熱血傳奇:離開劍甲的首飾,屬性再?gòu)?qiáng)也難成大器!
裝備在傳奇游戲中的地位尤為重要,玩家們立足于傳奇之地就靠裝備的加持和輔助,不管玩家角色的等級(jí)再提升,都不能缺少裝備的屬性加持。裝備一般就是劍甲和首飾這兩個(gè)系列,劍甲兩件,首飾的種類和數(shù)量卻很多,當(dāng)然首飾也經(jīng)常會(huì)有出現(xiàn)優(yōu)質(zhì)屬性的情況。

所以對(duì)于高屬性點(diǎn)屬性玩家們都很喜歡,但是有一點(diǎn)需要注意,就是在追求高屬性首飾的同時(shí),一定不能忽略劍甲的屬性加成方面,因?yàn)閯撞攀侵髁?,首飾的屬性在?yōu)質(zhì),沒有適合的劍甲也很不成器。

在相關(guān)屬性方面分析,大致分為兩大類,就是攻擊屬性和防御屬性,攻擊就是屬性的輸出,防御一般就是指防御和魔域。

在對(duì)于角色的屬性加成部分來看的話,武器的屬性是整體輸出屬性的主力,而服裝的相關(guān)屬性加成主要承擔(dān)防御或者魔御等屬性,而首飾的加成相比之下就低很多。

比如把戰(zhàn)神盔甲和對(duì)應(yīng)的祖瑪首飾相比較,盔甲的屬性為防御5-9,魔御3-5,而首飾卻什么都沒有。而攻擊屬性五件屬性非常不錯(cuò)的祖瑪首飾都比不上一把裁決帶來的輔助大。

就算是玩家運(yùn)氣爆棚,爆出的首飾帶有附加屬性,屬性的提升也是微乎其微,大多數(shù)的附加屬性也就只能附加一兩點(diǎn),而附加屬性比較變態(tài)的非常難得。但是武器卻不一樣,因?yàn)楹笃诳梢陨?jí),雖然也不是每一把都能升級(jí)成功,但對(duì)于玩家來說還是更重要一些。

還有不管是游戲中發(fā)展還是PK打架,沒有首飾的加持一般沒有太大問題,但是如果沒有劍甲,根本沒有辦法順利進(jìn)行發(fā)展。所以,就算首飾的屬性再?gòu)?qiáng)大,都要更加注意劍甲的屬性以及佩戴,當(dāng)然有優(yōu)質(zhì)屬性的首飾的加成更好。