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巔峰部分PVP精靈簡評【2021版-第7期】

2021-05-14 21:38 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進行排名】??

【本文內(nèi)容僅代表個人見解,歡迎理性討論】


王·雷伊

簡評 曾經(jīng)巔峰的主要“法則”級精靈之一,魂印鎖回合效果非常具有干擾價值,能夠完美克制一大堆精靈,配合腐蝕套裝十分惡心,且每回合2次的吸取強化牢牢壓制對手的強化等級,還能使自身極速成型。王雷沒落的主要原因之一是巔峰環(huán)境的整體躍升,以及與其強化限制定位近似且對其有克制作用的精靈的存在,但由于電系近年地位的提升,還是擁有相當(dāng)?shù)纳Α?/p>

使用 王雷目前較大的用處之一就是利用他電系的屬性優(yōu)勢搞死天尊和神羅,主要配合腐蝕套裝使用。王雷擁有雷伊誕生至今幾乎所有的技能,霹靂風(fēng)暴的免斷強化彈控續(xù)航四合一,萬鳴齊閃的電系真實傷害等,其中最核心的就是強化(無論是哪個),登場后盡早開出來,配合獅盔可以快速成型。此外王雷還有一大作用是“斷節(jié)奏”,魂印的鎖回合+偷強只要登場就是一次攔截,可以用來配合腐蝕套裝拉回合差或者在沒有強力攔截時充當(dāng)攔截作用。

針對 王雷最大的缺陷就是缺乏粉傷輸出,既容易被機蓋彈死,又容易被很多精靈拖住輸出節(jié)奏,尤其是艾夏拉,可以極大減少王雷的輸出,是王雷幾乎束手無策的精靈。王雷本身也不是很耐打,一些高爆發(fā)或高倍克制精靈可以將其直接帶走(如星皇、蜜雪兒等)。


幻世·海瑟薇

使用 非常典型的針對性精靈,本身可以當(dāng)做坦克來用,高體的減傷幅度配合超能系的防御面相當(dāng)難以快速殺死,同時自身還有低體的鎖血效果,配合她的獅盔和魂印吸血,是一個經(jīng)常能完成反殺的精靈,而且屬性技能先制能一定程度上保證主動性,是很多菜刀流精靈的克星。?

使用 海瑟薇最擅長應(yīng)對的精靈是自己屬性上有防御優(yōu)勢,而且需要依賴高血量和高紅傷的精靈,可以針對性的刷抗性來專門應(yīng)對他們。二話不說先開獅盔鎖他個350,然后第五或者雙先三伺機補刀。海瑟薇的舊先三是斷回合吸血,新先三是消強吸血,正好可以自由選擇。目前海瑟薇需要搭配烏拉諾斯等輔助精靈才能打出最好的效果。

針對 海瑟薇最大的問題有兩個,一是魂印鎖血屬于雙刃劍,一旦被控或被穿盔,對手的翻倍吸血和吃月亮就可能造成爆炸粉傷將海瑟薇擊殺;二是屬性本身的缺陷,超能系是一個非常容易被彈的屬性,一旦開出屬性,機蓋和表姐隨時都有可能將其瞬間彈死,針對這兩個弱點來進行應(yīng)對就沒問題了。


芳馨·茉蕊兒

簡評 典型的輔助類精靈,死亡后的500護盾500護罩+1次免控,可以保護很多精靈完成反推;自身的第五穿盔斷回合控也很有強度,殘血時的先三吃月亮威力很強,魂印鎖傷遇見重生一類極度缺粉的精靈就是一堵高墻,受到攻擊的清PP效果也能嚴(yán)重干擾到對手。但是草王對高粉抵抗力弱,外加給隊友的buff是以死亡為代價,會送給對手精靈差,在50回合機制的體系下是一個風(fēng)險較大的選擇,所以目前并不常見。?

使用 草王這只精靈的魂印和技能配置與今年的大R貝狄薇爾很像,但細(xì)節(jié)上有一定的不同。草王的基本玩法是盯著對手的屬性技能控場精靈登場,尤其是起手經(jīng)常使用屬性技能的精靈(連環(huán)控精靈的話就要小心了)。不要輕易就送掉,你自身也是有相當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗力的,依靠第五穿盔斷回合控來起手,先三雙倍偷強后可以打出一波爆發(fā)。草王死后接的精靈收益最大的選擇是怕控場怕爆發(fā),但是成型后輸出很穩(wěn)定的精靈。

針對 草王的克制方法當(dāng)然也多得是,控場靠攻擊技能的大部分都能克制她,星皇發(fā)怒一次她直接就沒了,粉傷較高的精靈也可以使其沒有中切的欲望。但是最好不要在她面前直接開屬性技能控場,多數(shù)時候你都會立刻吃一發(fā)第五穿盔斷回合控,會徹底丟失節(jié)奏。


不羈·弗里德

簡評 單挑相當(dāng)厲害的精靈,魂印的先出手50%增傷使其擁有爆發(fā)能力,配合第五引爆相當(dāng)暴力,后手的減傷和當(dāng)回合免控可以使其穩(wěn)定地起步;攻擊技能自帶斷回合,還有穿盔,能很完美地克制不少精靈;條件獅盔穩(wěn)吃對手一次高威力攻擊,在很多時候都非常煩人。但是,次王的魂免判定較弱,而且與其他精靈的聯(lián)動也有限,因此一直是一個比較冷門的精靈,通常都要配合腐蝕套裝來玩。

使用 次王是一個比較“獨”的精靈,在大部分戰(zhàn)術(shù)體系里都比較獨立,主要依靠他的魂印斷回合配合一些控場精靈來套路別人,當(dāng)然他自身的輸出也足夠做主力。次王的紅傷爆發(fā)其實很高,兩發(fā)第五打出去相當(dāng)暴力,預(yù)判好對手的彈傷就好,必要的時候可以把強化換成帶弱化和異常的天誅地罰,干擾對手。由于次王先出手沒有魂免,打先三時一定要注意對手有沒有斷回合控,以及你是否已經(jīng)開出了彈控。

針對 次王的缺陷主要在屬性上面,次元系是一個非常脆皮的屬性,即使有后出手的減傷也經(jīng)常要面對扛不住的情況;另外一個比較大的問題就是魂印免控判定很弟弟,腐蝕等非回合內(nèi)控場是不能免疫的。針對這兩個缺點就可以對其形成有效克制,往往索倫森開個強化或者重生一成型就能將其逼走。此外,由于次王的反弱在先手而且不必中,很多弱化精靈也能對其形成高度限制。


萬神寂滅·克羅諾斯

簡評 曾經(jīng)是一位著名的“年費殺手”,粉傷輸出相當(dāng)高,是個典型的站擼王,臉好時上限極高,獅盔封屬控場一應(yīng)俱全,成型后不刷害怕抗沒有魂免的精靈基本都毫無還手之力。同時切換后還有次數(shù)鎖傷和回合免控的保護效果,在被驅(qū)逐或者賽爾切戰(zhàn)術(shù)的場合會非常實用。但是,在2020年以后,隨著萬魔、神羅等高度針對的精靈登場,克羅諾斯在競技幾乎絕跡。

使用 克羅諾斯這個精靈的成型模式比較特殊,他需要持續(xù)站場或多次切換來疊魂印控率,疊滿后便化身控場狂魔。在有星皇buff時,克羅諾斯首發(fā)的針對性很強,遇見一些依賴屬性技能的精靈可以穩(wěn)定疊魂印外加壓制。新150的概率盔可以大大提升你的站場能力,而且未觸發(fā)時有穩(wěn)定的1次封屬??肆_諾斯是一個十分少見的可以同時硬打星皇、天尊、元神三個精靈的精靈,靠的就是他不講道理的控場+封屬+屬性針對,而且恰好這三個精靈的控場都是疲憊,剩下的就不需要我說了吧(笑)。

針對 克羅諾斯的破法基本上不是先下手為強控場就是一刀秒(萬魔和神羅就屬于這部分,而且萬魔免疫害怕,對克羅諾斯非??酥疲鎸钠饋砟芨愕枚ㄋ木`著實不多,如果沒有穩(wěn)定的控場或高爆發(fā)最好不要與其對耗?;暧〉那袚Q免控效果是回合類效果,斷回合可以影響得到。另外克羅諾斯比較怕弱化,也可以從這方面來對他進行限制(犀牛除外,會被完全壓制)。


科羅麗娜

簡評 一個主打紅傷輸出而且擁有非常罕見的魂印+2先制的精靈,在面對非先手控精靈時有很高的主動權(quán),是2020年少有的可玩性很高的精靈之一。憑借封屬和屬性優(yōu)勢點,她對不止一個年費有很強的針對能力。但是,除了針對一些常見年費以外,科羅麗娜面對的更多的是各路天敵,目前也是比較冷門的精靈。

使用 科羅麗娜和前置形態(tài)相比最大的優(yōu)勢就是免控能力的增強,原本作為“非主流”配招的封屬效果和彈控綁在了一起,并且多了個被動控,在面對自己屬性不克制或者不怕150打出害怕的精靈時,是一個很好的起手技能。開出兩個屬性以后的科羅麗娜輸出就很高了,并且如果這時你的血量比對方高,還能打出更離譜的傷害。第五的觸發(fā)型次數(shù)擋傷,也是一個很有用的效果,如果你能確保一招第五打死一個血量比你高的精靈,會非常的賺。

針對 科羅麗娜的屬性具有針對的優(yōu)勢,也同樣有被針對的劣勢。各種邪靈和混沌勢力就喜歡這種帶神秘的小姑娘,索倫森、萬魔、神羅等,屬性上都對其有明顯的克制。特別是萬魔這個冷門精靈粉碎機,可以完全無視科羅麗娜的控場,并對其造成高度壓制??屏_麗娜的壓體玩法也使得她對高粉傷抵抗力非常弱,一些很肉并且粉傷很高的精靈也會對其形成克制。


蠻荒之鱷

簡評 一個曾經(jīng)比較熱門的R精靈,輸出上比較偏粉傷,超高體力配合魂印的固傷,無論是平砍還是用屬性技能對點都相當(dāng)?shù)膬礆?,在不被控成功起步的情況下比較難處理。特別是由于他的技能組獅盔+高粉的組合,使得他可以針對一部分熱門精靈,如萬魔、索倫森等,不過由于其機制的弊端也比較大,目前并不常見。

使用 鱷魚在對手的封屬和控場勢力不是很多的情況下,有相當(dāng)?shù)陌l(fā)揮空間,特別是在競技模式全局ban位允許你ban掉星皇、天尊這些免粉勢力時,會非常地猛。但是,也要記住這其實是一個比較脆弱的精靈,看起來體力高,但很多傷害是不能硬抗的,及時開出獅盔才是王道,在獅盔存在的情況下第五擊殺對手就可以宣告成型。鱷魚的高紅傷主要也是靠控場未觸發(fā)的補償增傷,必要時可以考慮帶個技能石。

針對 鱷魚在有免控buff時同時起步情況下很猛,但是他也很難跳各種攔截,而且也比較容易吃屬性和配置的虧,例如遇見飛王時就會比較尷尬,他的體力和飛王差距很小,再加上屬性劣勢和飛王的弱化,導(dǎo)致他的粉傷和紅傷輸出都被大幅度降低;在遇見一些體力很高的精靈時,他的魂印粉傷也會被嚴(yán)重限制。脫辛的天尊和一部分平地輸出爆炸的怪物也是他的天敵。鱷魚自身沒有獲得次免的手段,也比較容易被控場壓制。


天父·奧丁

簡評 全賽最著名素質(zhì)精靈之一,控起來沒玩沒了的回合殺手,控出癱瘓以后多控幾下,基本穩(wěn)殺一只精靈,玩法極其病態(tài)無腦?;暧〉奈纯貓龌匮拖禄睾舷?,配合他的曙光普照獅盔效果,有回合差時即使對手是魂免也很難將其快速殺死。不僅導(dǎo)致使用者風(fēng)評被害,其本身玩法也相當(dāng)?shù)艿?,在目前元神等強勢的魂免精靈崛起的版本,已經(jīng)是“稀有動物”了。

使用 還是那句話,不推薦使用這只精靈,也請務(wù)必阻止你身邊的人使用這只精靈。

針對 應(yīng)對奧丁的主要方法就是等級較高的魂免,送攔截精靈和天尊buff或者在奧丁有機會登場之前成型,直接將其錘死。奧丁的正面戰(zhàn)斗力非常弱,控不出癱瘓也沒多大作用,基本只能靠輔助攔截來找到機會登場,或者靠魂印控碰運氣。在對陣奧丁為核心的陣容時,只要你有一只很穩(wěn)定的魂免,并且在不損失精靈的情況下拿到精靈差,就可以建立巨大的優(yōu)勢,不幸被控時只要沒出癱瘓,也可以利用烏拉諾斯、天尊等精靈進行周旋。


圣靈之魂邁爾斯

簡評 著名的肉盾精靈,圣靈伙伴效果開啟后半血以上高達60%的減傷,外加半血以下吃月亮,配合圣靈戰(zhàn)斗的屬性,令一眾精靈望而卻步,是少數(shù)能和獵皇正面硬剛的圣靈勢力之一;同時還是一個技能十分惡心的固傷狂魔,強化后的第五固傷輸出相當(dāng)高,憐憫之淚的獅盔+被動控判定非常強悍,即使穿盔斷回合也要吃控場,是應(yīng)對索倫森、萬魔等精靈的好手。?

使用 玩法基本就是以憐憫之淚為核心,不斷地找間隙用固傷輸出對手。開出兩個屬性的邁爾斯就已經(jīng)很難處理了,如果能在對手被控的情況下打出第五就更是舒服。邁爾斯最適合刷的抗性是害怕,以害怕控場為主的精靈正好大部分都怕他這種獅盔+粉傷怪。另外,第五的先出手封屬很值得注意,必要時可以用這個技能壓對手的血線,幾段粉傷疊起來是具有瞬間打殘對手的能力的。

針對 邁爾斯是主粉傷的精靈,如果沒有屬性克制,必須要靠技能石才能打得動星皇、失去辛的天尊一類免粉精靈,而且他沒有主動控場,也基本沒有阻止重生成型的辦法,自身的免控能力也較弱,對強力封屬不是很好應(yīng)對,只要你陣容足夠科學(xué),總體還是不難破的。


哀傷公爵·阿洛希爾

簡評 一位封屬狂魔,攻擊技能次數(shù)封屬配合屬性技能的控場,對很多依賴屬性技能而且屬性對其不占優(yōu)勢的精靈都是很強的壓制力。當(dāng)然,也是著名的腐蝕殺手之一,腐蝕者套裝在他面前基本就等于是丟失了一個效果。但是,公爵的屬性和定位類似的瑞爾斯相比比較弱勢,通常只能用來針對天尊,再加上他本身的身板也比較脆,所以一直也沒熱門過。

使用 公爵玩法和瑞爾斯其實比較類似,靠攻擊技能封屬壓制對手,開屬性來持續(xù)壓制。不過和瑞爾斯不同的是,他的起手控場技能是屬性技能,因此他本身也會比較怕對手的封屬。公爵的第五是他主要的輸出技能,尤其是面對經(jīng)常掛強化的對手要多用。公爵的魂印封屬優(yōu)先級比瑞爾斯要弱,被閃避或者獅盔時不能觸發(fā),但是效果綁定在對手,即使被擊殺了也能存在,這也是一個可以利用的點。

針對 公爵對大部分的魂免精靈壓制力都很差,而且封屬是次數(shù)的,一些屬性上對其有防御優(yōu)勢的精靈可以很輕松地與其打消耗戰(zhàn);另外就是公爵的身板比較脆,中切能力極差,一旦吃了對手的高額輸出,下回合往往只能任人宰割了。



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