FGO1.6劇場(chǎng)版觀感:前后篇差距確實(shí)大,放低期待觀看反而不錯(cuò)

FGO1.6章劇場(chǎng)版神圣圓桌領(lǐng)域卡美洛終于上線,之前為了等院線一直沒(méi)看,這次也總算是補(bǔ)完了,這里也說(shuō)一下個(gè)人的觀感吧,F(xiàn)GO國(guó)服游戲內(nèi)的1.6章是在17年8月開啟,距今也快6年了,雖然知道大部分的主線脈絡(luò),但是一些細(xì)節(jié)不會(huì)記得太清楚,這種情況或許也可以以更加“路人”的角度來(lái)觀影。
不過(guò)畢竟劇場(chǎng)版也上映了很久,所以在這段時(shí)間多少還是會(huì)聽到一些評(píng)價(jià),個(gè)人也算是盡可能避免去看一些具體的評(píng)價(jià),這樣比較不容易影響個(gè)人觀感。

關(guān)于前篇的個(gè)人感受
前篇的主流評(píng)價(jià)基本都是拉胯,這點(diǎn)個(gè)人在觀看的時(shí)候也能明顯感覺(jué)出來(lái),分析一下原因,首先前篇肯定是要鋪墊的,所以高潮內(nèi)容不會(huì)很多這點(diǎn)能夠理解。但是整體的節(jié)奏有點(diǎn)趕,這邊場(chǎng)景幾個(gè)鏡頭之后立馬跳到下一個(gè)場(chǎng)景,而且很多鏡頭都是感覺(jué)精彩的部分快到了,突然就刷~變成下一個(gè)場(chǎng)景,有點(diǎn)猝不及防。
雖說(shuō)前篇的高潮部分不多,但是幾個(gè)跟圓桌騎士初見的戰(zhàn)斗本身可以塑造得精彩一點(diǎn),結(jié)果呈現(xiàn)出來(lái)的都是“緊握其劍,銀之臂……boom”結(jié)束。

對(duì)于人物的削減以及小貝的一些改動(dòng),個(gè)人也算是能夠理解其用途吧,畢竟時(shí)間有限,劇場(chǎng)版是獨(dú)立的劇情,把游戲中一些跟其他篇章銜接的劇情拿掉這點(diǎn)無(wú)可厚非,劇場(chǎng)版?zhèn)戎匦∝愖鳛橹鹘堑乃茉?,把所有線都濃縮到以小貝為核心,這種改編方式?jīng)]啥太大問(wèn)題,但是作戰(zhàn)方面太不上心了。
所以個(gè)人覺(jué)得最大的問(wèn)題應(yīng)該是節(jié)奏把握不好,能看出思路卻看不出重點(diǎn)。
當(dāng)然最終的阿拉什寶具擋圣槍那段個(gè)人覺(jué)得還是挺好的,沒(méi)有用炸裂的效果和激動(dòng)人心的音樂(lè),反而是用舒緩的音樂(lè),搭配比較慢的鏡頭演繹兩個(gè)寶具的碰撞,這種無(wú)聲的對(duì)決也很震撼。

對(duì)于后篇的個(gè)人感受
后篇就真的是能看到登場(chǎng)的所有人物都有發(fā)光的時(shí)刻了,瑪修暴揍老父親,小莫對(duì)三藏、哈桑組對(duì)崔斯坦、蘭斯洛特對(duì)阿格規(guī)文、小貝對(duì)高文的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗都很流暢,比前篇的戰(zhàn)斗觀感確實(shí)好了很多,而且個(gè)人覺(jué)得不管是前篇還是后篇,BGM的配合都挺好的。整部下來(lái)的節(jié)奏把握也更好了,快與慢之前的穿插不會(huì)很生硬。

同樣是延續(xù)了前篇的以小貝為中心的劇情線,小貝在通過(guò)阿拉什、立香以及其他人的影響下逐漸堅(jiān)定了決心,這個(gè)心態(tài)轉(zhuǎn)變的塑造也不錯(cuò),他并非圣人,甚至不是英靈,只是一個(gè)身懷愧疚的普通人,所以要再次面對(duì)曾經(jīng)的朋友、戰(zhàn)友和王,是很不容易的,這點(diǎn)劇情都能體現(xiàn)出來(lái),最終小貝還劍的那一段,也確實(shí)是再現(xiàn)了當(dāng)初在游戲中的震撼的感覺(jué),整體來(lái)說(shuō)還算是挺滿意的了。
最后還有一些個(gè)人XP放出,每個(gè)騎士都有爆甲的畫面,簡(jiǎn)直澀爆了,動(dòng)畫還是挺懂人心的。
個(gè)人對(duì)于影視作品一般都不會(huì)很挑,加上本身就還有自己所玩游戲的濾鏡,以及在看之前就有看到挺多不滿的評(píng)價(jià),所以本身期待不是很高,在這種低期待的狀態(tài)下看反而更有意外的觀感。