【賽爾號×大鬧天宮】聯(lián)動PV「凌霄而望 賽爾啟航」

《致賽爾號(頁游)全體開發(fā)及其余相關(guān)負(fù)責(zé)人員提出的訴求》
我作為玩家群體的一員,鄭重的向游戲官方提出以下幾點影響所有玩家,及游戲未來的重大決策錯誤
14年的歷史,在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲界中算得上悠久,《賽爾號》這個ip也曾一度膾炙人口,不可謂稱不上偉大,但這份值得珍視的偉大歷史和無數(shù)玩家的支持,更是我們?yōu)橘F方當(dāng)下發(fā)展提出建議的理由。
“荊棘上豈能摘葡萄呢?蒺藜里豈能摘無花果呢?凡好樹都結(jié)好果子;惟獨壞樹結(jié)壞果子”——《太7:14》
早在公元元年,先賢們便早已明得這個道理,而如今,在這個經(jīng)久不衰直到現(xiàn)在的偉大游戲進(jìn)步的前路上占主導(dǎo)權(quán)的你們,必須認(rèn)識到自己的某些不足,正如同經(jīng)上所說的,若是你的右眼叫你跌倒 ,就剜出來丟掉 ,寧可失去百體中的一體 , 總比全身都丟在欣嫩谷中強(qiáng)。
1.專注開發(fā)基本盤項目,把老古董“盤活”
自始至終,你們立根的基本盤從來都是《賽爾號》頁游本身,ip衍生作品決不能舍本逐末,乃至于喧賓嘩主,這一切衍生作品的成功,都建立在《賽爾號》頁游本身世界觀和玩法的成功之上,而目前,這些許成就似乎讓你們作為開發(fā)人員,有意無意的忽視這一切的基礎(chǔ)。
《賽爾號》絕不是一支需要扦插才得活的枯木,良種更需要良好的維護(hù),如今flash系統(tǒng)已經(jīng)衰老過時,而h5端還趨待完善,重點投入資金,對游戲本身的程序進(jìn)行優(yōu)化是你們目標(biāo)的重中之重,只有給玩家一個流暢的基本游戲體驗,你們作為開發(fā)人員,才能得到更多的支持,看見更宏大的前景。
2.將經(jīng)典發(fā)揚光大,抓住玩家的“情懷”需求——作為老牌ip的立身之本
小火猴,布布花,魔焰猩猩,是烙印在所有玩家記憶深處的一代回憶。而早期賽爾號的一大玩法特色——即跟隨劇情對各個星球進(jìn)行探索,各種地圖上的解密互動環(huán)節(jié)也是不可忘卻的經(jīng)典,而如今你們的開發(fā)設(shè)計,早已拋棄了探索游戲的本質(zhì),精靈戰(zhàn)斗,從來不是《賽爾號》的全部。
依稀記得我曾經(jīng)接觸的時候,對赫爾卡星的機(jī)關(guān),火山星的落石和云霄星的高空都有極深的印象,而這些本應(yīng)傳承下去,發(fā)揚光大的互動設(shè)計,卻隨著時代變遷逐漸消失了,這無疑是極其可悲且令人惋惜的
而更加可悲的是,那些曾經(jīng)給一代玩家留下深刻記憶的早期精靈,如今也有相當(dāng)大一部分并沒有跟隨歷史長河一同進(jìn)化,追隨在時代前沿,只剩下無盡的空虛。
對于游戲發(fā)展而言,作為負(fù)責(zé)人的你們不可能對這一切視而不見,如今《賽爾號》的玩家大部分都對這些經(jīng)典角色有極其深厚的感情,強(qiáng)化高人氣老精靈并非泥古不化,而恰恰是人心所歸,眾望所盼
3.革新消費項目,適應(yīng)新時代互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展
作為一款長線運營的知名網(wǎng)游,如今的《賽爾號》在營銷方面不可謂不失敗,作為開發(fā)人員,設(shè)計出沒有任何高概率的精靈招募池?zé)o疑難以讓廣大玩家所買單,而少部分限時出售的強(qiáng)力付費精靈則大多不在其中,誠然,采取限時返場+抽獎的方式固然是一條看似不錯的道路,但如今游戲整體運營環(huán)境正處于上升時期,應(yīng)該更面向于廣大新玩家,找到他們的需求點和痛點,打組合拳,設(shè)計出適應(yīng)現(xiàn)時期游戲規(guī)劃的新方案,如若順應(yīng)時代參考各類其他熱門游戲,給星際招募加入部分限時付費精靈,并增加每一期的大概率招募對象,同時針對新人對于養(yǎng)成材料的迫切需求,進(jìn)行點對點,面對面的精確營銷,推出系列養(yǎng)成材料禮包進(jìn)行販?zhǔn)?,在常駐商店內(nèi)新增一些對前期發(fā)展幫助較大的精靈與資源,不論對于消費者體驗還是游戲營收毫無疑問都是極其有利的。
4.著重公平性與競技性,革新巔峰體驗
正值本屆亞運會正式承認(rèn)電子競技項目的正規(guī)性之時,作為一款在競技性上有相當(dāng)建樹的老牌游戲,自然也沒有理由不趕上這波“電競熱潮”
《賽爾號》從出生以來,競技類玩法一直是游戲體驗中不可或缺的一環(huán),而此前官方也與16年舉辦過相對成功的電競賽事,而如今,更多的精靈,技能效果和越加豐富的玩法,毫無疑問給予了《賽爾號》重啟官方賽事,重新進(jìn)軍電競領(lǐng)域的完美土壤。
然而,冗長的特性描述,老舊且充滿bug的對戰(zhàn)系統(tǒng),都對整個游戲競技化發(fā)展起到了災(zāi)難性的影響,部分強(qiáng)勢精靈長期霸占ban位,使得ban位設(shè)計難以起到應(yīng)有的效果,獎勵系統(tǒng)拘泥于大量重復(fù)對戰(zhàn)次數(shù)使得玩家之間也難以進(jìn)行認(rèn)真對戰(zhàn),尤其是在flash端充斥著的會導(dǎo)致游戲卡頓乃至進(jìn)程崩潰的部分惡性bug(譬如精靈混元天尊神話皮膚的階段切換效果有極大概率導(dǎo)致游戲崩潰),更使得所謂的“公平競技”成了個徹頭徹尾的笑話
如果無法從這些角度調(diào)整,那么所謂的競技化發(fā)展只能是一個笑話。
5.豐滿化角色形象塑造,線上與線下同時展開業(yè)務(wù),打通上下游經(jīng)濟(jì)屏障
《賽爾號》游戲經(jīng)久不衰的一大原因,便是因為其早期一眾精靈形象及劇情,給玩家?guī)淼纳羁逃∠螅缃竦膭∏榘l(fā)展卻無疑顯得差強(qiáng)人意,當(dāng)年的經(jīng)典人物形象也難以重現(xiàn)于劇情當(dāng)中,讓精靈形象更加飽滿,塑造更加立體更無疑是在如今游戲上升期中相當(dāng)重要的一個環(huán)節(jié)。
而火熱的ip也可以有效推動游戲相關(guān)文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā),譬如《賽爾號》頁游中刻印這種極具特色,又適合作為文化符號載體的標(biāo)志性設(shè)計實體化,作為徽章等實物周邊售賣,無疑是一種行之有效的線下經(jīng)濟(jì)拓展手段。
對于《賽爾號》這樣一款承載著無數(shù)人記憶的游戲,維護(hù)他的前程,不僅應(yīng)該是我們作為老玩家的責(zé)任,更應(yīng)該是你們作為開發(fā)人員的義務(wù),眼見周年期間大量新玩家涌入之際,為用戶們開辟一個良好的游玩環(huán)境是你們的當(dāng)務(wù)之急,也是作為一個開發(fā)人員不得不去面對的事實。
至此
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