王者榮耀:來自玩家的“靈魂拷問”,0-8的戰(zhàn)績都該扣分嗎?
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導(dǎo)讀:
王者榮耀,是一款5v5的moba游戲,雖然說地圖已經(jīng)更新了很多次,但是玩法和機(jī)制依舊很曾經(jīng)一樣,沒有發(fā)生過太多的變化。不過,王者榮耀雖然經(jīng)歷了時間的“洗禮”,但是熱度依舊經(jīng)久不衰,甚至在2020年初,日活(DUA)超過了1個億。

如此大規(guī)模的玩家,人工審核對局違規(guī)的效率就會很低。所以,王者榮耀推出一個叫鷹眼護(hù)衛(wèi)隊的功能,主要的功能就是幫助系統(tǒng)識別“真正的違規(guī)玩家”。避免冤枉一些,因為戰(zhàn)績差被隊友惡意舉報的玩家。那么,就此也拋出了一個問題,0-8的戰(zhàn)績都應(yīng)該扣分嗎?

“誤判”輔助玩家永恒的痛
輔助,對于moba類游戲來說,都是一個比較重要的角色。但是,在實際游戲中,部分低段位玩家都比較看不起輔助,都覺得輔助就是來混分的。只有C位才是一局游戲勝利的關(guān)鍵。原因就是,一個優(yōu)秀的輔助玩家總是幫助隊友承傷、擋刀。數(shù)據(jù)自然不會有其他隊友那么好。
可能在游戲中打了一個0-8-32的戰(zhàn)績,如果游戲輸了,肯定也有人會甩鍋給輔助,為什么不保護(hù)自己,為什么亂開團(tuán)……等等甩鍋借口。甚至在游戲結(jié)束之后,還會給輔助隊友一手舉報。之前做過的所有努力,在此刻都顯得如此蒼白。畢竟大部分人只看得到前面的0-8,而看不到后面的32……

單人排位被針對
王者榮耀的排位模式分為單排、雙排、3排、5排,4種類型,其中不乏會出現(xiàn)很多的單排玩家。而單排玩家匹配的時候,遇到的地方玩家又會出現(xiàn)雙排或3排的情況。而不是咱們腦海中,我是單排,敵人就是單排的情況出現(xiàn)。
那么,咱們在玩游戲的時候,如果單排的時候,與隊友溝通不是很順暢,而敵方幾人又在一直打配合,咱們不免會遭到對面針對,甚至說幾人包圍,越塔強(qiáng)殺的情況出現(xiàn)。此時,隊友再來句“不要送”,即便你再好好打,沒有人幫助,沒有人支援的情況下也難免出現(xiàn)負(fù)戰(zhàn)績。

單純的手感不好外加運氣差的情況
咱們在游戲中,經(jīng)常會遇到狀態(tài)不好的時候。比如,正常情況,一些“極限操作”,咱們可以做到游刃有余。但是,在某些時候,手感不是很好的情況,難免會出現(xiàn)一些失誤的情況。
尤其是韓信這種對經(jīng)濟(jì)要求超級高的英雄,只要逆風(fēng)了就很難再站起來。即便是因為打不過,而丟了人頭。但是,隊友依舊會不依不饒地在游戲中搞人心態(tài)。最后,導(dǎo)致一把游戲失敗,自己在那一把的數(shù)據(jù)也格外差。但是,值得一提的是,真的不是故意送人。

為何有的人送沒事,有的人卻被扣分?
0-8該不該扣分,其實已經(jīng)是個老生常談的問題了。在游戲中,咱們時常會遇到有的玩家這個數(shù)據(jù)會被扣分,而部分玩家可能數(shù)據(jù)更差都不會被扣分。那么,為何會出現(xiàn)這種問題呢?其實還是有人走了AI數(shù)據(jù)的“漏洞”。
咱們在游戲中的違規(guī)行為,AI是無法判斷的。僅能夠通過“參團(tuán)率”、“傷害輸出”、“承傷”等團(tuán)隊貢獻(xiàn)去做判斷。如果玩輔助的時候,你抗傷,隊友不輸出,那么則判定你為無效承傷,也就是沒有參團(tuán)率。當(dāng)然,如果,你在游戲中,注意這些問題,基本上機(jī)器都不會判定你在送人頭。

“0-8”該不該扣分的問題成為過去式
隨著鷹眼系統(tǒng)的登場,信譽(yù)分高的玩家,也能夠通過視頻回放的方式,給一些陌生玩家進(jìn)行一些違規(guī)判定。能夠通過聊天記錄,關(guān)鍵異常戰(zhàn)局回放的功能。讓玩家來做一次公正的判決。
當(dāng)然,肯定有人會說,玩家是非專業(yè)的判定??隙ㄔ谂袥Q的時候,也會帶個人色彩,導(dǎo)致誤判。不過,我想說的是,這種判定一般都是隨機(jī)性的,我想絕大部分的高信譽(yù)玩家都能秉公執(zhí)法。1億日活,人家想針對你,還不一定碰得到,你說不是嗎?所以,“0-8”該不該扣分的問題,已經(jīng)成為過去式。

最后總結(jié)
可能曾經(jīng),AI還會對玩家的行為進(jìn)行誤判。但是,隨著王者榮耀鷹眼護(hù)衛(wèi)隊的登場,我相信這種情況肯定會逐漸地減少。畢竟,很多事情,人類還是會比機(jī)器判定更加準(zhǔn)確,畢竟人類都是有思想,有意識的。不是按照程序一成不變的操作。
我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關(guān)注我,了解更多游戲背后的趣事。