《英雄聯(lián)盟手游》輔助位保姆級教學【峽谷分析師】輔助認知教學

觀前提示:一些詞會分別用顏色區(qū)分 方便觀看
【英雄&裝備】【技能】【符文】【法力值】【法術(shù)加成&物理加成】【控制】【版本】
【己方英雄&對手英雄】【閃現(xiàn)&點燃】【護盾&恢復】【技能CD】【生命值】【損血】
目錄:
1 輔助入門
2.裝備介紹&選擇
3.實用技巧分享?
《何為輔助》
輔助是5個位置里 負責輔佐射手以及援護隊友的位置,根據(jù)不同的打法 能起到各種作用
輔助位 可以說是上手容易精通難的位置
個人聯(lián)盟12年玩家(端游10年 手游2年)以下為個人的經(jīng)驗分享
(即使不玩輔助的玩家提升認知 也可以得到一定的提升)
【推薦新手玩輔助的原因】
推薦新手打輔助,是因為一開始輔助需要做的事情少 只要輔佐好射手發(fā)育即可?
其他時間可以看邊路情形 學會發(fā)信號?以及熟悉技能跟游戲環(huán)境

《新手輔助需要做的事如何成為專職輔助》
【初學者需要了解的點】
首先符文跟召喚師技能對局勢的影響特別大?
用好技能 跟選擇好的符文 會直接決定對位的下限
(下路對位 是看輔助的下限 跟AD的上限來決定的)
※如果不了解符文的請先查看此篇攻略 有詳細介紹打法

【新手常犯的錯】
無腦游走(導致下路被越塔的情況)
給射手添亂(搶經(jīng)濟/無腦被消耗去吃射手果子 或是亂上)
不看局勢出裝(浪費經(jīng)濟去出無效裝備)
(這些能夠改善就是可以脫離新手行列)
【如何成為專職輔助】
想玩好輔助這個位置 首先需要了解 英雄的技能 以及裝備屬性等
合理的運用好經(jīng)濟 去出合適的裝備 能有效提升勝率
(個人端游時期 利用4k經(jīng)濟達成小6神 1w經(jīng)濟不到6神
? ? 也排到過職業(yè)選手等有不錯的戰(zhàn)績)
【裝備的選擇】
首先很多人認為軟輔必須出輔助裝,硬輔靠血量護甲去堆 那只能算理解一半
【硬輔】
對硬輔來說最需求的是移速 其次才是坦度,如果摸不到人 那在肉 也只能是個不會動的靶子
【軟輔】
軟輔如果自己都保不住 就別提去保隊友了,
所以軟輔在裝備的抉擇上 會選擇補上幾件防御裝 來確保打團的容錯率
(正常打團都是優(yōu)先切軟輔的 軟輔的生存對局勢影響是巨大的)
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【關(guān)于洛】
這里補充下 洛雖然攻擊距離短 但是洛是遠程英雄(端游改為了近戰(zhàn))
所以數(shù)值方面請以遠程英雄的數(shù)值來參考
后續(xù)等完善攻略會再更新 洛的版本攻略
(此攻略打法 在4.1b版本依舊可行 尤其相位打法 出裝上可參考下邊說明的去更替)


《裝備介紹》

《輔助裝》
手游在3.4版本中追加了輔助裝?又稱作工資裝500金幣起手 能讓經(jīng)濟起的更快
分為加面板的【幽魂鐮刀】?加血量的【圣物之盾】
下邊會說明在什么情況下 選擇哪件裝備起手

二件工資裝?有幾個共通點? 滿階段都會提供10技能急速跟參與擊殺刷新40%主動裝備CD
跳錢被動:※必須要先觸發(fā)了工資裝的疊層?至少1層??才能解鎖被動的每3秒跳錢
獎勵機制:如果隊友沒有補到刀 也能確保自己的發(fā)育(即使還未觸發(fā)工資裝?也有效)
近戰(zhàn)兵:13金幣?隊友沒補到?是13+13(補到是33)
遠程兵:20金幣?隊友沒補到 是8+8? ? (補到是20)
能翻倍經(jīng)濟 在隊友沒有補到刀的情況?自身的發(fā)育作為輔助也不會太差
懲罰機制:幽魂鐮刀補刀?或是圣物之盾沒有層數(shù)的情況下補刀?拿到的經(jīng)濟收益是減半的
? ? ? ? ? ? ? ?(所以請注意不要搶刀/野怪同理)
滿階段后:進化到第3階段?獎勵跟懲罰機制都會取消只留下跳錢被動

※開局工資裝充能技巧技巧
《倒計時說明》
在開始對局時?會有13秒的倒計時?然后才開始計算正式時間
【倒計時9秒】解鎖泉水→倒計時結(jié)束
?【0秒】開始出兵?【15秒】兵線交匯?【20秒】生成野怪
大約倒數(shù)12秒左右可以快速購買裝備(輔助位預(yù)選裝備 會顯示工資裝)
此時的工資裝就開始充能(鐮刀每15秒1層?圣物盾30秒1層)
這樣在上線的時候?第一波兵線就可以疊(鐮刀2/圣物1)層
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【卡工資裝的技巧】
工資裝在疊滿層時 需要脫戰(zhàn)才能進化
可以利用這個機制 在快疊滿的時候 留3層
進化前 可以多A 2層被動的經(jīng)濟
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※很多新手會犯的問題【賣輔助裝】
有不少輔助玩家在第一大件成型后 就直接賣掉輔助裝,那是錯的
需注意 輔助裝是可以刷新主動裝備的(附魔)一波團能使用2次是可以改變戰(zhàn)局的
其屬性疊滿也不低 而且會保留跳錢被動 能確保發(fā)育的
實際賣掉后 反而經(jīng)濟會更慢,
即使去搶刀 也搶不過別路的人 純純的浪費自己經(jīng)濟跟惡心隊友的行為

【鐮刀系】

在確保對位是能摸到對手的跟壓制推塔的情況可以出??頻繁打架會疊的快?
(AOE打到多個目標也只判定1層)基本7-8分鐘左右可以疊滿
【疊層&觸發(fā)】
15秒充能1層 正常上線兵線交匯的時候 能有2層
(3秒跳錢被動是會給工資裝加層數(shù)?即使沒機會摸到人 也能靠被動慢慢增加)

【圣盾系】

需要搶線或是對手是線上強勢?自身不好上前進攻的情況 可以選擇圣物之盾作為起手
(能確保在劣勢時輔助裝的成型速度)
【疊層&觸發(fā)】
普攻或技能?可以處決小兵? 為自己跟隊友獲得收益,自己獲得120%?隊友100%(補刀錢)
【處決數(shù)值】
處決任何小兵都是75(無論遠程兵/近戰(zhàn)兵/炮車)自己則顯示的是隊友補到刀的錢
遠程兵75+20
近戰(zhàn)兵75+33
炮車兵75+43
(所以盡可能去打近戰(zhàn)兵跟炮車 是能獲得比較多的錢)
※注意不要去打?AD在補的刀 不然容易打亂AD補刀節(jié)奏?
?如果需要推線的情況 則是去A遠程兵?有炮車的話留一層摸炮車?

《新手輔助容易誤出裝備的情況》
【不看屬性 只單看裝備強度】
很多新手輔助容易犯的問題 就是第一大件不看屬性出裝 (這種情況在大師局也常見)
導致沒有收益(很多裝備是需要屬性加成后才強的)浪費經(jīng)濟又打不出作用?
【只看推薦出裝】
不少會看國服排行榜出裝 在說國服用那些?
但是要知道 國服排行榜上的出裝 大多是系統(tǒng)默認出裝
【編輯出裝&以及顯示】
每個英雄?玩家可以編輯的出裝是三套?
默認1-2套是系統(tǒng)出裝 第3套是系統(tǒng)默認的第1套出裝
【排行榜的出裝】
排行榜顯示的是第3套出裝 如果沒改的話顯示就是系統(tǒng)默認1
大多數(shù)的人 改出裝符文都是1-2套 第3套很少改 甚至就不動的?
※個人拿發(fā)條測試過 我第1套是中單 第2套是輔助 第3套是打野?
? ? 排行榜顯示的是第3套 而且是實時更新的?
? 也就是打到國1的情況 要第3套改AD出裝的 那就變成AD發(fā)條也可行的情況
【確認出裝】
所以如果要確認排行榜的人的出裝 需要點擊進去查看戰(zhàn)績才是真的
另外出裝順序 也存在先散件在后續(xù)合成的情況 所以出裝順序也不是真實的
下邊裝備介紹里會舉幾件常見的出裝誤區(qū)
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《附魔的選擇》

【中婭沙漏】(金身)附魔1000金幣 冷卻120秒
凝滯(主動):
使用后2.5秒內(nèi) 對傷害免疫且無法被選定,
但無法移動,發(fā)起普攻,施放技能或再使用裝備技能
裝備點評:
使用后2.5秒內(nèi)無法被選定。可以防集火 C位防被切?
進場英雄可以打完控制?對手集火可以開啟等第2套技能刷新
※部分英雄技能在金身期間是可以造成傷害的
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【鋼鐵烈陽】(鳥盾)附魔500金幣 冷卻60秒
貫日(主動):
為自己和附近的隊友提供一道可吸收70-420魔法傷害的魔法護盾,持續(xù)2.5秒。
若目標在過去20秒內(nèi)受到過其他鳥盾的影響,效果減半。
裝備點評:
很多新手容易出裝的誤區(qū)(早期的鳥盾是實盾(可抵擋任何傷害的護盾)
但改版后只能抵擋魔法傷害 系統(tǒng)默認出裝里 還是推薦這個 導致一堆不看陣容還是選用
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【正義榮耀】附魔500金幣 冷卻45秒
榮耀(主動):
提高15%的移動速度,持續(xù)4秒。朝著敵方英雄或防御塔移動時,移速將提高至75%。
4秒后或貼近一名敵方英雄時,釋放一道沖擊波,使附近敵方英雄的移動速度降低50%,
持續(xù)2秒。
裝備點評:
適合一些強開類型英雄 快速去貼身對手
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【??怂埂?推推棒) 附魔800金幣 冷卻60秒
火箭彈(主動):
可以向前沖刺一段距離?并對錐形范圍施放火焰彈造成75-145魔法傷害,
若英雄或野怪被一枚以上的導彈命中,后續(xù)導彈僅會造成10%傷害。
裝備點評:
可以遠距離開團 增加一些英雄的開團上限
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【水銀飾帶】附魔800金幣 冷卻60秒
流珠(主動):
移除英雄身上的所有控制效果,并免疫所有控制效果,持續(xù)0.75秒。
堅毅(被動):
在流珠效果結(jié)束后,獲得30%韌性和30%減速抗性,持續(xù)1.5秒。
(受到擊飛或擊退期間無法使用)
裝備點評:
對手有先手開團的控制類型技能時 可后手解控?
敘述中無法解除的擊飛/擊退等控制技能 則是在被控制到之前提前開啟水銀來免疫控制
(石頭人/蔚大招等 以及其他如錘石/派克/機器人的鉤子技能均可用提前開啟水銀免控)
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【石像鬼】附魔500金幣 冷卻75秒
石板甲(主動):
獲得一道可吸收20%最大生命值的護盾,4秒內(nèi)持續(xù)衰減。
附近敵人超過3名?護盾提升200%?造成傷害減少40%,持續(xù)4秒。
裝備點評:
血越多盾越厚 一般是打完1套連招后開啟 配合工資裝一波團可以開2次
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【救贖】附魔500金幣 冷卻60秒
救贖(主動):
照亮一片區(qū)域,并在1.5秒后找召來一道光束,為區(qū)域內(nèi)我方單位提供25-375的治療
(該技能可在等待復活期間施放,若目標在過去20秒內(nèi)受到過其他救贖影響,效果減半)
裝備點評:
可遠距離施放治療 (團戰(zhàn)獲得助攻用工資裝刷新CD后死后也可施放)
也可用于探查視野等用途
一般是在團戰(zhàn)開打前 提前施放己方追擊的路徑或對手消耗中途回血
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【傳送】(TP)附魔800金幣 冷卻180秒
傳送(主動):
引導3.5秒 可以傳送到 我方建筑/英雄/守衛(wèi)(眼)等位置。
裝備點評:
點1下后 會打開小地圖 顯示可以傳送的目標(避免傳錯位置)
※替換有36秒的冷卻?后期陣亡 等復活期間可以直接換方便復活支援
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【煉金高壓罐】(煉金罐)附魔500金幣?冷卻60秒
脈沖(主動):
擊退附近敵人,擊退一名英雄后獲得30%移速,持續(xù)3秒。
裝備點評:
針對一些突進或進場英雄 可打斷技能(洛/牛頭等突進技能 卡特/莎彌拉進場技能)
可以配合控制技能 打多層控制,也可以搭配?視界專注?打AOE疊層?
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【??怂勾抛Α?磁爪)附魔500金幣?冷卻60秒
磁控(主動):
瞄準附近一名友方英雄,沖向該英雄,
然后嘲諷小范圍內(nèi)最近的敵方英雄,持續(xù)1秒。
(如果受影響的敵方英雄 在過去10秒內(nèi)曾被磁爪嘲諷過則嘲諷持續(xù)時間減少至0.5秒)
裝備點評:
可克制進場類英雄(劫/魚人/永恩/劍圣/凱隱等)
也可以當做位移來使用(理解成是洛的3/4連招即可)
(開團英雄 如牛頭等 可借用隊友當跳板 達到遠距離開團 或開團后 回身保隊友的手段)
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【真理面紗】附魔500金幣?冷卻45秒
面紗(主動):
為附近我方英雄提供一道可阻擋下一個敵方技能的法術(shù)護盾,持續(xù)3秒。
裝備點評:
選定隊友 套盾有(女妖/夜刃)的效果
一般是針對有泰坦/蔚等先手控制能提前預(yù)警去幫隊友規(guī)避控制
或是給進場英雄套盾 避免技能被打斷等。
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【護佑靈陣】(加強盾/奶)?附魔500金幣?冷卻90秒
恩賜(主動):
3秒內(nèi)施放的下一個治療或是護盾類技能?效果將提升25%-150%
(基于該技能的冷卻時間;技能冷卻時間越短,提升效果越強)
※該附魔不會增強來自裝備或符文的護盾或治療技能。
裝備點評:
之前有人做過計算 根據(jù)技能CD可獲得的增益效果
50s以上——25%
21-50s——50%
20s以內(nèi)——150%
簡單的說就是 基本大招可享受的加成低 主要用于強化小技能
(如護盾/治療技能等 可以理解成2級的盾有4級的盾的強度 很容易千盾)
像狼人/努努/紅凱等帶吸血的技能,也有很可觀的恢復量
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【隕星】附魔500金幣?冷卻90秒?
墮天(主動):
照亮一片區(qū)域,引導2.5秒后,召來一顆隕石
對范圍內(nèi)敵人造成其最大生命值25%的魔法傷害
裝備點評:
可以控制技能起手后施放再配合控制時間讓隕星比較穩(wěn)定的命中對手
(可以用來探視野 看龍區(qū)等)
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《重傷(減治療)的選擇》
重傷是可以減少對手的恢復量?
回血指(治療&符文加血/技能加血(回血)/果子恢復/吸血/裝備恢復等)
這些都是可以被重傷效果所克制的
重傷分為 主動施加以及被動施加 下邊裝備說明

【凡性的提醒】(物理重傷)3000金幣 45攻擊力 16-30%護甲穿透
物理傷害會對敵方英雄施加40%重傷效果,持續(xù)3秒
如果該英雄低于50%生命值,則提高至60%
【絕境制裁】(物理重傷)800金幣 15攻擊力
物理傷害會對敵方英雄施加40%重傷效果,持續(xù)3秒
裝備評價:
對敵方英雄造成物理傷害可附加重傷效果,也就是普攻就能觸發(fā)
物理技能等 均可觸發(fā)
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【莫雷洛秘典】(法術(shù)重傷)?2500金幣 75法術(shù)強度?20技能急速
對敵方英雄造成魔法傷害會使其受到40%重傷效果,持續(xù)3秒
如果該英雄低于50%生命值,則提高至60%
【湮滅寶珠】(法術(shù)重傷)?800金幣 30法術(shù)強度
對敵方英雄造成魔法傷害會使其受到40%重傷效果,持續(xù)3秒
裝備評價:
對敵方英雄造成魔法傷害可附加重傷效果
魔傷技能/裝備附帶(智慧末刃/納什之牙/香爐效果)/被動技能(發(fā)條/璐璐)普攻均可觸發(fā)
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【荊棘之甲】(被動&控制重傷)?2700金幣 100生命值 75護甲
被敵方英雄的普攻命中時
會回敬給攻擊者20+6%額外護甲+1%額外生命值加成的魔法傷害
并對其造成40%重傷效果,持續(xù)3秒
定身敵方英雄也會對其施加60%重傷效果,持續(xù)3秒
【棘刺背心】(被動重傷) 1000金幣 30護甲
被敵方英雄的普攻命中時
會回敬給攻擊者20+6%額外護甲+1%額外生命值加成的魔法傷害
并對其造成40%重傷效果,持續(xù)3秒
【裝備評價】
被打會反傷并附加重傷效果,成裝控制對手會主動附加重傷?
對比其他裝備來說價格貴 多200?
需要合成到大件才有主動附加?散件階段只有被動附加
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【三件重傷的選擇】
陣容需求減療的情況 如果帶的點燃 可以慢點出
(正常是不要讓AD出 不然AD發(fā)育會被限制)
【軟輔】
如果是軟輔 那可以出800的湮滅寶珠
【硬輔】
硬輔的情況去出反甲實際收益并不高,對手是不會盯著你打的 也就附加不到重傷
這種情況去浪費經(jīng)濟不如讓AD去出絕境制裁去普攻附加收益還高點
(適合出小反甲的輔助就布隆(舉盾對手被迫會A布隆就可以附加 或是慎 可以嘲諷對手)
※加里奧雖然也可以嘲諷 但是作為法系輔助 走湮滅寶珠打傷害更實在
【其他情況】
像錘石/泰坦/牛頭/洛/狗頭也可以去出湮滅寶珠 打主動附加,
※端游早期沒有散件減療的版本 個人錘石是直接去出絕境制裁 打普攻附加

《功能裝的選擇》

【帝國指令】2500金幣 200生命值?40法術(shù)強度 20技能急速
技能在減速或定身一名英雄時會造成47-75的額外魔法傷害
并將其標記4秒(每個敵方英雄有6秒冷卻時間)
友軍英雄的傷害會引爆標記,造成94-150的額外魔法傷害(基于友軍等級)
并為自己和該友軍都提供20%移動速度,持續(xù)2秒
裝備評價:
在3.4版本追加的裝備?2500的價格的低價格 提供血量/法強/CD
增幅控制技能的傷害,20%移速的加成方便追擊 打拉扯等
自身加47-75魔法傷害?給隊友加94-150魔法傷害?(141-225的魔法傷害)
(作為第一大件 可以很好提升下路的傷害
? ?帶AP加成的硬輔也適用 可以走法坦)
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【流水法杖】2500金幣 65法術(shù)強度 350法力值 20技能急速?
為一名隊友提供治療或護盾會讓你及該名隊友提供
15技能急速以及20-40(基于目標等級)法術(shù)強度,持續(xù)6秒
裝備評價:
在能穩(wěn)定觸發(fā)的情況 相當于2500金幣 購買105法強 跟35技能急速的裝備
(以技能為主的輔助 可以作為第一件做)
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【熾熱香爐】2800金幣 250生命值 60法術(shù)強度 10技能急速 5%移動速度
每當你為一名隊友提供恢復生命值或是護盾時,你和該隊友都會獲得10-30攻擊速度
并使你們普攻附帶16-30的額外魔法傷害,持續(xù)6秒。(替自己回血不會觸發(fā)該效果)
裝備評價:
整體價格偏高 如果是以普攻頻率較高的輔助 會比較享用到效果
但同價格 可以購買其他更合適的裝備
【英雄相關(guān)】
(像露露/悠米 這類帶有給隊友攻速加成的就不推薦在出了?
? 反而去出流水快速刷新第2個技能 或是帝國打傷害更實在
(根據(jù)特定陣容可以第一件出 像璐劍 或是AD是澤麗這種攻速可以轉(zhuǎn)化攻擊力的)
【索拉卡】
奶媽不要出香爐?
奶媽強度要高 一定不會主奶的?
要想附加香爐 就必須得先手奶,奶完CD打架都回不上?
并且自身在扣自己血去奶隊友的情況也沒狀態(tài)A人 自然就享受不到加攻速的收益
【劣勢的情況】
如果第一波打完劣勢了,射手不大行的情況
同價格不如出時光收益更高 有控制的英雄 可以去出視界專注(歌姬/璐璐)
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【和音之律】2900金幣?75法術(shù)強度?300法力值?10技能急速?
移動與釋放技能都會提高和諧值,和諧值達到100點時,
對我方英雄施放的下一個治療或護盾技能?
會額外為目標及最多3名鄰近我方英雄恢復70+10%法術(shù)強度的生命值。
裝備評價:
輔助版的盧登?從給對手擴散傷害 變成給隊友擴散治療
(給隊友恢復時 自己也可以享受到效果 如果要出的話建議在2-3件做)
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【簡單總結(jié)】
有些隊友不大行的情況 給他們加屬性 他們打不出作用 不如自己打傷害更實在?
避免沒法收拾殘局,配合打野 也可以2人抓死 而不是非得靠射手 才能抓死
(難聽點就是隊友在爛 打了90%的輸出 也知道拿頭 如果都撿不到頭?那就不是自己的問題)

《防御裝的選擇》
【對位的傷害認知】
首先下路對位 除射手的普攻之外 還有輔助的魔傷占比(射手的技能也部分是魔法傷害)
這種情況去出純護甲的收益是特低的(有不少會直接起護甲或是直接出雙抗裝的)
【裝備組合】
裝備是需要組合搭配才強 并不會單純?nèi)榱艘粋€屬性去出?
即使是同一套出裝? 出裝的順序會影響強度(需要考慮過度期的問題)
前期對位是生命值大于抗性的,因為生命值才能支撐坦度,建議出的裝是加生命值的
(不少技能/裝備/符文 都是吃生命值加成的)

【雙抗裝的選擇】

【基克的聚合】2700金幣 40護甲 40魔抗 150法力值 10技能急速
預(yù)兆:開大會有冰霜風暴纏繞自身?可對周圍敵人減20%移速
并為周圍攻擊力最高的一名己方英雄?施加普攻附帶灼燒效果
2秒對期造成30%攻擊力的額外魔法傷害
霜火盟約:當冰霜風暴席卷到被灼燒的敵人?
每秒對其造成60魔法傷害?并使其移速降低50%?持續(xù)3秒
裝備評價:
在前期裝備屬性不是太優(yōu)秀?可以在后期想加雙抗跟留人能力去選擇?
法力值可以搭配冬之降臨轉(zhuǎn)血?搭配控制?可以讓3秒灼燒傷害打滿 也有很可觀的輸出
【裝備的取舍】
如果射手是那種特效型AD就不太推薦選擇
因為是取AD 30%攻擊力加成的魔傷?
如果AD是像澤麗/VN 這種靠攻速的 去出反而不如給香爐的收益高
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【永生花的雙生守護】(隊標端游:千變者賈修)3200金幣?55護甲?55魔抗
與敵方英雄戰(zhàn)斗時,每1秒獲得1層守護效果,最多可1疊加5層。
滿層時獲得30%體型增大+20%韌性,提高30%護甲魔抗至脫戰(zhàn)。
裝備評價:
很多會看屬性強 百分比加抗性跟韌性就選擇無腦出(不少會再第二件去出)?
但是這裝備強度是建立在有高額的雙抗 以及韌性
太早出 只會浪費高額的經(jīng)濟 而打不出作用
首先對手控制時間沒那么長,并且自身坦度不夠支撐到5秒觸發(fā)效果
為了減控制基本是在第4-5大件的位置做出(軟硬輔皆可做)
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【熾陽法袍】2700金幣?250生命值 50護甲 30魔抗
定身敵方英雄或是被敵方英雄定身時,若400范圍內(nèi)有敵方英雄,
顯露附近所有敵方英雄3秒,并造成80+5%最大生命值的魔法傷害?3秒冷卻
裝備評價:
簡單的說就是坦克版的視界專注,
針對個別英雄 能避免被卡草叢/地形視野等能第一件做
如果是想拿來打傷害則在2-3件的位置(需要有血量之后)
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【午時斗篷】2900金幣?200生命值 40護甲 40魔抗
救主靈刃:受到可令自己生命值低于35%的傷害時
3秒內(nèi)獲得200+50%額外生命值的治療,
并獲得50%減速抗性和30移速加成?持續(xù)3秒。(冷卻90秒)
※注意減療效果是可以克制此裝備的的
裝備點評:
4.1版本新出的裝備 在測試服階段是沒有200生命值的 正式服得到了加強
提供雙抗+生命值? 像牛頭/蕾歐娜/泰坦這類 越塔強勢的輔助?可以作為第一件去出
在前期對手基本不會有重傷掛在輔助身上的 配合附魔石像鬼 可以當2個大件的坦克玩
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【血量裝的選擇】

【狂徒鎧甲】2850金幣 700生命值 200%基礎(chǔ)生命值回復 10技能急速
若在6秒內(nèi) 未收到任何傷害 且擁有至少950額外生命值,則每秒可恢復5%最大生命值
裝備評價:
賴線強度高 有血量加成的英雄可以出
(抗傷英雄 可打1波進場后 脫戰(zhàn)等回血 索拉卡也適用)
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【以緒塔爾種子罐】2400金幣?425血?25技能急速 5%移動速度
采收能手:被你或隊友命中的植物,會掉落一顆種子。
拾取種子將代替你的飾品60秒,給于你40%移速加成,在2.5秒內(nèi)持續(xù)衰減。
繁殖:將你持有的種子種在目標區(qū)域位置。植物將在1秒內(nèi)生成。
(每種植物各擁有30秒的冷卻時間 (冷卻期間內(nèi)打植物無法生成種子)
裝備評價:
低價格 性價比極高的屬性收益
自己或隊友打掉植物后 地上會出現(xiàn)種子?可以拾起?替代飾品持續(xù)60秒
每種植物30秒CD?可以打戰(zhàn)術(shù) (原3秒?3.4版本改動只要1秒就可以生成 非常實用)
【蜜糖果實】
打拉扯隊伍需求恢復?可以2個蜜果或是配合AD帶甜食專家?直接理財
【探照球果】
打視野戰(zhàn)的時候 多個探照可以打自己想打的方向
(對手換控制守衛(wèi)的情況 導致偵查守衛(wèi)少 如果在被排空 可以給對手非常大的視野壓力
【爆炸球果】
一些進場英雄可以從出其不意的位置打先手 打亂陣型

【護甲裝的選擇】

【守護之誓】2700金幣 350生命值 40護甲 10技能急速
在我方英雄身邊時提高戒備,自己或隊友受到來自敵方英雄/野怪/或防御塔的傷害時
雙方均獲得125+30%額外生命值的護盾,持續(xù)1.5秒(冷卻20秒)
裝備評價:
※新手最容易出錯的裝備其一
靠近隊友,在自己或是隊友受到傷害時護盾就觸發(fā)(以符文來說就像骸骨鍍層)
在對線期,對手輔助一下普攻 或是打野怪貼近隊友就被觸發(fā)
(觸發(fā)條件過于容易 反而導致 真的需要保隊友時 護盾在CD)
而且裝備是血量加成,也就是 先出的情況護盾量少 又容易被觸發(fā) 等于2700出個廢裝
(除非是頻繁打游走 支援那才會有收益)
建議在生命值疊起來后 約2-3件的位置可以做在決定做出?
這樣護盾量能確保的同時?能游走保護隊友
(※進場類的英雄就不要出了(進場前容易被打掉 而且屬性也不契合))
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【亡者的板甲】2800金幣 250生命值?50護甲 5%移動速度
無畏:在移動時積攢氣勢,氣勢疊加至100層時,最多可提供40移動速度。
普攻會消耗所有氣勢層數(shù)。移動受損時,氣勢層數(shù)會衰減。
粉碎打擊:根據(jù)消耗的氣勢層數(shù),最多造成100額外魔法傷害。
在氣勢層數(shù)疊滿時發(fā)動近戰(zhàn)普攻,可令目標移速降低50%,持續(xù)1秒。
裝備點評:
硬輔需要靠移速去貼近對手,滿層的40移速對游走也很有幫助
(雖然只有近戰(zhàn)英雄才有滿層的50%減速
? ?但遠程英雄 也可以利用加速效果 跟額外魔法傷害)
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【蘭頓之兆】2800金幣 400生命值 55護甲
寒鐵:被敵方英雄普攻命中時,會使敵人的攻擊速度降低15%,持續(xù)1.5秒
決心:每次受到暴擊傷害時,都會積累決心值,持續(xù)5秒
獲得的決心值相當于受到傷害的15%(遠程10%)
對敵方英雄發(fā)起普攻時,消耗全部決心值,為自己提供等量治療
裝備點評:
針對暴擊英雄可出,一些射手會追求暴擊 破甲弓選擇的多米尼克(暴擊穿甲)
射手在沒有凡性提醒(重傷穿甲)的情況下,反而會讓人一直觸發(fā)回血
(裝備小插曲)
在3.5版本 新出了 多米尼克領(lǐng)主的致意 讓射手追求暴擊的同時 也可以打的動前排
然而在4.0版本 就更改蘭頓的屬性 變成受到暴擊回血的機制 是用來反制多米尼克的
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【熾光之冠】(隊標端游:惡魔之擁)2700金幣??300生命值?50護甲?
普攻或技能造成傷害時灼燒目標,持續(xù)3秒
每秒造成目標最大生命值1.4%(遠程0.7%)魔法傷害
(小兵和野怪造成150%傷害。對野怪最多造成125傷害。
裝備點評:
4.1版本新追加的裝備,能有效的提升輔助英雄的傷害
散件階段小日炎配合控制灼燒對手,成裝階段 不會誤觸兵線導致推線的情況
相當于 普攻帶了魔傷的點燃,
對野怪的傷害 也可以在缺少隊友的情況 配合打野控中立資源
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【魔抗裝的選擇】

【振奮鎧甲】2800金幣 350生命值 100%基礎(chǔ)生命恢復 50魔抗?20技能急速
自身所受到的全部治療和護盾效果提升30%。
裝備評價:
帶護盾的輔助 會增強對自身的護盾量,可搭配午時斗篷 或是種子罐等增加恢復量
(即使對手陣容沒魔法傷害 單為了提升恢復和護盾 也是可以出的)
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【自然之力】2850金幣 350生命值 50魔抗 5%移動速度
受到來自敵方英雄的魔法傷害后,會為自己提供一層堅定效果(最多6層)持續(xù)7秒,
對敵方英雄造成傷害會刷新效果持續(xù)時間。
滿層時,移動速度提升10%,所有受到的魔法傷害降低25%。
裝備評價:
用來反制魔傷多的陣容,并不單純是克制法師
不少射手跟戰(zhàn)士都有魔法傷害(技能裝備等)
【裝備魔傷】
電刀/火炮/嵐切/納什/智慧末刃/日炎/烈陽刃
(這里就不全部舉例了 大多每局游戲都能見到的裝備 都是魔法傷害)
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【女妖面紗】(女妖)2800金幣?75法強?15技能急速?40魔抗
35秒生成一個可抵擋敵方技能的法術(shù)護盾
裝備點評:
※針對強開陣容 可以選擇去補出來

【藍量轉(zhuǎn)化】

【深淵面具】2800金幣 300生命值40魔抗 300法力值 10技能急速
永恒:承受來自英雄的傷害時,返還相當于15%傷害值的法力。
消耗法力時,返還相當于20%法力消耗的生命值,每次施法,最多可返還25生命值。
深淵:受到魔法傷害時,獲得受到傷害的20%的充能,持續(xù)5秒
當你定身一名敵方英雄時,可消耗充能,在第一個定身的目標周圍引發(fā)小范圍爆炸,
造成等同于消耗充能的魔法傷害。
裝備評價:
簡單說就是被打返法力值?放施放技能回血
施法返還生命值是沒有冷卻的,也就是CD短的英雄受益高
第2個被動 相當于 法傷版的蘭頓 只是條件改成了 需要用控制去消耗層數(shù)
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【冰霜之心】2700金幣?80護甲?200法力值?25技能急速
攻擊敵方英雄?或對其造成魔法傷害,以及自身被敵方英雄普攻命中時,
將在3秒內(nèi)對敵方英雄施加一層冰霜之傷效果,每層冰霜之傷會使敵人的攻擊速度降低9%,
最高可疊4層,最多減少40%攻速。
每個單獨的技能對敵方單位施加冰霜之傷層數(shù)都有3秒的冷卻時間
裝備點評:
普攻無CD單獨技能3秒CD(也就是用不同的技能可以直接疊滿)
最大受益者《伊澤瑞爾》魔法傷害可觸發(fā) 意味著 團前伊澤可以用大招群體降攻速
321A能直接瞬間疊滿4層冰霜之傷的減攻速效果
搭配冰拳?可增加冰拳范圍跟傷害 以及魔宗藍量轉(zhuǎn)換的攻擊力
(其他英雄也可以搭配冬之降臨增加護盾量跟轉(zhuǎn)化血量)
※這里提下 很多人提到劍圣的問題?(貼吧不少議論的)
劍圣的大招?高原血統(tǒng)文本顯示的是免疫所有移速降低效果?
實際減速包含攻擊速度(經(jīng)過測試 跟端游一致 )
劍圣出黑切1技能判定能直接疊滿,但冰心只能疊一層 但被動的2下普攻判定是2層
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【冰脈護手】3100金幣 250生命值 50護甲 250法力值 30技能急速
施放技能后10秒內(nèi)下次普攻造成100%基礎(chǔ)攻擊力+25%額外護甲物理傷害
并造成1個持續(xù)2秒的冰冷地帶?使地帶內(nèi)敵人移動速度降低30%
冰冷地帶大小會因護甲而提升。
裝備點評:
護甲越高傷害越高?減速帶也會越大(冰冷地帶會造成25%額外護甲物理傷害)
也就是可以吃到絕境制裁的效果 可以打大范圍減療
(任何護甲裝都可以增加冰拳的傷害跟范圍?
? ?自身的藍量可以增加冬之降臨的護盾跟轉(zhuǎn)化生命值)
(雙生守護 可以很好的增加冰拳的范圍以及傷害)
【軟輔】
?可配合技能留人(琴女/風女等)
【硬輔】
可增加粘人能力 以及輸出(蕾歐娜/牛頭等)
【個別輔助】
錘石 有成長護甲被動的 搭配冰拳 可以打特大范圍的減速效果 以及高傷害
(可3技能減速留人 然后平A 減速地帶留人)
賽娜 1技能 可附帶冰拳 配合高射程 打遠距離留人
(開啟3技能后 觸發(fā)耀光效果?10秒內(nèi)下次普攻 可減速)
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【冬之降臨】2600金幣 350生命值 500法力值 15技能急速
敬畏:增加相當于8%法力值的額外生命值,并返還15%總法力消耗。
法力積攢:
每次發(fā)起 普攻/消耗法力值或受到英雄/建筑/史詩野怪傷害時,增加12點法力值。
最多可增加700法力值,此時該裝備會自動升級為芬布爾之冬。每12秒最多可觸發(fā)3次效果。
(限持一件女神之淚裝備)
裝備點評:
具體數(shù)值下方有詳細的說明,簡單來說 就是2600金幣 買可成長生命值 跟法力值的裝備
進化后 放減速等限制對手的技能 就可消耗法力值觸發(fā)護盾,
(即使不打控 血量轉(zhuǎn)換收益也是極高)?
能跟其他藍量裝 進行聯(lián)動 讓數(shù)值更大提升
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【水滴轉(zhuǎn)換公式】

成長性質(zhì)的裝備?,可以在進場打控的時候護盾吸收傷害
此裝備可以作為第二大件出 不推薦第一件出 第一件選擇提升戰(zhàn)力屬性的更好
※很多人對冬之降臨的誤區(qū)是先出水滴疊的快
(不是高耗藍跟技能頻率高的英雄?先出藍水晶或是水滴沒有收益反而還脆
先大腰帶確保坦度(如果是帶余震或生命源泉的話 能加成傷害跟恢復量)
?后續(xù)在合成冬之降臨一樣可以疊的很快 (軟輔硬輔均可選擇出此裝)
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藍水晶階段雖然會開始疊 可以疊到250層 但是1次只加5?
法力積攢:每12秒可疊3次 也就是15層 每12秒都疊3次 1分鐘可以疊75層
【硬輔】
前期技能CD長是沒法支撐12秒內(nèi)疊3次的 也就達不到1分鐘75層的收益
基本散件會優(yōu)先選擇去出紅水晶至腰帶
【軟輔】
視情況可以先出藍水晶墊著 避免空藍
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女神之淚階段 可以疊滿700層 1次7層?
法力積攢:每12秒可疊3次 也就是21層 每12秒都疊3次 1分鐘可以疊105層
【硬輔】
礙于CD問題?也是沒法達到1分鐘105層?
(很多人?回家夠錢選擇補水滴?想著能疊的快些
但900經(jīng)濟提供不了戰(zhàn)力不如紅水晶+靴子
?回家如果有1000不如出大腰帶增加對拼容錯率?錢多點 可以選擇?水滴+紅水晶)
【軟輔】
像琴女/娜美 /索拉卡 這類技能頻率高的輔助可以選擇先水滴在腰帶
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法力值轉(zhuǎn)換生命值?法力值越多血量越多
由于成型后 普攻就能疊的情況 1次12層
法力積攢:每12秒可疊3次 也就是36層 每12秒都疊3次 1分鐘可以疊180層
從0開始疊也只要4分鐘就可以疊滿?
所以比起先出藍水晶跟女神之淚?不如選擇戰(zhàn)力出裝讓冬之降臨盡早成型還疊的快些
(能普攻就盡量普攻 不管是野怪 還是探照果那些的都能盡早讓冬之降臨疊滿)?
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只要控到到敵方英雄就可以消耗3%法力值?獲得一個持續(xù)3秒的護盾
芬布爾的護盾量200+(5%當前法力值+敵方英雄超過1+80%)
※遠程英雄僅能獲得一半的護盾
8秒的CD?能夠支撐一套技能?刷新的時候 能確保刷盾
(所以如果走AP輔助的情況劣勢需要轉(zhuǎn)坦?那么補個冬之降臨收益是最高的
? ?盧登 流水等裝備搭配強度就會很高?,藍量加裝備的盾跟血量)
(即使沒疊滿?藍轉(zhuǎn)血的收益也很實用 而且從零開始疊只要4分鐘就可以疊滿?
即使是遠程英雄 主要是要藍轉(zhuǎn)血的效果?而且300+的護盾量也很實用

《視野教學》
【視野方面】
觀察小地圖 即使只是一瞬間 0.5秒 對手位置暴露了 都需要給隊友點信號
注意打探照球果的方向(可以提前防止被抓)
掃描被屏蔽的視野(對手蹲點排眼能洞察到)
人肉眼(對拼時避免被卡草叢丟視野)
《視野》

很多人 喜歡把眼放在河道草叢?或是線上草叢的 但那樣屬于浪費眼
尤其開局的眼 如果給對手排了 給經(jīng)濟不說 還會被等級(排眼有經(jīng)驗)
做好眼位能防止被對面打野抓 甚至配合己方主動抓對手?從而打出優(yōu)勢
【線上眼】
先說放線上的問題 正常這個眼是讓AD去做(避免被卡草叢視野)
【靠近己方防御塔的草叢】
?對手如果是有硬控的組合 眼要放在靠己方防御塔的草叢?避免被蹲跟壓狀態(tài)而丟失線權(quán)
【靠近敵方防御塔的草叢】
不少會無腦放這個草叢的視野 但是都容易被排
靠近對手的防御塔上去放眼 反而是給對手開的機會(大概率里面有真眼排掉視野)
對手如果是弱勢組合 壓線的情況 反而浪費眼
(對手如果是消耗組合 找機會則可以放置在這)
【河道眼】
很多喜歡放到河道草叢的 那個眼基本是白給的 還看不到什么東西
紅方的還好?藍色方的對面探照果刷新就直接去排掉了
【推薦眼位】
圖中左邊是藍色方視野 右邊是紅色方視野
藍方插眼的位置 能看到敵方打野打藍跟準備打河蟹的位置?
紅方插眼的位置 能看到敵方打野打石頭的位置
基本這些位置只要對面稍微露頭 都能直接捕捉到的
(紅方的位置?對手容易放真眼在那 可以配合隊友快速排掉)

《結(jié)語》
此攻略 可以看到文本量很大以及需要制作的圖是非常的多的
(基本都是4裝合1)※1裝是4個圖 然后合1
一些因為文本翻譯錯誤 或是排序問題 需要到國際服去對比 跟修改文字排序 而多截圖

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(也就是如果文本出BUG丟失了 就自動保存了 所以會先發(fā)布)
即使上傳了 也會出現(xiàn)文字 顏色BUG問題(一行字被染色導致顏色錯亂需要再修改)
目前專欄內(nèi)裝備說明大致更新完畢但還有幾個更新點
推薦的設(shè)置/詳細的眼位說明等部分
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