內(nèi)容豐富自由度高,史上最佳游戲《塞爾達傳說 王國之淚》
一、前言
我屬于愛玩還很菜的游戲玩家,玩了一段時間王國之淚說實話沒太玩明白,直到看到各種攻略和各種秀“現(xiàn)代武裝”的視頻才發(fā)現(xiàn)游戲玩的太淺薄了...

最近肝了很久,通關(guān)了“五賢者”和“龍之淚”主線,拿到了驅(qū)魔之劍,除了還沒找到最終BOSS加儂多夫之外對于地下世界的探索也僅有不到一半...
真的是越玩越震撼,王國之淚真的是一款必須要深入體驗的宏大游戲,年度游戲非他莫屬,我甚至愿意稱之為“史上最佳游戲”...
強烈建議所有的游戲玩家都嘗試下這款游戲,不過一定玩深進去,淺嘗輒逝不如不玩...
二、先聊聊王國之淚的缺點
相比于前作曠野之息王國之淚完善了不少,但是沒有完美的游戲,王國之淚仍舊多多少少有些缺點,我們先聊聊缺點,后面再大篇幅夸贊,大家應(yīng)該可以接受吧?!
1、王國之淚的最失敗的賢者技能系統(tǒng)
本代過完“五賢者”劇情林克野外戰(zhàn)斗的時候會帶著5位賢者的分身,但是使用賢者技能必須要走到賢者身邊按“A”使用,很多時候想用的賢者到處亂跑找不到,又不小心按到了“魔能機甲”上了身打斷了原本的操作。
如果說王國之淚最失敗的地方,那就必須要這“想使用卻找不到,不想用卻經(jīng)常誤觸”的賢者技能系統(tǒng)了...

2、眾所周知的垃圾畫質(zhì)
Switch是七年前的主機,在swith長續(xù)航版推出的時候升級過一次芯片制程,但是架構(gòu)未變...
王國之淚發(fā)布之后,也有些專業(yè)人士測試過畫質(zhì),掌機無論是720P的分辨率還是30幀都無法穩(wěn)定,如果你痛恨曠野之息的馬賽克那么王國之淚依然如此甚至更差...
好在,大家對王國之淚的畫質(zhì)早已經(jīng)沒啥預(yù)期,沉浸于探索畫質(zhì)的傷害就還好了...

3、黑暗的地底世界
曠野之息無論老幼總能夠找到里面的樂趣,可以說是全年齡段全人群都可以玩的國民游戲...
王國之淚除了有浮于湛藍天空上的島嶼外還有一處廣闊黑暗的地底世界,沒有任何光一片黢黑隔幾步就要丟一顆種子照明讓人毛骨悚然的地下世界,搭配偶爾出現(xiàn)碰到就掛的高難度的觸手怪,感覺并沒有前代那么兒童友善了...

三、雖然框架未變,《塞爾達傳說 王國之淚》更完善更優(yōu)秀
1、游戲內(nèi)容的極大拓展
如果說曠野之息的毛坯房,那么《塞爾達傳說 王國之淚》就是精裝大別墅。
王國之淚極大的擴展了海拉魯大陸的范圍,從天空到地下,甚至還有介于地表和地下世界之間的水井、密道、洞穴等,游戲內(nèi)容得到了極大的豐富...
最令人震驚的是王國之淚如此“巨大”的虛擬世界竟然全程不需要加載讀條,雖然偶爾會遇到卡頓的情況,但是想想switch孱弱的性能,真的對任天堂優(yōu)化能力五體投地...

無論是神廟還是劇情,王國之淚的解謎任務(wù)相比曠野之息難度有所降低但都更趣味,推薦方法的解謎道具一般就擺在謎題旁邊,但也不限制你發(fā)揮想象力...

可收集素材大量增加,曠野之息中收集防具、武器、通行證(換血或者精力),而在王國之淚在中除了這些還要收集礦石兌換電池驅(qū)動各種機械、手機魔猶伊的遺物兌換怪物商店物品以及可以找到地下魔人像兌換黑暗套、混亂花、煙霧蘑菇的“魄”...

2、更真實的“虛擬世界”最強大的自由度
記得大家都夸曠野之息的物理引擎,說是接近現(xiàn)實世界的...
但是實際體驗下來,“飛彈”這種神奇的操作都算大體符合物理規(guī)律了,但是用磁鐵把自己推著跑甚至飛上天,這能叫“真實”?就更別提啥武器過載、穿墻術(shù)之類的bug...

當(dāng)然,是游戲就不可能沒有bug,我們也可以理解...不過王國之淚的世界相比較曠野之息更接近于真實,例如加入了漂浮系統(tǒng),各種物體根據(jù)自身浮力和重量會浮起或者沉入水中,水中的荷葉站上去會下沉一點...
更進階的是重心和配重加入,林克要靠運動改變滑翔翼的重心控制飛行方向,自制飛行器會因為風(fēng)扇安裝位置不對而原地打轉(zhuǎn),船會因為馬達安裝在后部而船頭翹起等等...

“究極手”的加入讓王國之淚成為了一款DIY沙盒游戲,你給自己做一個簡易的飛行摩托暢游海拉魯大陸,還可以手搓高達甚至光棱坦克去欺負人馬,甚至有玩家發(fā)明出“衛(wèi)星炮”全自動虐殺雙頭龍...
作為一個手殘黨、動作游戲受害者,仿佛看到了光明的未來...
余料制造讓武器、盾牌有了更多的可能性,比如可以把煙霧菇、混亂菇附加到武器或者盾牌上,讓怪物失去視野甚至自相殘殺...
各種材料也可以附加到箭矢之上,曠野之息單獨的火箭、電箭沒了反而射箭的玩法更豐富了...
3、劇情更豐富、過場動畫更精致
曠野之息的主線劇情內(nèi)容(不含DLC)其實是略顯單薄的,大師劍的試煉、四英杰的史詩等DLC內(nèi)容在劇情邏輯上略顯突兀,感覺就是為了增加游戲難度和騙錢,我等手殘黨被虐的死去活來實在是不友好...
王國之淚極大拓展了“兩條”主線劇情的內(nèi)容,加入了更豐富更細膩的過場動畫...
曠野之息略顯粗糙的回憶線劇情被尋找地圖中各種麥田怪圈的“龍之淚”主線任務(wù)取代,指引著玩家對王國之淚的塞爾達線劇情故事深入探索,引導(dǎo)玩家去拔出白龍頭上的“驅(qū)魔之劍”...
PS:劇情這里不聊,我會專門發(fā)文去(ju)聊(tou)劇情...
前代“四英杰”的框架被改善為王國之淚的“五賢者”+“尋找塞爾達”,主線劇情進一步加長細化,單個劇情中加入更多的場景切換,解謎難度有所降低,而非前作一般丟給你一座復(fù)雜的“神殿”解謎...
PS:雷神殿BOSS的難度真的有點大,二階段不僅要面對召喚出的小怪還要注意BOSS位置和技能,令人手忙腳亂...新手建議水風(fēng)火雷的順序推進...
支線任務(wù)方面,王國之淚不僅更多更完善,傳承自前作的任務(wù)也做了改善...
例如強化裝備的大妖精任務(wù),曠野之息中只需要給出盧比就可以開啟,而王國之淚中需要找到相應(yīng)的樂團成員、完成征召任務(wù)、最后還要想辦法把樂團成員全部送到大精靈面前才能夠開啟,可以說比前代完善了許多...
據(jù)說很多曠野之息的玩家都有一個加入“依蓋隊”的夢想,在王國之淚中你可以搞到一套“依蓋隊”的服裝穿著這套服裝就可以加入“依蓋隊”,完成試煉任務(wù)可以獲得山寨版“雷鳴頭盔”甚至還有一個“土遁術(shù)”的技能,趴趴還以為“土遁術(shù)”能夠填補技能欄上的空缺,但是并沒有...
幫你一鍵手搓高達的“藍圖”功能才是最后一個隱藏技能,也是需要任務(wù)開啟的...
四、總結(jié)
玩的越深入越覺得一個復(fù)雜宏達的世界展現(xiàn)在自己面前,而自己卻如此渺小,《塞爾達傳說 王國之淚》就是這樣一款游戲...
而對于這樣一款游戲,無論如何去夸贊都不足以形容他的優(yōu)秀...