最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

差評與外掛齊飛,《糖豆人》狂賣200萬份背后隱憂不斷

2020-08-14 00:18 作者:小核BB機  | 我要投稿

你們絕對猜不到,《糖豆人》上線一周賣出了多少份。

?

200萬份。

?

對于一款輕量級的休閑端游來說,這銷量足夠吹一整年的牛X。

?

不僅如此,《糖豆人》有著與其銷量相匹配的熱度。據(jù)外媒統(tǒng)計,發(fā)售一周內(nèi),twitch直播平臺上的總觀看時長就達到了2300萬小時。

?

《使命召喚》《英雄聯(lián)盟》甚至是twitch收視率“常勝將軍”《堡壘之夜》都被它蓋過了風(fēng)頭。

?

同時,根據(jù)steam統(tǒng)計,《糖豆人》同時在線游玩的玩家數(shù)峰值一度突破12萬人。

?

種種光環(huán)之下,《糖豆人》堪稱8月最亮眼的一匹黑馬,把《地平線》等大作都甩在了后面。

?

但火爆盛況之下,同樣也有暗礁潛伏,危機游曳。

?

大批量玩家集體涌入,讓脆弱的服務(wù)器不堪重負,頻頻崩潰、掉線,導(dǎo)致玩家們憤怒地用差評來宣泄糖豆無故卡頓的憤怒。

?

8月5日凌晨,該作評價一度下降至“褒貶不一”的橙色預(yù)警,直到今天(8月13日)才回升至77%的好評率。

?

不僅如此,外掛的頻繁涌現(xiàn),也讓原本歡快明亮的糖豆世界蒙上了一層陰影。

?

是曇花一現(xiàn)?還是未來可期?

?

競核將本著客觀、公正的態(tài)度,以專業(yè)的視角,為大家剖析這款“披著陽間殼,藏著陰間核”的《糖豆人》。



小作坊的大智慧


玩法與模式相信大部分玩家和“云玩家”們都早已熟稔(如下圖),無需再談。


今天競核想和大家聊的是這款游戲的起源與誕生,并從中解讀出其爆火的真正原因。

?

“Fall Guys(《糖豆人》英文名)這款游戲,正如其他絕妙的主意一樣,靈感來源于討論其他毫不相關(guān)的點子?!盡ediatonic創(chuàng)意總監(jiān)Jeff在一次采訪中說道。

?


他說,《糖豆人》的構(gòu)思源于團隊首席設(shè)計師Joe Walsh的一次“頭腦風(fēng)暴”。

?

討論立項之時,Joe突然提出該作品是否可以像一些綜藝類節(jié)目,例如Takeshi`s Castle。當(dāng)時團隊成員的反應(yīng)非常一致:是的那很棒,但是和我們要做的游戲真的有關(guān)系嗎?

?

一天后,Joe帶著《糖豆人》的完整策劃書(僅一頁)出現(xiàn)了。

?

“Fall Guys會是世人見過的最棒的闖關(guān)游戲節(jié)目,”首席設(shè)計師Joe說,“它充斥著打打鬧鬧的混亂,但不乏逼真的物理定律。”

?

那么,F(xiàn)all Guys這個名字究竟從何而來呢?Fall Guys的原型又是什么?

?

Jeff表示,曾經(jīng)有一檔名為It`s Knockout(淘汰大賽)的綜藝節(jié)目,參賽選手都會穿上夸張的玩偶服,跌跌撞撞地完成比賽項目。

?


而《糖豆人》中的角色正起源于此。

?

“我們不想做出能夠飛檐走壁的酷炫忍者,”Jeff說,“充斥著‘逆設(shè)計感’的滑稽糖豆人才是我們想要的?!?/strong>

?

總結(jié)下來,《糖豆人》的靈感與原型,均是來源于古早的滑稽綜藝節(jié)目,其輕松、詼諧、搞怪的基調(diào)從立項之初就已確定。

?

但這種風(fēng)格恰恰是近年來各類游戲作品所欠缺的。

?

“競爭性”不知何時成為了所有廠商共同推崇的主旋律。以競爭作為基底的Moba類游戲不必多說,連養(yǎng)成、模擬、經(jīng)營類游戲也開始融入越來越多的競爭要素。

?

哪怕恬淡如《動物森友會》,也會通過鼓勵玩家拜訪他人,變相刺激玩家投入更多時間,縮小觀感差距,以至于衍生出“代肝”、“島嶼設(shè)計”等線下職業(yè)。

?

同樣以“吃雞”為最終目的的FPS游戲《絕地求生》《堡壘之夜》等游戲更不必說,玩家在游戲中會想盡辦法淘汰他人,保全自身,競爭性尤為突出。

?

而《糖豆人》則大大淡化了競爭性。雖然“吃雞”玩家每局僅有一人,但比賽過程中的團隊合作關(guān)卡相當(dāng)之多,如果僅憑靠一己之力很難走到最后。

?

而且哪怕失敗也不會有太多的挫敗感,看著自己的小糖豆跌落而下,腦子里全是“剛剛最后飛撲出去還能拉一個下水”的騷操作。

?

同時,正如訪談中Jeff所談到的,“糖豆”們之所以被設(shè)計的如此滑稽,就是為了讓玩家們時刻意識到:這不過是個輕松的綜藝節(jié)目,沒必要那么認(rèn)真對嗎?

?

如此一來,疲憊于爾虞我詐、對線搏殺的玩家們,在《糖豆人》中好似找到了一片綠洲,讓緊繃的神經(jīng)獲得短暫的休憩。

?

但遺憾的是,服務(wù)器崩潰、外掛橫行等危機,很可能會逐漸摧毀這片綠洲凈土。


?

危機四伏的糖豆世界


服務(wù)器的問題頻發(fā),暴露出的正是小團隊經(jīng)驗欠缺問題。

?

Mediatonic作為《糖豆人》的開發(fā)者,此前并未有太多網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)經(jīng)驗,據(jù)競核考證,該團隊參與過的聯(lián)網(wǎng)游戲只有移動端的《戰(zhàn)爭機器POP!》。

?

而發(fā)行商Devolver經(jīng)手的作品大多是諸如《紅怪》、《武士零》此類精品獨立游戲。

?


總結(jié)下來一句話:第一次出來混,沒想到大家這么熱情,遭不住了。

?

無論是開發(fā)團隊,還是發(fā)行商,都沒有預(yù)料到《糖豆人》的火爆程度,甚至自己還火上澆油——PS4會員免費送游戲。

?

十多萬玩家同時涌入,瞬間把小作坊搭出來的服務(wù)器炸的暈頭轉(zhuǎn)向,這才發(fā)生了前面所說的“差評轟炸”現(xiàn)象。

?

面對玩家的群體抗議,官方應(yīng)對的方法更是欠妥。

?

先是在官微上大吐苦水,把一切問題歸為“差評轟炸”導(dǎo)致的不良結(jié)果。

?


而后看到歐美地區(qū)好評率上升,又在社交網(wǎng)絡(luò)上稱贊“好評轟炸”,并表示“希望服務(wù)器質(zhì)量能越來越好”。

?


拜托,這不是你們團隊?wèi)?yīng)該努力改進的嗎?你說“希望”是怎么個意思?

?

好在這幾日不知真的是“好評顯靈”,還是開發(fā)團隊熬夜爆肝,服務(wù)器愈發(fā)穩(wěn)定起來,游玩體驗大幅提升,官方先前的迷惑操作也就被玩家們慢慢原諒了。

?

但外掛的出現(xiàn),沒有人會選擇原諒。

?

先說個題外話,僅從筆者自身的角度思考,無論如何也想不明白,這么一個競爭性低到可憐、主推娛樂共斗的休閑游戲,為什么還會有人選擇開掛?


外掛對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說是最危險的“催命符”,即便是像《糖豆人》這樣披著綜藝外殼的吃雞游戲,每把都看著身邊的人飛去終點,任誰也不會開心。

?

官方顯然和筆者一樣,想破腦袋也沒預(yù)料到會有人開掛,游戲里最初壓根沒設(shè)置舉報系統(tǒng)。

?

這就導(dǎo)致舉報外掛的流程極其繁瑣,在推特、reddit、steam以及微博等社交平臺通過艾特官微的方式往往收效甚微,官網(wǎng)舉報才是最有效的措施。

?

但你需要注冊、填寫具體內(nèi)容等等一系列手續(xù)不說,如果是國內(nèi)玩家還無法通過正規(guī)方式登錄官網(wǎng)......


好在官方雖然經(jīng)驗不足,但善于納諫。8月9日,官方發(fā)布相關(guān)推特,表示已意識到存在“speedhackers”;8月12日,《糖豆人》官微發(fā)布公告,表示開發(fā)團隊已經(jīng)開啟了游戲外掛監(jiān)測系統(tǒng),問題處理的速度圈粉不少,但實際效果還需要繼續(xù)觀察。

?


拋開外掛、服務(wù)器等作品自身原因,從整個市場俯瞰,競核對《糖豆人》的未來還有著更加獨到的見解。

?

?

未來或?qū)⒏悠D難

?

“Fall Guys 剛把熱度做起來,國內(nèi)產(chǎn)品就開始在老產(chǎn)品的迭代中下功夫,用更新的方式做碰瓷了?!边@段話摘自一位業(yè)內(nèi)資深人士的票圈。

?

競核通過蘋果商店的關(guān)鍵詞搜索,查證目前“碰瓷”《糖豆人》的產(chǎn)品已有至少四款,其中幾款甚至是幾天前剛剛改的名字。

?


最讓筆者印象深刻的就是《糖豆人:終極淘汰賽》這款手游,從游戲模式到角色,各種“借鑒”不說,游戲名也改的一模一樣,擺明不蹭滿熱度誓不罷休。

?

但你能說這是法律層面的“抄襲”嗎?

?

顯然不太成立。

?

正如上文開發(fā)團隊對立意的闡釋,即創(chuàng)意來源于綜藝節(jié)目,任何人都可以此為由做出一款模式類似、人物雷同的游戲。

?

同時,由于操作的簡易性,該作品搬上移動平臺簡直再輕松不過。筆者甚至可以大膽猜測,不久之后,就不是改名字、加人物這種模仿方式了,而是直接上架無甚差別的“全新產(chǎn)品”。

?

沒有人愿意看到劣幣驅(qū)逐良幣,但鑒于《糖豆人》身后團隊的經(jīng)驗匱乏,加上市場亂象遠未斷絕,只能給出“前路坎坷多珍重”七個字作為贈言。

?

硬幣分正反,我們同樣要看到另一面的存在。

?

從《絕地求生》帶火“吃雞”模式一枝獨秀,到現(xiàn)在《堡壘之夜》《Apex英雄》《使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)》百花齊放,移動端也有《和平精英》《刺激戰(zhàn)場》大展拳腳。

?

吃雞品類市場發(fā)展至今,雖然仍舊具有可觀的商業(yè)價值,但必須要承認(rèn)的是:傳統(tǒng)模式終將失去吸引力,變革是必然趨勢。

?

前有《荒野亂斗》,現(xiàn)有《糖豆人》,二者都有著快節(jié)奏、低競爭性、輕松氛圍、歡快色彩等共同點,均也取得了相當(dāng)不錯的成績。

?

作品或許只能流行一段時間,但理念卻可以提供更多價值。

?

或許在不遠的將來,《糖豆人》身上的優(yōu)良特征,將被廣泛應(yīng)用到更廣闊的產(chǎn)品海洋中,為廠商帶來全新的出路,為玩家提供更好的體驗。


差評與外掛齊飛,《糖豆人》狂賣200萬份背后隱憂不斷的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
乡城县| 乌兰浩特市| 酉阳| 宁南县| 都昌县| 昔阳县| 临城县| 盐亭县| 肥城市| 涞水县| 宜川县| 遂昌县| 五原县| 聂拉木县| 鹤山市| 上饶市| 乌审旗| 莫力| 广元市| 合作市| 河南省| 顺义区| 灵川县| 汾西县| 资中县| 新河县| 东乌珠穆沁旗| 莎车县| 灵璧县| 腾冲县| 康平县| 惠来县| 大城县| 南阳市| 府谷县| 阳城县| 长垣县| 曲松县| 永和县| 南皮县| 台中市|