DNF雜談:從打樁寵物問題下手,評估三覺判定以及結(jié)算優(yōu)良性

作者:墜塵風(fēng)
問題起因
寵物技能在打樁中我們肯定希望他能夠盡可能的覆蓋到更多的大技能,目前全職業(yè)三覺仍然在6秒左右。而寵物技能只有10S,還有其他二覺和大技能需要盡可能的塞進(jìn)去。我們就會(huì)有這么一種想法,那就是讓三覺中的大頭傷害處于寵物技能,而放棄掉低成傷害且長演出的部分。
舉個(gè)栗子

我用老王這套臉滾鍵盤式的舉例,老王的三覺傷害組成如下

1成導(dǎo)彈下落(2.5S),4成軌道炮(4.5S),5成核反應(yīng)堆爆炸
(

我怎么記得以前導(dǎo)彈放電還有半成傷害…)
三覺的9成傷害都在后兩秒,我們可以輕松的考慮在核彈展開,人物動(dòng)畫閃過的時(shí)候放寵物技能。
深入看看
然后對于五弟我們沿用這套思路(猛塞蛋打三雷達(dá) 先二覺在三覺肯定就不在這里討論了)

假如這么打,我們也在三覺過程中放寵物技能,這時(shí)候我們來看他的傷害組成??
我給你多貼一張峰值圖(以下所有峰值圖時(shí)間起始點(diǎn)并未統(tǒng)一,只看峰形狀,不看具體起始)


這是游戲內(nèi)自帶的DPS統(tǒng)計(jì)??可以很清晰的看出傷害分布以及結(jié)算時(shí)間分布??(如果你了解生化相關(guān)??核磁碳譜紅外就很輕松啦) 我們把每個(gè)明顯的起伏看作一個(gè)峰也就是一次傷害判定??其高度以及峰面積反應(yīng)了這次傷害判定的具體傷害強(qiáng)度
我們根據(jù)這個(gè)圖,可以看到起手脈沖1成傷害, 1.5S子彈掃射1.5成,2.5秒追蹤導(dǎo)彈1.5成,4.5秒高熱炮5成,6S落地1成??磮D發(fā)現(xiàn)有個(gè)峰他是圓潤的,這個(gè)位置對應(yīng)的就是子彈掃射,段數(shù)多并且短期獨(dú)立密集結(jié)算就會(huì)這樣。這里我們按照老王一樣的思路,就可以把寵物技能安排在人物動(dòng)畫閃過(導(dǎo)彈發(fā)射剛好被人物動(dòng)畫遮住了

導(dǎo)彈不是立刻結(jié)算的??參考95的起手)這樣就可以讓三覺的7.5成傷害吃到寵物技能
這里就得提一下五弟的三覺不三覺的問題啦??
之前已經(jīng)從數(shù)據(jù)方面說過了
關(guān)于五弟的玩法與上手? ?給出一些建議
五弟的三覺結(jié)算是不怎么樣的??然后我們來看一下一覺和二覺


分別是一覺和二覺??一覺接近4.5秒,一個(gè)明顯問題是你的視覺效果和你實(shí)際傷害判定不匹配??他在最后一段是大頭占接近6成??前面感覺人閃來閃去其實(shí)傷害非常分散? ?二覺是四個(gè)平峰??你以為只有4段嘛??其實(shí)是20段是他的結(jié)算判定太優(yōu)秀了??密集且快??不容易丟失
所以從結(jié)算來看一三覺都不咋樣??取舍看你個(gè)人
推廣看看
我們查看單個(gè)技能的判定問題??除了峰高峰面積(傷害量)也就是峰的數(shù)目以及峰間隔了??也就是傷害之間判定的密集度? ?當(dāng)然是越密越集中恨不得只有一個(gè)峰??如果這個(gè)最高峰很靠前那就是出傷害快? ?如果他靠后那么可能你就是屬于先看動(dòng)畫然后開始集中狂轟濫炸類型了

劍帝這類單段的從結(jié)算判定上來說顯然就是非常優(yōu)秀的
看完單段我們就看多段——暗刃

暗刃三覺總計(jì)45段? ?前面那一點(diǎn)點(diǎn)都要看不到小峰就是開局的22段掃射

然后兩段斬?fù)粢黄鸾Y(jié)算??再四次斬?fù)舄?dú)立結(jié)算??然后又是16段射擊??這里你都看不出有啥大的起伏了??我認(rèn)為可能是有部分傷害丟失了 這也是段數(shù)過多的毛病??容易丟失傷害??最后一次終結(jié)爆炸
然后我們再看看男漫游劍影

這個(gè)峰多的跟搶救病人心電圖似的??漫游三覺總計(jì)82段??每個(gè)峰是啥都很難分辨出來了??這種就屬于是最差類型了??傷害循序漸進(jìn)全面分布? ? 幾乎沒有峰間隔

劍影19段其實(shí)還好??但是峰的數(shù)量可以看出來合并結(jié)算的很少
然后說一下合并結(jié)算的問題

我們拿女彈藥看看起手有個(gè)凹下去的雙峰 其實(shí)這里有7段傷害??然后后面的一段這里面板描述是5段 很明顯這是合并結(jié)算了??但是女彈藥有個(gè)很明顯的問題從這個(gè)圖上看不出來??就是判定時(shí)間的長短??其實(shí)反應(yīng)在峰的寬度??不過系統(tǒng)自帶的就不那么精確了

我們這時(shí)候可以提一下烏龜時(shí)期用延遲判定強(qiáng)殺殺馬特? ?這時(shí)候我們可以把帕拉丁的二覺拉出來啦??啪啪的二覺是從大天使出手到屏幕上所有特效光絲消失都有傷害判定的??而女彈藥的三覺就有這么個(gè)問題判定時(shí)間太短容易丟失??而三覺中也有啪啪二覺這類的延遲或者說類時(shí)間段判定
龍槍28開的傷害的分布還具有類延遲判定??屬于比較優(yōu)秀了

隨便貼點(diǎn)職業(yè)的三覺
趙云

帕拉丁

紅眼

女機(jī)械(短期密集合并結(jié)算好明顯)

劍魂

男彈藥(這子彈掃射是真占比低)

男槍炮師

花花

刃影

劍宗

水個(gè)結(jié)論
我們在打樁時(shí),盡可能的想要把更多的技能納入寵物技能時(shí)間內(nèi)。提供一種思路,那就是依照三覺傷害組成以及占比結(jié)算判定時(shí)間。我們認(rèn)為峰數(shù)目越少,峰越密集,峰寬度(判定時(shí)間)越長,那么這個(gè)技能的結(jié)算判定也就越好,峰數(shù)目越多并且出現(xiàn)“圓潤”的情況,那么可能在組隊(duì)實(shí)戰(zhàn)中就容易丟失傷害了。
當(dāng)然其實(shí)我們也可以將這個(gè)概念,推廣到全技能,以時(shí)間傷害量為標(biāo)尺,合理量化。不過那就是研究職業(yè)的10S,20S,25S,30S,60S,100S輸出曲線了,依照峰高峰面積來看職業(yè)的短期爆發(fā)和長時(shí)間續(xù)航,需要多少時(shí)間才能達(dá)到其他某職業(yè)的傷害量問題了。
講點(diǎn)廢話



唉??看到有幾個(gè)送的強(qiáng)化器強(qiáng)上去了??自己死懟反而上不去??破爛耳環(huán)也是碎了七八個(gè)??慢慢弄反而上去了??稱號(hào)也是突然才四五套就抽到了??果然要佛系
五弟三覺經(jīng)常黑屏丟失素材的BUG咋又出來了

