POKEMMO對(duì)戰(zhàn)篇:確定構(gòu)筑后的DIY配置

大家好,這里是燈魚(yú)。因?yàn)槟撤劢z的需求,接著上一期的組隊(duì)專欄,這一期我打算談?wù)勗趺醋约鹤龀鲎钸m合自己隊(duì)伍的配置。
可能有人會(huì)說(shuō),直接按照標(biāo)配來(lái)不就行了么,干嘛費(fèi)那事自己拉,252大法萬(wàn)歲??!
但是實(shí)際上,標(biāo)配只是適應(yīng)范圍最廣,最能發(fā)揮PM特點(diǎn)的配置。根據(jù)隊(duì)伍的需求不同,即使是標(biāo)配也是有修改的必要的。(另一個(gè)問(wèn)題就是,如果全用標(biāo)配,對(duì)面就連你PM的具體配置都一清二楚了,在信息單方面透明的情況下,你就是被吊打的命)

具體案例教學(xué)
以我上一期的沙暴平衡隊(duì)舉例,這個(gè)隊(duì)伍的構(gòu)筑是砂河馬、龍頭地鼠、耿鬼、波克基斯、巨翅飛魚(yú)、巨鉗螳螂。雖然可以應(yīng)對(duì)大部分局面,但是遇到某些特定構(gòu)筑依然會(huì)很難打。舉例來(lái)說(shuō),挑撥劍舞雜耍地震的攻向天蝎就可以對(duì)我方造成極大的壓力。如果我的砂河馬是標(biāo)配的巖釘偷懶地震吼叫,就會(huì)因?yàn)闊o(wú)法通過(guò)吼叫把天蝎趕下場(chǎng),只能眼睜睜的看見(jiàn)天蝎強(qiáng)化起來(lái)。如果耿鬼倒下了,而且天蝎的血量不在我方螳螂子彈拳的擊殺線內(nèi),就會(huì)導(dǎo)致崩盤(pán)。
所以,在這個(gè)隊(duì)伍里,我將砂河馬的吼叫換成了冰牙。一來(lái)砂河馬本身身板夠厚,可以頂著劍舞天蝎的火力強(qiáng)行用冰牙完成反打;二來(lái)冰牙也可以彌補(bǔ)隊(duì)伍里稀缺的冰系打擊面,順帶打擊一堆四倍弱冰的PM,并和本系地震形成克制大部分高種族PM的地冰打擊面;三來(lái)隊(duì)伍里有巨翅飛魚(yú)的黑霧用來(lái)反強(qiáng)化,河馬的吼叫不再是必須攜帶的反強(qiáng)化手段,自然可以騰出格子來(lái)專門(mén)針對(duì)隊(duì)伍的天敵天蝎王。
努力的DIY配置也是一樣的道理?,F(xiàn)在大熱的捕獲雨對(duì)我的隊(duì)伍威脅很大,而螳螂作為重要的中轉(zhuǎn)是絕對(duì)不容有失的。為了防止被極限速度的果神抓住使用子彈拳的空檔反擊致死,我專門(mén)拉了68點(diǎn)努力給速度,這樣螳螂的速度能力就是94,剛剛好超過(guò)果神的極限速度93,這樣就可以安心使用子彈拳而不必?fù)?dān)心被對(duì)方果神鉆空子了。
實(shí)際運(yùn)用的時(shí)候也是這樣。隊(duì)伍的整體構(gòu)筑和每個(gè)PM的定位確定下來(lái)后,首先要做的是滿足每個(gè)PM在各自位置上的基本需求。就比如說(shuō)作為物盾和撒釘手的河馬必須要有巖釘和偷懶來(lái)滿足基本職能,并且必須要有地震來(lái)作為常規(guī)輸出手段,HP和物防的努力分配要保證身為物盾的基本需求,而剩下的所有東西都是可以拿來(lái)針對(duì)的底牌。
技能格我在上面已經(jīng)舉出了冰牙反殺天蝎的例子;努力在分配后如果還有剩余,也可以投入給對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目來(lái)針對(duì)某些特定PM(比如拉速度過(guò)某些盾牌防止殘血后又把血線拉上來(lái));道具也是如此,除非是輝石小蛋這樣綁定的道具,其他都可以騰出來(lái)當(dāng)做進(jìn)行針對(duì)的手段(比如抗斗果追擊打耿鬼的老班,凹凸頭盔配合沙暴限制火珠老匠血量的河馬)。
巨鉗螳螂不一定非要?jiǎng)ξ杌蛘哳^巾,你也可以帶上圍巾或者抗火果用蠻力反殺抓捕你的磁鐵;班吉拉不一定非要帶專愛(ài)或者剩飯,你也可以帶上綺麗外殼來(lái)脫離三地鼠的抓捕來(lái)給隊(duì)伍提供持續(xù)的天氣支持;樂(lè)天河童不一定非要帶四個(gè)特攻技能,你完全可以放棄氣合彈帶上電拳來(lái)針對(duì)捕獲雨的大敵巨翅飛魚(yú)。
總之,組隊(duì)是一個(gè)非常個(gè)人的事情。正因?yàn)槊總€(gè)人的思路都不盡相同,PVP才會(huì)充滿名為未知的樂(lè)趣。

我抄來(lái)了大佬的隊(duì)伍,為什么分?jǐn)?shù)反而越來(lái)越低了?
萌新不會(huì)用大佬的登頂隊(duì),是因?yàn)榇罄械年?duì)伍往往有很濃厚的個(gè)人色彩。大部分時(shí)候,并不是隊(duì)伍里沒(méi)有解決方案,而是我們自己沒(méi)有領(lǐng)會(huì)到大佬的思路。在GEN5時(shí)期,還是萌新的我曾經(jīng)超過(guò)某個(gè)大佬的雨天隊(duì)。我打了幾盤(pán)后發(fā)現(xiàn),這個(gè)隊(duì)伍完全沒(méi)法打草鋼,不管是誰(shuí)都無(wú)法一次過(guò)半。于是我就找到了這位大佬,表示這隊(duì)伍打草鋼這么困難,到底是怎么順利上分的。
大佬的說(shuō)法讓我一陣無(wú)語(yǔ):“快龍?zhí)嫔砗蟊╋L(fēng)慢慢刮?。?/strong>”(當(dāng)時(shí)還是永續(xù)天氣,混亂打自己的概率是二分之一,草鋼也是電磁波居多,所以這個(gè)解法并沒(méi)有問(wèn)題)
這給之前一直以為快龍帶替身的目的是保證先讀的我好好上了一課。并且從這往后,我也改變了自己所有隊(duì)伍都是抄來(lái)的作風(fēng),開(kāi)始研究起組隊(duì)的思路,并最終在一年前修成正果。


補(bǔ)充:關(guān)于組隊(duì)的基本思路就更新到這里了,最后給大家一個(gè)PVP實(shí)力的個(gè)人劃分,可以讓各位比較方便地給自己目前的實(shí)力一個(gè)定位。
在我的認(rèn)知中,PVP玩家分為五個(gè)級(jí)別。第一個(gè)級(jí)別,是隊(duì)伍亂組,技能亂配,操作亂點(diǎn),所有行動(dòng)全憑個(gè)人喜好,沒(méi)一點(diǎn)道理的純萌新。
第二個(gè)級(jí)別,明白了PM的功能和大部分技能搭配的原理,但是自己操作苦手、組隊(duì)苦手,不知道如何打出戰(zhàn)術(shù)的。
第三個(gè)級(jí)別,可以穩(wěn)健操作并有一定大局觀,可以熟練判斷PM的功能并據(jù)此進(jìn)行先讀操作。(到了這個(gè)級(jí)別,恭喜你,你已經(jīng)成功的脫離了炮灰,開(kāi)始向著大佬進(jìn)軍了。這也是大部分PVP玩家所處的級(jí)別。)
第四個(gè)級(jí)別,能夠熟練完成先讀,熟知大部分PM的標(biāo)配和常用地雷配置,擁有穩(wěn)健成熟的大局觀,可以對(duì)環(huán)境提出自己的理解,并以此進(jìn)行隊(duì)伍的針對(duì)性修改。(到了這一步,排行榜對(duì)你來(lái)說(shuō)已經(jīng)不是難事了,但是要想更上一層樓,還需要多加努力【我本人也在這一個(gè)階段】)
第五個(gè)級(jí)別,就是真正的大佬,戰(zhàn)術(shù)開(kāi)發(fā)者,不再拘泥于固定的配置和構(gòu)筑,環(huán)境最前沿的弄潮兒。他們的眼里只有屬性、種族和技能池,而不是標(biāo)配、地雷或者其他固定配置。只有你想不到,沒(méi)有他們做不到。(如果你成功抵達(dá)了這個(gè)級(jí)別,恭喜你,你就是獨(dú)孤求敗,“不滯於物,草木竹石均可為劍?!钡搅诉@一步,絕對(duì)有資格進(jìn)入國(guó)家隊(duì)為國(guó)爭(zhēng)光了。)

希望這三期組隊(duì)教程可以讓更多的人快速上手PVP。只要在起步的時(shí)候有了良好的思路和習(xí)慣,之后的一切都會(huì)水到渠成。
喜歡的記得關(guān)注三連哦~