三國(guó)殺武將技能淺析(夢(mèng)回西涼)

本來(lái)應(yīng)該一小時(shí)前寫(xiě)好的,可是由于種種原因中斷了一下。然后就拖到了現(xiàn)在。
正文開(kāi)始
西涼的男人從不認(rèn)輸!我們不是不能清場(chǎng),只是條件過(guò)于苛刻。
sp馬超,男,群,4勾玉
追擊:鎖定技,你計(jì)算與體力值不大于你的角色的距離視為1。
誓仇:你使用【殺】可以額外選擇至多X名角色為目標(biāo)(X為你已損失的體力值)
追擊,血多強(qiáng)于馬術(shù)血少不如馬術(shù),也就是個(gè)改變距離的添頭技能,可能是怕老出馬術(shù)審美疲勞吧。
誓仇,多殺技能,血量越低,可以殺的目標(biāo)越多。勉強(qiáng)算菜刀忠內(nèi)人選。但是滿血白板沒(méi)人碰,殘血無(wú)防一碰就死的特點(diǎn)使得馬超實(shí)戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)并不是很好。
有包養(yǎng)無(wú)包養(yǎng)兩個(gè)將。
一般情況下,追擊血越多追的越多,誓仇血越少殺的越多,算是自平衡體系。而如何把握這之中的平衡,也是玩家需要考慮的,但是血量這種東西不是想變就能變的(義從emmm)。
一血連弩馬超收全場(chǎng)也是屢見(jiàn)不鮮了,但都是別人家的馬超。
誓仇可以回合外觸發(fā),故與陳宮劉協(xié)等有較好配合。
殘局的馬超一般保持三血當(dāng)丁奉用,單挑單追擊呵呵噠。
sp龐德,男,魏,4勾玉
馬術(shù):鎖定技,你計(jì)算與其他角色的距離-1
決死:出牌階段,你可以棄置一張【殺】并選擇你攻擊范圍內(nèi)的一名有牌的其他角色,該角色棄置一張牌,然后若棄置的牌不是【殺】且你的體力值不大于該角色,你視為對(duì)其使用【決斗】
馬術(shù),略。
腦補(bǔ)的決死,哇,又能耗牌又能掉血,好厲害耶~
事實(shí),類(lèi)似于用殺拼點(diǎn),但是目標(biāo)角色可以棄裝備。然后不看點(diǎn)數(shù)看對(duì)方棄置的牌是不是殺,然后看自己血量是不是小于或等于目標(biāo),然后決斗。(關(guān)二爺笑而不語(yǔ))
決斗的破防能力有目共睹(不信讓劉諶給你來(lái)幾下),但是龐德觸發(fā)決斗的條件過(guò)于苛刻,導(dǎo)致龐德游戲體驗(yàn)不佳。
首先,發(fā)動(dòng)決死需要?dú)ⅲ?dāng)你龐德拿著一張殺請(qǐng)問(wèn)你是殺人呢還是決死呢,摸牌白摸殺可不容易。有包養(yǎng)無(wú)包養(yǎng)兩個(gè)將(貌似這句話剛說(shuō)過(guò))
其次,觸發(fā)決斗需要目標(biāo)不棄置殺,若決死的目標(biāo)有殺,他可以選擇直接扔殺扼殺決斗或者扔其他牌與龐德拼決斗。
最后,觸發(fā)決斗還有血量要求,這就導(dǎo)致了龐德也要適當(dāng)賣(mài)血,而滿血沒(méi)人動(dòng)殘血一動(dòng)就死(這句話也挺眼熟的),很沒(méi)游戲體驗(yàn)。本來(lái)也不強(qiáng),還要遭受這些待遇。
還有一點(diǎn),決死只能對(duì)攻擊范圍內(nèi),有牌有牌有牌的角色使用。沒(méi)牌不能成為決死的目標(biāo)。
龐德橫掃全場(chǎng)貌似就看過(guò)一次,就是全場(chǎng)都?xì)堁缓笠谎嫷率稚弦话褮?,一直死都不怕,決斗決斗決斗!
面對(duì)一牌的角色,決死可以強(qiáng)行扒光。
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這期草率地結(jié)束了,正如我草率地來(lái)。我甩了甩袖頭子,一陣灰灰蒙蒙~
下期預(yù)告,我還沒(méi)想好,不出意外有郭圖。