特別研究|羅莎莉亞背刺機(jī)制專題講解

大家好,這里是墨菊。
一時(shí)興起寫下這篇文章,希望大家喜歡。

在這里先感謝貓冬,我在詢問無相系列后背在哪時(shí),他給出寫此文章的契機(jī)
另外感謝小籠包提供的賬號,我自己的號根本就沒有羅莎莉亞......
(包姐是個(gè)畫畫非常好看的太太哦~)
好,進(jìn)入正題。
多動(dòng)圖警告,流量黨慎入?。。。?/h1>還是有話說在前面——
本帖只是針對各種怪物講事實(shí)和細(xì)節(jié),不在意的就當(dāng)看個(gè)樂子,喜歡羅莎莉亞的玩家的可以認(rèn)真閱讀一下。
經(jīng)過一番研究之后,我發(fā)現(xiàn)羅莎莉亞元素戰(zhàn)技所謂的“背刺”其實(shí)名不副實(shí),接下來我會(huì)按照目錄進(jìn)行闡述最近發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。


以自身和目標(biāo)為點(diǎn)作連線,移動(dòng)到自身與目標(biāo)點(diǎn)的延長線之后,不管這個(gè)方向目標(biāo)是不是背對著你。
此外——
·元素戰(zhàn)技移動(dòng)過程中并非無敵,依然會(huì)被AOE技能擊中
·類似于莫娜沖刺效果,羅莎莉亞的元素戰(zhàn)技無法通過移動(dòng)越過有一定起伏的地形
·羅莎莉亞元素戰(zhàn)技存在極限距離,通常有鎖定目標(biāo)時(shí)的極限距離會(huì)略大于無鎖定目標(biāo),但如果能穿過敵人,一定會(huì)貼著敵人出現(xiàn)
讓我們簡單的做一張動(dòng)圖看看
PS:藍(lán)色標(biāo)為羅莎莉亞、暗紅色標(biāo)為敵人、白色虛線為兩者連線、尖角指向?yàn)閿橙?羅莎莉亞正面朝向

顯然,左邊攻擊到敵人正面的羅莎莉亞無法享受到固有天賦一帶來的暴擊率提升。
而固有天賦一僅僅能夠通過元素戰(zhàn)技來觸發(fā),如果出現(xiàn)左邊的情況,就容易出現(xiàn)暴擊率提升真空期。(雖然這12%暴擊率對整體戰(zhàn)局影響不太大,但這里僅探究背刺機(jī)制)

可以看到圖中羅莎莉亞攻擊到了敵人正面,且攻擊后并沒有暴擊率提升的BUFF特效顯示。
*涉及到無法穿過、持盾/破盾后等類型的敵人將在第二部分具體講解中涉及到。
注:本章節(jié)后背判斷方法僅在不可明顯判斷型的敵人小節(jié)中提供。


普通丘丘人組包括:
丘丘人、打手丘丘人、沖鋒丘丘人、射手丘丘人、火/雷/冰箭丘丘人。
·該怪物組無論是貼身近距離還是遠(yuǎn)距離,羅莎莉亞都能較容易的穿過敵人的身體進(jìn)行攻擊
·由于體型較小,遠(yuǎn)距離也穿過身體進(jìn)行背刺(下文簡稱穿身背刺)的極限距離也較大


·該怪物組破盾后遠(yuǎn)/近距離受擊范圍參考普通丘丘人組
·破盾前,羅莎莉亞依然可以進(jìn)行穿身背刺,該怪物組有概率轉(zhuǎn)身抵擋羅莎莉亞的攻擊,但固有天賦一的效果依然會(huì)觸發(fā)

可以看到,即使攻擊被盾牌格擋,也有暴擊率提升的特效在。
(猜測原因是格擋判定在攻擊之后)

丘丘人薩滿組包括:
風(fēng)/草/冰/巖丘丘薩滿
·丘丘人薩滿體型略小于普通丘丘人,羅莎莉亞可以在更遠(yuǎn)的距離達(dá)到穿身背刺的效果
·丘丘人薩滿吟唱技能時(shí),面朝方向不會(huì)隨著玩家位置的變化而變化,玩家通常需要通過控制位置來達(dá)到攻擊后背的效果

可以看到圖中風(fēng)丘丘薩滿在吟唱龍卷時(shí),面朝方向沒有隨著角色的移動(dòng)而移動(dòng),羅莎莉亞也因此攻擊到了敵人正面,導(dǎo)致沒有觸發(fā)暴擊率提升的特效。

丘丘人暴徒組包括:
木/冰/巖盾丘丘暴徒、火斧丘丘暴徒
·破盾前的木/冰/巖盾丘丘暴徒,羅莎莉亞的元素戰(zhàn)技無論遠(yuǎn)近均無法進(jìn)行穿身背刺
·破盾后的木/冰/巖盾丘丘暴徒與火斧丘丘暴徒相同,均可以進(jìn)行穿身背刺
·釋放攻擊時(shí),丘丘暴徒常常會(huì)背對著旅行者,趁著持盾期間無法穿過敵人,可以恰好攻擊到其后背


可以看到破盾前無論與敵人距離多近,都無法穿過丘丘暴徒
但可以簡單的穿過所有不持盾的丘丘暴徒

丘丘王組包括:
丘丘霜鎧王、丘丘巖盔王
·具體情況可以參考破盾后的丘丘暴徒,此組就不放動(dòng)圖了
·體型更大一些,可以穿過模型的極限距離會(huì)略小于丘丘暴徒
·無論元素增幅護(hù)盾是否存在,都可以進(jìn)行穿身背刺

深淵法師組包括:
火/水/冰深淵法師
·無論護(hù)盾是否存在,羅莎莉亞的元素戰(zhàn)技均可以進(jìn)行穿身背刺,且均可以觸發(fā)暴擊率提升特效
·護(hù)盾存在時(shí),深淵法師模型會(huì)略大于無護(hù)盾保護(hù)時(shí)的模型,所以穿身背刺的極限距離會(huì)略小于無護(hù)盾保護(hù)時(shí)的極限距離

*攻擊處于護(hù)盾保護(hù)下的敵人時(shí),即使不顯示傷害數(shù)字,但攻擊依然會(huì)有暴擊判定,可以試試用羅莎莉亞攻擊冰深淵法師的護(hù)盾,會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)可以觸發(fā)命之座第一層的特效

人形怪組包括:
愚人眾——冰/雷螢術(shù)士、債務(wù)處理人、火銃/巖使游擊兵、風(fēng)拳/雷錘前鋒軍、水/冰銃重衛(wèi)士、
盜寶團(tuán)——斥候、火/水/雷/冰藥劑師、雜工、神射手、掘墓者、海上男兒、拳術(shù)家、粉碎者
·所有人形怪無論處于什么狀態(tài)(包括但不限于護(hù)盾保護(hù)下、元素增幅下、風(fēng)拳開護(hù)盾等等)均可以進(jìn)行穿身背刺
·愚人眾重衛(wèi)士/前鋒軍由于體型較大,穿身背刺的過程中容易被擠到正常方向的左右兩邊,且極限的穿身距離也會(huì)略小于其他小體型的人形怪
·該類敵人出現(xiàn)時(shí)一般以群怪居多,觸發(fā)暴擊率提升BUFF的概率也較大
*人形怪具體情況與普通丘丘**致相同,這里就不放演示動(dòng)圖了

遺跡系列組包括:
遺跡守衛(wèi)、遺跡獵者、遺跡重機(jī)
·無論遺跡系列的怪物處于何種狀態(tài),均不可以穿身背刺
·遺跡系列經(jīng)常有一些無法控制面朝方向的攻擊動(dòng)作,趁機(jī)繞后使用元素戰(zhàn)技進(jìn)行背刺是最好的選擇(不要正面硬剛?。?/p>
嗯,從這張動(dòng)圖里我們可以看出,顯然,羅莎莉亞使用元素戰(zhàn)技不能穿過任何一種/任何狀態(tài)下的遺跡系列的怪物......

幼巖龍蜥、巖龍蜥、古巖龍蜥(它不可以穿身背刺)
·幼巖龍蜥和巖龍蜥的身形較小,羅莎莉亞可以對他們進(jìn)行穿身背刺
·巖龍蜥體型略大于幼巖龍蜥,類似于愚人眾重衛(wèi)兵型身材,距離較遠(yuǎn)時(shí)也有概率被擠到原來地點(diǎn)的左右兩邊

·古巖龍蜥體型比遺跡系列還大,不能穿過模型進(jìn)行穿身背刺是意料之中的
顯然,幼巖龍蜥與巖龍蜥均能進(jìn)行穿身背刺,古巖龍蜥,懂得都懂......

螢蟲系列組包括:
水/雷/冰螢
·螢蟲系列時(shí)常會(huì)向各種方向亂竄,旅行者不用去在意他們是否面朝旅行者
·除了水螢外,伴隨雷/冰螢的通常是雷/冰螢術(shù)士,旅行者更應(yīng)該將注意放在她們身上,元素戰(zhàn)技如果鎖定了螢蟲反而是本末倒置了~
·由于模型較小,螢蟲系列均是可以進(jìn)行穿身背刺的,沒有特別需要演示的地方..就不放動(dòng)圖了?。ú皇且?yàn)橥祽校。?/p>

史萊姆系列組包括:
火/水/風(fēng)/雷/草/冰/巖史萊姆、大型火/水/風(fēng)/雷/草/冰/巖史萊姆、變異雷史萊姆
·史萊姆系列雖然形狀比較對稱,但還是很好分辨它們的后背的,畢竟長著眼睛嘛~
·面對史萊姆系列的怪物。羅莎莉亞均可以進(jìn)行穿身背刺,而且觸發(fā)概率很高(史萊姆在自身存在元素附著時(shí)一般都會(huì)面朝著旅行者)
·除了元素戰(zhàn)技攻擊冰史萊姆不會(huì)造成傷害外,其他也沒有特別需要點(diǎn)到的地方,這里也不放動(dòng)圖了啊~

(實(shí)在不知道把狂風(fēng)之核和誰歸類了所以就自成一組了)
·狂風(fēng)之核不像之前的怪物,它沒有明顯的眼睛/表示正面的發(fā)光處(遺跡系列),不太容易判斷正面,但它畢竟不是一個(gè)完全對稱的怪物,當(dāng)看到他的三個(gè)小碎片在右邊的時(shí)候,說明它是正對著你的

(看看這可愛的小碎片)
·雖然看起來體型較大,但狂風(fēng)之核是可以進(jìn)行穿身背刺的
·狂風(fēng)之核在攻擊旅行者的時(shí)候通常都會(huì)面朝旅行者,所以倒不用太過擔(dān)心它落下后的后背在哪,直接E就完事了


騙騙花組包括:
冰霜騙騙花、熾熱騙騙花
·騙騙花在釋放鉆地后需要0.7S左右的緩沖時(shí)間,緩沖時(shí)間過后才會(huì)開始調(diào)整朝向,需要旅行者稍加注意,否則容易丟失觸發(fā)BUFF的機(jī)會(huì)
·騙騙花蓄力時(shí),會(huì)固定蓄力前的面朝放向,一般都是朝向旅行者的,旅行者只要不改變相對方向直接釋放元素戰(zhàn)技,觸發(fā)BUFF的概率還是較高的
·騙騙花的韌性很低,20級的羅莎莉亞使用元素戰(zhàn)技,第二下橫掃都有概率將其擊飛,實(shí)戰(zhàn)中需要稍微注意


世界樹組包括:
急凍樹、爆炎樹
·世界樹組大致可以分為兩種情況來講述:
①.根部“原核”存在時(shí),羅莎莉亞的元素戰(zhàn)技在世界樹冠部核心不砸地時(shí),永遠(yuǎn)會(huì)以“原核”為目標(biāo)進(jìn)行移動(dòng),且由于世界樹攻擊時(shí),要么時(shí)刻面朝著旅行者,要么就是高速旋轉(zhuǎn),讓人無法把握時(shí)機(jī)去攻擊背部。此時(shí)元素戰(zhàn)技觸發(fā)BUFF的概率極低

經(jīng)過一小段測試,只有世界樹砸地,旅行者距離根部“原核”較遠(yuǎn)且處于世界樹冠位后方,不會(huì)進(jìn)行穿身背刺時(shí),才有機(jī)會(huì)觸發(fā),其他情況幾乎無法觸發(fā)

正常暴擊率為10.1%(自帶5%+1級白纓槍5.1%)
②.根部“原核”不存在時(shí),羅莎莉亞的元素戰(zhàn)技均會(huì)以世界樹的根部中央為目標(biāo)移動(dòng),但冠部核心砸地時(shí),如果距離它較近,依然會(huì)以冠部核心為目標(biāo)進(jìn)行移動(dòng)

不過,世界樹幾乎時(shí)刻面朝旅行者的特點(diǎn)此時(shí)就成了觸發(fā)BUFF的關(guān)鍵點(diǎn),只要世界樹面朝著旅行者,釋放元素戰(zhàn)技觸發(fā)BUFF的概率是很高的
*周BOSS和無相系列根據(jù)反響慢慢更新吧~工作量感覺有些大啦,會(huì)更在此貼,感興趣的旅行者記得收藏哦~

看了這么多,我覺得旅行者都能得出來非常簡單易懂的結(jié)論:
遠(yuǎn)距離能夠穿身背刺的敵人,近距離都是可以穿身背刺的。
另外,無相系列也是有后背的哦,后面會(huì)補(bǔ)充到的~
針對不同敵人,也會(huì)有不同的針對性技巧,望本篇文章能夠拋磚引玉,讓旅行者得出更靈活的技巧與結(jié)論。
全篇從模板到圖片、動(dòng)圖均由我自己產(chǎn)出,成本有點(diǎn)高,如果大家喜歡的話可
可能有測試不周到的地方,歡迎旅行者點(diǎn)擊閱讀原文前往指出,感謝!
最后——
雖然羅莎莉亞的元素戰(zhàn)技在我眼里不能算特別正宗的背刺,但也是游戲向刺客角色邁出的重要一步,是值得肯定的。
游戲中的每一個(gè)角色都像羅莎莉亞一樣有自己的特色,有時(shí)候不妨拋開強(qiáng)度,去深究一下角色的特色,或許不失為一種不錯(cuò)的玩法。
