(云端),替你執(zhí)行運(yùn)算、存儲操作。當(dāng)進(jìn)入游戲后,畫面和聲音將通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)時同步到你的設(shè)備上,你再在設(shè)備上操作,實(shí)時反饋回云端進(jìn)行游玩。
啊跟百度網(wǎng)盤也沒什么區(qū)別

而“云原生”游戲就是在此之上,從游戲制作之初就在云端開發(fā)的、使用場景也完全以云端體驗(yàn)設(shè)計(jì)的游戲。
或者換個說法更容易理解:相比于我們常見的3A級游戲,《春草傳》最大的特點(diǎn),就在于不挑玩家的配置、甚至在手機(jī)上也可以玩,唯一需求的是網(wǎng)速。

并且按照蔚領(lǐng)官方的說法,《春草傳》當(dāng)前展示的實(shí)機(jī)視頻,所有畫面均為「即時演算」、而非事先做好的動畫或CG。
在他們設(shè)想中,隨著游戲引擎技術(shù)的突飛猛進(jìn),未來采用即時演算的方式制作高規(guī)格游戲,反而會比純CG更加省錢高效。但隨之帶來的是對玩家配置和優(yōu)化的壓力。

而蔚領(lǐng)就是干這個的。他們提供云游戲服務(wù)恰好解決這一痛點(diǎn)。

如開頭所說,米哈游在蔚領(lǐng)發(fā)展中占據(jù)了關(guān)鍵角色。
不僅將《云·原神》交給他們做,而且還給了投資;不僅是給了投資,而且連續(xù)給了三輪投資;而除了米哈游,中手游、小米、金山云等我們熟悉的一些企業(yè),也參與了蔚領(lǐng)的融資操作。

畢竟大家不是商業(yè)上的,可能不太理解投資這個事兒。
簡單解釋一下,這說明了兩件事:
1,米哈游等公司認(rèn)可蔚領(lǐng)的潛力;2,蔚領(lǐng)后來的表現(xiàn)沒令他們失望,反而更期待了,愿意花更多錢追投,以分享未來的發(fā)展機(jī)會。

而接下來,我們終于可以進(jìn)入到最重要的部分——《春草傳》。

以上演示的是《春草傳》最新發(fā)布的18分鐘實(shí)機(jī)演示視頻。講述了主角「春草」來到“燈塔號”游輪尋找父親,但遭到“動力聯(lián)合援助”(簡稱PUA)的武裝部隊(duì)襲擊的一段故事。
游戲開局,春草在一片廢墟之中醒來,腹部身受重傷,且同伴也被敵人抓走了。
哥哥聯(lián)系上了春草,語氣十分焦急,但恰逢手機(jī)沒電了,很快失去了聯(lián)系。

于是在這樣危險的境遇下,主角春草決定拖著疲累的身軀,自行對區(qū)域展開探索。途中再次與“動力聯(lián)合援助”遭遇,展開了一場激烈的槍戰(zhàn),并擊敗了大型機(jī)器人BOSS“玄武”。
總的來說,就是十分經(jīng)典的:一段劇情+一段小怪戰(zhàn)斗+一場BOSS戰(zhàn)排版。

首先,以當(dāng)前試玩畫面來看,《春草傳》是具有3A級品質(zhì)的。畫面非常細(xì)膩、場景塑造不錯,由于本次展示了春草之外的敵人和哥哥角色,整體水平全程質(zhì)量在線。
不愧于游戲自我介紹中所說的“電影級”水準(zhǔn)。

其次,游戲核心玩法是「動作射擊」,作動系統(tǒng)非常帥。是真的非常帥。
游戲結(jié)合了相當(dāng)多的處決、動作系統(tǒng),近距離手槍爆頭對方,或槍斗術(shù)直接將敵人擊倒,各種花式手段槍槍見血。主角雖是妹子,但氛圍極具“暴力美學(xué)”。


主角春草設(shè)計(jì)也很好。她具有姣好的容顏、矯健的身手、配音也顯得英氣十足,而且開場就敢不打麻藥給自己縫傷口,是真正的猛人,這與當(dāng)前我們國產(chǎn)游戲常見的“軟萌花瓶”形象差異明顯,人設(shè)十分硬。

不少玩家說這模仿了《古墓麗影》勞拉人設(shè),以我們觀看上看,確實(shí)不排除存在一些影子。在勞拉模仿大賽上,《古墓麗影》只獲得了第二名。

除此之外,給我個人留下最深刻印象的,是游戲開局節(jié)奏把控很好。
主角春草開場在廢墟中醒來,深受重創(chuàng)、危機(jī)四伏、伙伴被敵人擒獲、增援不知何時到來,游戲巧妙的潛移默化間渲染了這些危機(jī)。
然后就迅速凌厲的進(jìn)入了戰(zhàn)斗,以一場優(yōu)秀的演出和背景音樂運(yùn)用,瞬間將人情緒拉起來帶進(jìn)了游戲里。

但游戲也有不少問題。潛藏在強(qiáng)大的工業(yè)技術(shù)實(shí)力之下,《春草傳》細(xì)節(jié)處理存在較多漏洞。
其一是,主角春草有點(diǎn)過于超人了,有點(diǎn)出戲。明明開場時她還身受重傷、走路都疼的捂住傷口,結(jié)果打起架來卻一點(diǎn)不含糊,光實(shí)機(jī)視頻里少說10分鐘干掉了不下50的仿生人武裝部隊(duì)。


其二,配音似乎也差點(diǎn)意思。感覺不是聲優(yōu)的鍋,而是配音導(dǎo)演的問題,很多地方表演痕跡太重、而不像真實(shí)人遇到危險的實(shí)感。
尤其主角作為妹子,面臨危險一邊驚恐的尖叫,一邊chua chua干人——捏奶奶滴,演我們是吧?手上做的和嘴上說的能不能統(tǒng)一點(diǎn)?

當(dāng)然了,妹子音色確實(shí)很棒,驚恐的聲音也很棒。
其三得說回節(jié)奏問題,以當(dāng)前實(shí)機(jī)來看,戰(zhàn)斗場景有點(diǎn)過長了,經(jīng)歷了初期的興奮之后,新鮮感極速退卻,剩下的只有無窮無盡的“怎么還有小兵在冒?。俊边M(jìn)而產(chǎn)生一絲厭倦。

以上這些都是游戲設(shè)計(jì)的鍋,給人一種熟悉的“硬實(shí)力夠了,軟實(shí)力不足”的觸感。

游戲雖以“高畫質(zhì)”宣傳,但畫面細(xì)節(jié)其實(shí)可能也不太經(jīng)得起推敲。
包括最新這次實(shí)機(jī)演示,包括之前一次技術(shù)展示,都在極暗的場景中進(jìn)行。而眾所周知,暗的場景最大的優(yōu)點(diǎn)就在于彌補(bǔ)細(xì)節(jié)的不足。
相比之下,我們在另一條視頻中,能看到完整清晰呈現(xiàn)的春草。反而看起來不那么精細(xì)了,與游戲畫面似乎有一些落差。

然而,瑕不掩瑜。
《春草傳》依舊呈現(xiàn)了極高的水準(zhǔn),和十分值得期待的態(tài)勢。
而更令人慶幸的是,不同于近年來曝光的多個國產(chǎn)3A級游戲,《春草傳》不只是播片。在蔚領(lǐng)時代的線下渠道里,已經(jīng)有人真的玩到了。

更重要的是,作為去年8月才公布的項(xiàng)目,《春草傳》將于明年春天正式上線。起碼開發(fā)效率這一塊,他們拿捏住了。

與《春草傳》實(shí)機(jī)視頻同步上線的,還有一個新的賬號:虛擬人春草。

在設(shè)定中,“她”就是“春草”,是《春草傳》演員,是一個純粹的虛擬人,擁有獨(dú)立的人格和設(shè)定,未來也將作為獨(dú)立賬號運(yùn)營發(fā)布自己的內(nèi)容。就像我們熟悉的各種小愛豆那樣。

不熟悉業(yè)界的玩家或許看到「虛擬人」覺著比較新鮮。但其實(shí)早在去年、前年就已經(jīng)有不少此類項(xiàng)目了,攜卷著元宇宙、區(qū)塊鏈那波浪潮一起涌來。但技術(shù)不夠成熟,應(yīng)用不夠落地,大多數(shù)人沒必要因?yàn)槭翘摂M人就關(guān)注她。

出去吹NB忽悠那些創(chuàng)投圈傻缺夠用了。但在大眾層面至今還沒被接受過。

而這也要說到蔚領(lǐng)時代的另一個特性。
就是,以往我們接觸到的游戲公司,不論怎樣,它主要客戶都是我們玩家,是ToC的。而蔚領(lǐng)時代不一樣,它主要是ToB,面向?qū)ο笫瞧渌髽I(yè),尤其是各大游戲公司,出售自己的技術(shù)服務(wù)。

《春草傳》本質(zhì)是他們的技術(shù)實(shí)力展示,將自己技術(shù)能做什么,向業(yè)界展示出來,以獲得更多的合作訂單。

同時“云原生”本來就代表了更大的野心:他們希望更多游戲開發(fā)者以他們的工具來制作游戲,放在他們的平臺上發(fā)售,玩家也聚集于他們的平臺。

如今我們只窺見了一些畫面。而《春草傳》具體如何,也還需待游戲上線后檢驗(yàn)。
除此之外,還有一個比較令人驚訝的事實(shí)是:
《春草傳》看似3A級品質(zhì),但成本投入?yún)s一點(diǎn)都“不3A”。開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)??偣膊?0人左右,其中一半還都是去年剛加入的應(yīng)屆生。

蔚領(lǐng)時代CEO郭建君曾提到,他們想要的,就是展示一個標(biāo)桿級案例,即,“用臨時組建的三流團(tuán)隊(duì),也可以做出放在行業(yè)中能達(dá)到一流水平的產(chǎn)品。”

他們眼中的《春草傳》將代表一種模式:
用更快更便宜更高品質(zhì)的制作流程,可以像做美劇那樣生產(chǎn)游戲。團(tuán)隊(duì)不必一次性開發(fā)所有內(nèi)容,而是按季度更新章節(jié),玩家像追劇一樣訂閱付費(fèi)。
這也是為什么說,雖然《春草傳》足夠驚艷,但蔚領(lǐng)時代志不在《春草傳》。

他們代表了游戲技術(shù)未來發(fā)展方向的其中之一。
不論如何,對于國內(nèi)的新技術(shù)和新團(tuán)隊(duì),我們總應(yīng)該抱著開放的歡迎態(tài)度。希望百花齊放,我們看好任何有可能帶來改變和革新的游戲。

對于人類將走向何種的未來
我們內(nèi)心充滿期待
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文/阿一