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在這款硬核種田游戲里,和蘿莉一起下地干活

2020-11-23 16:33 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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最近沒玩什么大作,因?yàn)槲矣蛛p叒特么沉迷種田了。

種田如今算是爛大街的玩法,但架不住它就是好用。薅走玩家大把時(shí)間,讓你吭哧吭哧的勞作,完了還能在勞動(dòng)最光榮的氛圍里把自己感動(dòng)到。

大家打小應(yīng)該都背過“鋤禾日當(dāng)午,汗滴禾下土”,訴說著農(nóng)民伯伯種地的不易。用玩家思維來理解,這或許就代表著受苦之后的快樂將成倍提升。

連ghs也難擋這份快樂。咱們之前介紹過,有不少玩家在I社黃油《AI少女》種地,并非單純玩梗,和來得快去得也快的ghs相比,腳踩黃土辛勤耕耘后的收獲,更能穩(wěn)定給到務(wù)實(shí)的成就感。

而玩過《QQ農(nóng)場(chǎng)》《牧場(chǎng)物語》《最終幻想14》《AI少女》等多款正經(jīng)種地游戲后,我以為現(xiàn)在種田基本就走休閑路線:播種、灑灑水,然后等待收獲,無非再多個(gè)鋤地或施肥。然而事實(shí)證明,我太年輕了。

種(tou)地(cai)

上周發(fā)售的《天穗之咲稻姬》想告訴所有人:種地,他們是認(rèn)真的。

圖源@NS新聞速報(bào) 如果你不知道游戲名怎么讀的話

發(fā)售前很長一段時(shí)間,《天穗之咲稻姬》給人的印象只是和種地有關(guān),很多媒體給作品的前綴是動(dòng)作RPG。但如此就要管它叫ARPG,實(shí)在有點(diǎn)埋沒花了大功夫的種田系統(tǒng)。

前有現(xiàn)實(shí)JK養(yǎng)豬,后有游戲蘿莉下地干活。我們的主人公身形雖然嬌小可愛,專業(yè)程度卻不亞于烈日下?lián)]灑大半輩子汗水的老農(nóng)。

游戲背景中你扮演的這位蘿莉真身是武神和豐收神的女兒,由于犯錯(cuò)被神界流放到鬼島上,在這里探索、生活。

和風(fēng)神話的設(shè)定,外加游戲畫風(fēng)與香草社當(dāng)年的ARPG名作《朧村正》有些神似,以及種植水稻提高產(chǎn)量的目標(biāo),讓游戲喜提“農(nóng)村正”和“袁隆平模擬器”兩個(gè)外號(hào)。

無他,游戲里的種田夠“硬核”。

硬就硬在游戲沒有手把手的教學(xué)提示。你要自己一步步摸索不說,《天穗之咲稻姬》還將一般種田游戲里常見的播種澆水收獲流程,細(xì)化成了插秧期、培育期以及收獲期,每個(gè)階段都要求你給水稻提供貼心的呵護(hù),真實(shí)的硬核:

一上來的整地、插秧就能讓你看到它的特別。

眾所周知水稻要把苗插進(jìn)土里進(jìn)行栽培,具體插的密度會(huì)形成疏植或者密植,而密度將對(duì)水稻長勢(shì)產(chǎn)生影響。

畫面不算精致,但農(nóng)田的細(xì)節(jié)挺到位

然后,稻田水位的控制。高了低了都不行,水位高低不光得根據(jù)天氣靈活應(yīng)變,比如雨天適當(dāng)排水,大晴天因?yàn)檎舭l(fā)高得加水。有時(shí)為提高土壤含氧量等屬性,要特地排干田里的水,這叫曬田。

除草、驅(qū)蟲、施肥等系統(tǒng)也包含在游戲內(nèi)。蟲害靠野外捕捉青蛙、蜘蛛等天敵動(dòng)物放進(jìn)田里,或者藥進(jìn)行控制。

肥料需要用采集到的各種天然素材進(jìn)行配比,從而讓種出來的水稻品質(zhì)更優(yōu)秀和全面。

操心完病蟲害、水位、天氣的問題,還不算完事。

等到秋季稻子收割,你得把稻子曬干,控制稻穗的濕度;隨后打殼,把稻谷從穗上擼下來;再是脫殼,從糙米碾成精制的大米。玩到后面的年份,插秧前還將出現(xiàn)篩選種子的環(huán)節(jié)。

每個(gè)環(huán)節(jié)都有專門的操作,如此看本作,簡直就是從稻種下地到米飯上桌的一條龍。

過程中,游戲信息夾雜著不少像曬田、分蘗、整秧這樣的現(xiàn)實(shí)專業(yè)術(shù)語,很容易看得人一臉懵。

圖源@煌帶魚

難怪前幾天眾多日本網(wǎng)友為了找攻略,要么跑去“騷擾”自己正在務(wù)農(nóng)的朋友,要么就是被不勝其煩的農(nóng)民朋友安利,讓他們?nèi)ト毡巨r(nóng)林水產(chǎn)省(相當(dāng)于中國農(nóng)業(yè)部)的網(wǎng)站翻資料。

這幾天我也不止一次看到國內(nèi)網(wǎng)友談?wù)摗短焖胫畣D稻姬》怎么玩的場(chǎng)景,認(rèn)真、專業(yè),且透著一絲搞笑味。

《筆記》

如果說人們除了討論色圖,還有什么能一片祥和,那可能就是種地了。

有人第一年沒看任何攻略就獲得了豐收,驚呼長這么大第一次知道自己原來擅長種地。要我說,人們愛種點(diǎn)什么的種族天賦從萬年前就解鎖了,這是刻進(jìn)基因里的被動(dòng)。

還有網(wǎng)友制農(nóng)家肥時(shí),不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)了開發(fā)者的“惡趣味”。古代沒有冰箱,所以食材容易腐壞,但靠鉆程序的漏子,可以使材料經(jīng)過三天不變質(zhì)。

至于農(nóng)家肥在哪制作嘛...懂得都懂。

yue了

說來游戲是硬核種田,好在實(shí)際玩起來是由簡到難。第一年只要不捅什么大簍子,跟著流程走都能得到一些新米。之后的年份,隨著種植規(guī)模越來越大,對(duì)各項(xiàng)數(shù)值的經(jīng)驗(yàn)把握越來越好,你便可以種出更優(yōu)質(zhì)的稻米,這會(huì)幫助游戲ARPG部分的體驗(yàn)變得輕松。

按設(shè)定的說法,小蘿莉繼承了老媽豐收女神的血脈,所以收獲會(huì)讓她變強(qiáng)。具體表現(xiàn)在稻谷的六個(gè)品質(zhì)屬性,對(duì)應(yīng)主角的六個(gè)能力數(shù)值。所以想要成為六邊形戰(zhàn)士,種地就是第一要?jiǎng)?wù)。

但現(xiàn)在我們據(jù)此就將《天穗之咲稻姬》視為種田游戲,還不全對(duì)。

除了宅在家研究種地,出門探索大地圖,搜集素材的ARPG部分也相當(dāng)耐玩。

游戲所展現(xiàn)出的打擊感稱得上驚喜,多種武技的存在,加上小蘿莉自帶的緞帶抓取效果,帶感的空中連招一度讓我聯(lián)想到了鬼泣。

因?yàn)樘剿鞑糠忠?D橫版過關(guān)的形式呈現(xiàn),地圖結(jié)構(gòu)并不復(fù)雜,所以體驗(yàn)起來基本沒什么門檻。

可以說,打怪、種田,二者的份量在游戲中平衡得相當(dāng)舒服。前者爽快且難度適中,后者硬核且過程嚴(yán)謹(jǐn)。其實(shí)對(duì)那些玩過的人來說,《天穗之咲稻姬》作為一款規(guī)模不大,只有兩位核心開發(fā)成員的獨(dú)立游戲,品質(zhì)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他們的想象。

來自@windleavez的假新聞梗圖

根據(jù)制作人在社交媒體上分享的軼事——在開發(fā)出《天穗之咲稻姬》前,TA自己曾試著在陽臺(tái)種起了水稻。

歷時(shí)兩百多天,最后得到了一小碗白米飯。

而對(duì)于這款游戲來說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了5年半來制作。對(duì)于怎么去設(shè)計(jì)種地的具體過程,他們最終堅(jiān)持了自己的想法,沒有去迎合簡單的“人性化”設(shè)計(jì)。并在以往種田游戲的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步的探索了這種玩法的樂趣。

我曾天真以為《天穗之咲稻姬》會(huì)淹沒在一眾新游戲的海洋中,沒想到它掀起了一股新的風(fēng)潮,讓金句“還是種田適合老子”再次熠熠生輝。

看來辛勤勞動(dòng)的果實(shí)那是真香。

PS:如果不是國區(qū)定價(jià)離譜,這游戲大概會(huì)比現(xiàn)在火上好多倍。

-END-



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