淺議刺客信條系列的前世今生
作為一個(gè)從一代入坑的刺客信條死忠粉,在此提出個(gè)人對(duì)刺客信條的看法。
我將刺客信條系列劃分為四部分:
第一部分:傳統(tǒng)刺客(一代加上艾吉奧三部曲)
第二部分:開船三部曲(AC3,黑旗,叛變)
第三部分:進(jìn)階傳統(tǒng)刺客(大革命、梟雄)
第四部分:神話三部曲(起源,奧德賽,英靈殿)
這些部分當(dāng)中,前三個(gè)部分我均已同步,唯獨(dú)第四部分碰都不想碰。
當(dāng)然比起前作,似乎神話三部曲更為人熟知,也有很多人是神話三部曲入坑的。我不否認(rèn)神話三部曲畫質(zhì)以及體驗(yàn)感十足的優(yōu)點(diǎn),也有展現(xiàn)過去歷史的意思(當(dāng)然這一點(diǎn)育碧在刺客信條系列當(dāng)中都有下功夫),但是,作為一個(gè)熱愛老刺客系列的玩家,看到袖劍不能一擊必殺敵人,戰(zhàn)斗蹭蹭掉數(shù)值的畫面,實(shí)在是不能接受?;蛟S神話三部曲的玩家會(huì)說,這本來就是刺客組織創(chuàng)立之前的故事,甚至主角是半神,沒有刺客的感覺當(dāng)然很正常,而且在劇情上是一脈相承刺客信條背景故事的,沒有什么不合適的地方。但是這么說的話,恰恰說出了神話三部曲的本質(zhì),那就是以刺客信條的背景故事聯(lián)系起刺客信條全系列的神話系列。有人會(huì)說神話三部曲是狂戰(zhàn)士信條,其實(shí)不然,據(jù)我了解,三部曲擊殺敵人有所謂的等級(jí)限制,狂戰(zhàn)并非如此簡(jiǎn)單。那神話三部曲到底該如何定義?我認(rèn)為育碧的用意是借神話三部曲填之前關(guān)于伊述失落文明的坑,并且以這三部曲的景色為賣點(diǎn)開發(fā)的附帶戰(zhàn)斗的旅游模擬器。
再看回傳統(tǒng)刺客以及進(jìn)階傳統(tǒng)刺客系列,行走于城市街巷的無形者,袖劍一擊必殺敵人,殺人于無形,信條感十足,這就是我力捧傳統(tǒng)刺客和進(jìn)階傳統(tǒng)刺客的原因,因?yàn)檫@些作品完全詮釋了什么叫《刺客信條》。但即使是這樣,也有不足之處,那就是開放性。僅僅局限于一城或者兩三城的刻畫,支線任務(wù)沒有足夠的劇情支撐,以主線為導(dǎo)向,使得傳統(tǒng)刺客以及進(jìn)階傳統(tǒng)刺客系列變得類似于線性敘事類游戲,令玩家打完主線后不再有動(dòng)力去清支線。而開船三部曲又走
向了另一方面。
刺客信條3可以說是開船三部曲的試水,它將刺客信條變革化,將目光從大都市轉(zhuǎn)向鄉(xiāng)村(當(dāng)時(shí)美國的風(fēng)土就可以稱得上是鄉(xiāng)村),雖然刺客信條3還是在很著力刻畫劇情,但是其變革性可見一斑,從開頭玩家操控圣殿騎士海爾森開始,刺客信條變革的意思就體現(xiàn)出來了。而后的黑旗更是重量級(jí),讓玩家體會(huì)到根本沒有什么刺客與圣殿騎士之爭(zhēng),主角就是個(gè)海盜,雖然劇情上對(duì)刺客與圣殿騎士之爭(zhēng)有所刻畫,但并沒有著重強(qiáng)調(diào)。黑旗最鮮明的特征就是開放性,開船海戰(zhàn),航行于各小島,尋寶,捕鯨,開放性拉滿,可以做到耐玩的感覺。叛變更加體現(xiàn)了刺客信條的變革,主角謝伊直接叛變成圣殿騎士,成為刺客信條里唯一的另類主角,這一部從某種意義上來說是神作,主線劇情著重刻畫謝伊如何一步步成為圣殿騎士,開放世界也有一定可玩性。育碧很好地把握住了劇情與開放世界的關(guān)系,并且沒有違背《刺客信條》(謝伊有自己的信條)。
當(dāng)然,最后我還是得說:艾吉奧三部曲后再無真正的刺客,如果有的話,我只認(rèn)可亞諾.多里安。
傳統(tǒng)刺客的魅力實(shí)在是太大了,主線劇情引人入勝掩蓋了太多太多。
如果刺客信條要繼續(xù)變革的話,我希望它能夠像叛變一般,做到開放世界與劇情兩不誤,既對(duì)城市要細(xì)心刻畫,也要對(duì)郊外進(jìn)行細(xì)心刻畫,既要對(duì)主線劇情進(jìn)行細(xì)致刻畫,也要保有充分的開放性。
希望幻景能夠做到(doge)