【游戲王MD】12月初鉆一無結界像隨風旅鳥構筑

前情提要
本人關于烈風之結界像被禁一事的看法

9月份本人關于隨風旅鳥的手坑、輔助用卡等卡片選用的看法

一、12賽季初概況
12賽季初,烈風之結界像正式被禁;神碑、天氣、白銀城與捕食植物的新卡尚未登錄MD;烙印新出3張高價值卡,分別為深淵龍 白界轉(zhuǎn)生龍、烙印追放和分離的烙印。
烈風之結界像被禁止后,天梯隨風旅鳥玩家數(shù)量明顯下降,隨風旅鳥的構筑種類更加多樣化。風結界像被禁止后隨風旅鳥卡組還是保有很高的競技強度,對操作精度的要求也提高了不少,這極大地減少天梯中迷信風結界像的分奴玩家數(shù)量,讓真正的隨風旅鳥玩家脫穎而出。沒有風結界像的限制,其余卡組與隨風旅鳥對局的交互性得到顯著提升。
本人于12月4日使用隨風旅鳥卡組打上鉆一(這也是本人首次在賽季初快速打上最高段位)。白金段位對手卡組類型主要為烙印、相劍、魔救、源數(shù)和黃金國,旅鳥內(nèi)戰(zhàn)的情況也曾出現(xiàn),出現(xiàn)頻率大概為50局里出現(xiàn)1局;鉆石段位對手卡組類型主要為烙印、靈擺魔術師、相劍和魔救,黃金國和源數(shù)構筑幾乎沒遇到,至于是因為這兩個卡組上分效率高已經(jīng)登頂,還是說都轉(zhuǎn)去玩烙印,這不得而知。
本人上鉆一前近20局對手構筑類型及數(shù)量:烙印 6、烙印黃金國 1(這7位玩家中只有1位帶了超魔神 本我;只有烙印黃金國帶了尸界的班西)、靈擺魔術師 3、相劍 2,電腦堺、廢二、魔救、火靈天星、閃刀姬、秘旋諜、海晶少女和LL鐵各1。上述對局并不全是同段位對局,近一半對局是跨段位對局。休息日近一半對局出現(xiàn)跨段位對局的情況,個中原因到底是賽季初大部分玩家還沒打到高段位,還是說MD活躍玩家確實流失嚴重,仍是不得而知。
二、個人旅鳥構筑及其他玩家的旅鳥構筑
分享構筑前例行強調(diào)兩點:
a、本人的構筑是應MD的BO1規(guī)則調(diào)整而得。
b、本人的構筑是根據(jù)自身先手對局占比、對手構筑種類及占比、鬼抽程度和個人操作偏好調(diào)整而得。大家境遇各異,該構筑也并不適合所有人。本人的構筑也僅給大家提供思路,更重要的是通過天梯實戰(zhàn)摸清自己是什么體質(zhì),然后調(diào)整出適合自己操作風格的構筑。
2.1、個人旅鳥構筑

隨風旅鳥是吃到BO1紅利的卡組。此卡組不怕最強手坑增值的G(意味著大部分卡組對上旅鳥便多了3張廢牌),不吃墓地(不怎么怕墓穴的指名者),不怕除外(不怕冰劍龍 幻冰龍),能兼容很多其他卡組不能使用的卡片(如次元吸引者、強欲而謙虛之壺、強欲而金滿之壺、金滿而謙虛之壺等),本家系統(tǒng)內(nèi)有躲取對象效果的卡(隨風旅鳥與旅行準備),配合除外區(qū)本家下級鳥能自排連鎖躲灰流麗,隨風旅鳥×帝企能強力壓制連接召喚卡組,對額外卡組依賴程度很低。此卡組缺點也很明顯,展開鏈條簡單,初動點少,容易吃康就停牌;后攻突破展暴卡組的能力弱(如靈擺魔術師);面對重坑卡組較為被動(干擾源主要為技能抽取、御前試合、千查萬別、召喚限制器等);較難甚至解不掉某些卡組的高抗性怪獸(如電子界到臨者@火靈天星、炎斬機 終末西格馬等)。
風結界像被禁止,隨風旅鳥×知更鳥少了一個可檢索的怪獸,意味著可以騰出檢索空間給本家下級鳥和其他功能性鳥獸族下級(如DD烏鴉、怪鳥格萊弗、鷹神豎琴師等),可以比之前更快地從卡組調(diào)出4只本家下級鳥,更快地湊齊通招節(jié)奏與資源運轉(zhuǎn)的鏈條。手上有2只旅鳥下級+隨風旅鳥與旅行準備的場合,在不受干擾的情況下1回合能調(diào)出卡組4只旅鳥下級和2次通招隨風旅鳥×帝企完成2次本家魔陷的檢索,至少能從卡組檢索5張隨風旅鳥卡片。
在本賽季初到4號打上鉆一這段時間里,本人根據(jù)天梯對手類型和硬幣正反面情況先后調(diào)整出4版隨風旅鳥構筑。無論構筑怎樣調(diào)整,核心思路均是通過烈風帝 萊扎和隨風旅鳥與夢之町的配合達到干擾打斷對手展開和干擾對手抽卡節(jié)奏從而形成卡差(烈風帝+夢之町的組合也是隨風旅鳥卡組多種干擾封鎖組合中對手牌要求最低,達成率最高的組合),因此,本人選擇放2張烈風帝,卡組合計4張高星鳥獸族怪獸。雙烈風帝可以提高烈風帝使用的容錯率,增加回收墓地高星鳥獸族怪獸的方式;4張高星鳥獸族怪獸讓隨風旅鳥×白頭鷹有更多檢索對象,極大地避免出現(xiàn)卡組無高星鳥可以檢索的情況。
上圖構筑于鉆四至鉆一使用。此時天梯對手構筑多為烙印卡組,對于對手后場魔陷的破壞需求較低(后續(xù)神碑、白銀城登錄MD后這個構筑大概率會調(diào)整),所以優(yōu)先提高隨風旅鳥與謎之地圖、旅鳥下級怪與展開輔助卡的上手率。該構筑選擇放1張隨風旅鳥與恐怖之海,主要是想讓隨風旅鳥×帝企能多一張本家魔陷可以檢索(試過在長對局中卡組沒有供帝企檢索的魔陷導致通招節(jié)奏中斷);還有可以靈活檢索夢之町或恐怖之海以應對不同種類的構筑。自投入恐怖之海以來,本人也只使用此卡一次,那場對局對手卡組是靈擺魔術師,雙方都是升鉆二的渡劫局。
以下圖片是本人旅鳥構筑沿革

賽季初試水階段還是遇到一定數(shù)量的重坑卡組,為了提高面對重坑卡組的對局能力和后手突破展暴卡組的能力,選擇帶2張宇宙旋風和2張冥王結界波。帶宇宙旋風而不帶雙龍卷是為了應對天獄之王的蓋卡免破效果。

該階段因為沒怎么碰到重坑卡組,所以選擇放教導軸提高先攻干擾展開的能力,增加自身展開被打斷時妥協(xié)的手段。只是次元吸引者會干擾教導軸的使用,所以要視天梯對局情況選擇二者的發(fā)動時機。
隨風旅鳥×鴕鳥增加至2張,因為本人鬼抽次數(shù)實在太多,經(jīng)常抽不到旅鳥本家下級去配合手上的隨風旅鳥與謎之地圖或隨風旅鳥與旅行準備發(fā)動效果。
上圖構筑選擇雙帝企而不是帝企+霞之谷的巨神鳥的組合,具體考量如下:1、已有的帝企被送墓的場合,可以用隨風旅鳥×白頭鷹的效果直接從卡組檢索另一只帝企,讓通招節(jié)奏更連貫,隨風旅鳥×鴕鳥與隨風旅鳥×巨嘴鳥的通招組合可以用來除外回收其他卡片。選擇用鴕鳥與巨嘴鳥的組合回收墓地帝企的場合,則可與卡組的帝企配合檢索卡組兩張本家魔陷,增加卡組續(xù)航壓制能力;2、提高面對灰流麗的容錯率。手上有地圖、知更鳥和巨嘴鳥的場合,可以通過地圖除外卡組的帝企再進行展開。此時對手無論把灰交給知更鳥還是白頭鷹,己方都能大概率順利讓帝企上手并通召帝企檢索本家魔陷;3、多個高星鳥上手的場合,帝企作為隨風旅鳥與旅行準備效果發(fā)動的子彈,可以通過后續(xù)展開回收上手;4、對手解場手段不足的場合,場上存在雙帝企能大概率保證至少1只帝企不被對手解掉,維持帝企的壓制力。
曾經(jīng)遇到一場對局,對手用天聲的服從宣言巨神鳥,想讓我丟失一康,結果我卡組沒帶巨神鳥,陰差陽錯讓天聲的服從空發(fā)了。

鉆五至鉆四期間因為經(jīng)常吃取對象手坑,旅行準備上手率也不夠,所以放了兩張月之書增加躲避取對象手坑的方式,考慮到墓穴的指名者可能與次元吸引者有沖突,所以沒帶墓指,帶了一張抹殺之指名者以應對泛用手坑。強欲而金滿之壺帶了3張,希望籍此提高關鍵卡的上手率,同時此卡能大概率讓對手交灰。
該構筑實戰(zhàn)后發(fā)現(xiàn)如下問題:1、月之書應對手坑的范圍并沒有墓指廣,墓指除了應付怪獸手坑外,還能除外對手墓地一些棘手卡片(如赫之烙印的效果對象怪獸),因為墓指與次元吸引者有沖突就選擇不帶有點因噎廢食了;2、卡組里壺的數(shù)量過多,不下一次出現(xiàn)兩壺抽兩壺的情況。強金壺也不是百分百能讓對手交灰,有耐性的對手還是選擇把灰留給知更鳥或白頭鷹;3、劍指理論上能覆蓋所有手坑,但需要自己卡組也有帶相關手坑才能起效。受限于卡組卡位,此卡并不能最大程度發(fā)揮保駕護航的作用。權衡之下還是將此卡換成同樣是限1卡的星球改造。星球改造增加地圖上手率的同時也能作為一個騙康手段。
2.2、其他玩家的旅鳥構筑
2.2.1、主要調(diào)整思路為增加其他種類的4星以下鳥獸族怪獸。
常見4星以下鳥獸族怪獸選擇有:
DD烏鴉(泛用手坑,除外對手墓地一張卡,可以打斷赫之烙印的效果)
怪鳥格萊弗(召喚、特招成功的場合,破壞對手場上一張魔法陷阱)
鷹身豎琴師(召喚成功時,以這張卡以外的自己場上1只鳥獸族怪獸和對方場上1只表側表示怪獸為對象才能發(fā)動,那些怪獸回到持有者手卡,解場的同時可回收自己場上的高星鳥獸族怪獸<如帝企>,配合地圖的追加通招可重新將上手的高星鳥獸族怪獸上級召喚并發(fā)動上級鳥的效果;此卡在場上的場合可以讓鷹身女妖的羽毛吹雪從手卡發(fā)動,大概率能封鎖對手的展開)
2.2.2、部分玩家會選擇增加其他種類的高星鳥獸族怪獸(如暗黑神鳥 斯摩夫、地縛神 阿斯利亞·皮斯科等),該部分卡片本人在9月份的旅鳥構筑專欄中已有討論,這里就不再重復描述了。
2.2.3、添加永續(xù)紅坑增加先攻壓制能力(如休息一回、超古代生物的墓場、魔封的芳香、群雄割據(jù)、融合禁止地帶、長眠不醒的噩夢等)。本人這賽季打天梯沒有遇到帶永續(xù)紅坑的旅鳥玩家。永續(xù)紅坑的發(fā)動存在滯后性,錦上添花易,雪中送炭難。如果玩家后攻次數(shù)比先攻次數(shù)多,永續(xù)紅坑還有可能卡手導致無法展開,所以建議還是根據(jù)實際情況選擇是否下永續(xù)紅坑。
2.2.4、整活思路有2個
其一,編號系覺醒槍王旅鳥,該思路在編號系覺醒與禁發(fā)令剛登錄MD時流行過一段時間,隨后便鮮少在天梯出現(xiàn)。編號系覺醒出槍王,配合禁發(fā)令可強力封鎖對手的展開。只是這個組合需要這兩張魔法卡同時上手才有可能達成,卡組穩(wěn)定性比普通旅鳥構筑要低。
其二,投入小世界現(xiàn)象、虛無魔人、化石恐龍腫頭龍或者其他屬性的結界像(結界像靠生抽上手)來代替風結界像的特招禁止能力。但因為這些卡不能像風結界像一樣能被旅鳥系統(tǒng)內(nèi)卡片檢索上手,所以比較看個人手氣。關于小世界現(xiàn)象與嚇人手中盒兩卡的對比可以看本文開頭提到的9月份旅鳥構筑文案。投入上述卡片的旅鳥構筑具體表現(xiàn)可以看下面這位UP主的視頻。

2.2.5、極少極少旅鳥玩家在MD里選用的思路,就是旅鳥斯摩夫構筑。一般會投入以下卡片:雛神鳥 斯摩夫、招神鳥 斯摩夫、絕神鳥 斯摩夫(投入較多的卡)、烈風之霸者 斯摩夫、神鳥的靈峰 厄爾布爾士山(斯摩夫本家場地)和神鳥的來寇。絕神鳥 斯摩夫在手上時可以自排連鎖擋灰保檢索,增加通招補點與祭品,不使用旅鳥系統(tǒng)的場合可以選擇出額外怪獸(如王神鳥 斯摩夫、召命之神弓-阿波羅薩、鐵獸戰(zhàn)線 兇鳥之施萊格、毀滅巨鷹 赫拉斯瓦爾格等)。該思路的弊端是斯摩夫系統(tǒng)會擠壓旅鳥系統(tǒng)的空間;卡手幾率上升;吃鎖鳥與隕石的風險上升;卡組能攜帶的手坑數(shù)量下降,BO1中手坑數(shù)量不夠會讓后攻方陷入被動。有興趣的玩家可以選擇嘗試以下。
當然這些卡片也可以選擇性投入,主要投入的卡片為絕神鳥 斯摩夫、烈風之霸者 斯摩夫和神鳥的靈峰 厄爾布爾士山,目的在于增加通招點與通招祭品、自排連鎖擋灰和增加卡組續(xù)航干擾能力。
2.2.6、打上鉆石段位后極少遇到旅鳥內(nèi)戰(zhàn),因此本賽季其他玩家的旅鳥構筑只搜集到2個:


三、天梯對局一些零碎經(jīng)驗與看法
該部分內(nèi)容不打算分章節(jié),想到什么就說什么~~某些內(nèi)容適用范圍不限于旅鳥。
3.1、烙印與隨風旅鳥的強度對比,本人認為,上述兩卡組誰先湊齊資源運轉(zhuǎn)鏈條誰有優(yōu)勢。旅鳥不怕冰劍龍 幻冰龍,可以大方地讓冰劍龍除外己方的旅鳥下級和帝企。旅鳥怕的是赫灼龍 覆面相龍的燒血、守護者 奇美拉(炸地圖或隨風旅鳥與未知之風并可能賺取更多手坑)和捕食植物 犀角龍定點無效打斷通招。
3.2、這賽季很考驗排連鎖能力,排連鎖稍錯一步很可能徹底斷送對局。比如烙印對旅鳥,如果在夢之町發(fā)動大月書效果時用赫之烙印連鎖特招守護者 奇美拉,連鎖處理時奇美拉被蓋過去,炸卡抽卡的效果也無法發(fā)動。
3.3、這賽季多了一個惡心組合超魔神 本我與分離的烙印,該封鎖組合完成后會徹底封鎖對手展開。雖然有系統(tǒng)外的卡(如禁忌的一滴、墓穴的指名者、黑洞等)可以解場,但不是所有卡組都有空間帶上述卡片,而且這些卡也不能被穩(wěn)定檢索上手,基本靠生抽上手,所以這個封鎖組合達成率還是很高的。這個封鎖組合會讓烙印的續(xù)航能力大大下降,如果手上沒補點,對手又有手段解掉超魔神 本我,大概率會輸?shù)魧?,因此大部分玩家不玩上述封鎖組合,選擇優(yōu)先保證卡組續(xù)航(MD分離的烙印于2023年7月13號被禁止)。
3.4、看了一段時間折言師傅的直播,感覺折言師傅很喜歡能多次回收利用的卡片。像是十二勇鐵構筑中,命運之旅路檢索騎龍 馱龍,騎龍作為鐵獸戰(zhàn)線 徒花之費莉吉特2效果返回卡組的卡片從而節(jié)省手牌;烙印構筑中,烙印的氣炎作為神炎龍 赫界龍效果發(fā)動的cost送墓,后續(xù)冰劍龍 幻冰龍發(fā)效果堆墓烙印龍 白界龍,結束階段可回收墓地的烙印的氣炎達到重復利用的效果。
3.5、怪獸位置放置,帝企放在5號位是較為穩(wěn)妥的選擇。1、3號位怕轉(zhuǎn)晶之礦物協(xié)調(diào)者,2、4號位怕納祭之魔 阿尼瑪(雖然帝企能讓大部分連接怪獸無法發(fā)動效果,但還是注意一下會較為穩(wěn)妥)。不過天梯比較少遇到轉(zhuǎn)晶,自奏圣樂也比較少,所以只要不放在2、4號位一般都不會出事。
3.6、魔法陷阱位置放置。對手的技能抽取與千查萬別一般會放在3、4號位,多數(shù)放4號位;神之宣告多數(shù)放在5號位。出現(xiàn)這種放置方式是由玩家的操作惰性引起的,畢竟這些位置都在右側或偏右位置,對于右撇子而言,把蓋卡放右側既省事又省時,鼠標操作起來更流暢。因此,手上有宇宙旋風、雙龍卷等解場魔陷,可以選擇這幾個位置的魔陷,大概率能蒙到關鍵卡。
3.7、靈擺魔術師卡組,相當一部分玩家有強迫癥想讓場地卡片更對稱,因此星霜之靈擺讀陣多數(shù)放在3號位,時空之靈擺讀陣多數(shù)放在4號位(不過大部分魔術師卡組只有紅陣一張陷阱,出現(xiàn)蓋卡的場合幾乎可以確定此卡為紅陣)。感覺某些場合能用得上這個卡片放置規(guī)律。
3.8、高價值卡片除了作為逆轉(zhuǎn)對局的手段外,還可作為保護其他卡片的煙幕。
本人曾有一對局是旅鳥對英雄卡組,對面英雄先攻做出命運英雄 毀滅鳳凰人,手上有元素英雄 天空俠,輪到本人的回合本人發(fā)動強金壺抽了強金壺與次元吸引者。雖說后續(xù)本人用無限泡影逼出毀滅鳳凰人的炸卡效果后順利做出帝企并檢索夢之町,但對手可以選擇在準備階段用毀滅鳳凰人把夢之町炸了,導致己方白丟一康(夢之町只能在主要階段發(fā)動),所以本人決定將新上手的強金壺與夢之町一起蓋放,賭一手對面猜錯蓋卡。之后對手果然選擇準階用毀滅鳳凰人炸蓋卡,可惜猜錯蓋卡。炸錯卡的瞬間對手馬上選擇投降。這種孤注一擲的操作證明一點:運氣是更有勇氣一方的獎勵。
3.9、盡可能減少卡組廢件。數(shù)十局對局統(tǒng)計下來,MD發(fā)牌是不會按照理論概率發(fā)牌的,某些卡的上手率就是高(比如古代的機械箱)。以旅鳥為例,不放嚇人手中盒的構筑,旅鳥本家下級上手率不高,需要用壺才能檢索關鍵展開鳥,或者手上多次出現(xiàn)2只白頭鷹+1只高星怪;放嚇人手中盒的構筑,嚇人手中盒上手的場合手牌至少有2只下級旅鳥。不過這個也可能與個人體質(zhì)有關,大家可以通過天梯對局自行確認自己的體質(zhì)。
3.10、投降鍵,升段局、白金一和鉆二整個段位能不碰就不碰,在知道必輸?shù)膱龊弦惨拖滦宰涌磳κ肿鰣?,上述情況摁投降鍵大概率會觸發(fā)系統(tǒng)的懲罰機制,比如說連著給你幾局硬幣反面或者發(fā)些爛手牌。其他情況摁投降鍵2~3次需停一段時間后再進行天梯對局,否則同樣有機會觸發(fā)懲罰機制。
附上本人上個月關于硬幣與天梯對局的一點看法,原評論位于UP主@風麟千羽 11月排T表視頻的評論區(qū):

四、小結
旅鳥卡組先攻壓制力算是中等偏上的水平,先攻壓制力與靈擺魔術師、魔救、秘旋諜等卡組相比并不占優(yōu)。先攻的壓制也是相互的,畢竟旅鳥玩家不是百分百能獲得硬幣正面,后攻也不是百分百能獲得反制手坑。
一個卡組的強度是立體的,是多張卡片共同作用的結果。如果只著眼于或迷信某張卡的強度,將會令人不能客觀地看待評價一個卡組,同時也會讓人看不到該卡組的可能性。
本人有感于12月表實施前后旅鳥玩家數(shù)量的變化,選擇化用某段名言作為本篇專欄的結尾。
Konami?whispers to the Floowandereeze
“You cannot withstand the storm.”
and the Floowandereeze whispers back
“I am the storm.”