魔獸WLK:寶庫全需成常態(tài)?需求優(yōu)先只能治標(biāo),改成金團(tuán)才能治本
WLK寶庫的掉落在一定程度上填充了P1階段T7套裝的需求,開始的時(shí)候玩家們也會(huì)本著按天賦需求的原則進(jìn)行ROLL裝備。然而隨著時(shí)間的推移,當(dāng)越來越多的玩家湊齊4件套之后,全需的情況也變得越來越普遍。

寶庫全需并不是個(gè)例,除了普通玩家全需之外,就連一些團(tuán)長也按捺不住吃排骨的心。比如這名薩滿團(tuán)長,在副本過程中并沒有說全需,結(jié)果在打完之后,已經(jīng)有部分玩家退出團(tuán)隊(duì)的情況下表示可以全需。
寶庫BOSS掉落的裝備種類很多,玩家們?nèi)殠焱耆褪桥鲞\(yùn)氣,好不容易掉落了自己職業(yè)天賦的裝備,卻被其他職業(yè)玩家ROLL走了,怎么看都是非常郁悶的。

為了能夠解決全需的問題,一部分團(tuán)長把隊(duì)伍分配改成了需求優(yōu)先,然而問題依然沒有得到解決。
所謂的需求優(yōu)先就是按照職業(yè)來劃分,比如掉落了一件戰(zhàn)士的裝備,那么就只有戰(zhàn)士職業(yè)可以看到裝備,并且進(jìn)行ROLL點(diǎn),而其他職業(yè)則無法彈出ROLL點(diǎn)界面。
需求分配只是解決了跨職業(yè)的問題,卻沒有解決跨專精的問題,這就導(dǎo)致一些熱門職業(yè)在寶庫中經(jīng)常出現(xiàn)跨天賦需求。

那么對(duì)于現(xiàn)階段的玩家來說,有沒有一種方法可以徹底杜絕全需呢?其實(shí)是有的,這種方法就是改ROLL團(tuán)為金團(tuán)。
提到ROLL團(tuán)改金團(tuán),估計(jì)很多玩家第一個(gè)想法就是排骨人又要禍害寶庫了,其實(shí)并非如此。

這里說的金團(tuán)并不是常規(guī)意義上的金團(tuán),而是職業(yè)之間的交易,也就是職業(yè)內(nèi)部競拍。舉個(gè)最簡單的例子:當(dāng)寶庫掉落某個(gè)職業(yè)裝備的時(shí)候,這個(gè)職業(yè)又有3名玩家,這個(gè)時(shí)候就可以在這3名玩家之間進(jìn)行拍賣。
起拍價(jià)為100金幣,無論拍到多少,金幣都由另外2名玩家均分,而團(tuán)長可以象征性收取100金幣的補(bǔ)貼,如果低于100金幣的話,則不收取補(bǔ)貼。

懷舊服中有一種非常有趣的現(xiàn)象,某些玩家在面對(duì)一件對(duì)自己沒有啥提升的裝備時(shí),只要這件不需要金幣,就會(huì)有可能會(huì)選擇需求,比如鳥/樹天賦的小德需求熊德裝備。當(dāng)這件裝備需要金幣,哪怕只需要100金幣的時(shí)候,這名玩家就會(huì)選擇放棄,因此這種金團(tuán)也能從根本上解決全需的問題。
除了可以解決全需的問題之外,職業(yè)內(nèi)部競拍還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是只要出了本職業(yè)的裝備,那么這個(gè)職業(yè)的玩家都有一定的收獲,要么是裝備,要么是金幣。

可以預(yù)見的是,等到大部分玩家套裝都畢業(yè)之后,愿意去打?qū)殠斓耐婕乙矔?huì)越來越少,而這種職業(yè)內(nèi)部競拍的機(jī)制也可以吸引更多的玩家去打?qū)殠?,畢竟寶庫不僅掉落牌子,還能獲得額外收益。
當(dāng)然,這種方法是相對(duì)繁瑣的,遠(yuǎn)沒有直接點(diǎn)需求更方便,但是這也是解決全需的方法,如果無法接受被全需的風(fēng)險(xiǎn),則可以嘗試這種方法。
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