【暗黑地牢2】人物基礎(chǔ)攻略:修女篇

如果用一句話(huà)精確描述大家對(duì)修女的看法,那就是千呼萬(wàn)喚始出來(lái),玩過(guò)的玩家都說(shuō)菜。

這名來(lái)自于《暗黑地牢2》的神職人員,并沒(méi)有繼承傳統(tǒng)修女?huà)扇酢⒗w細(xì)的形象。而是以鐵錘,板甲,連手中的圣典都裹著鋼鐵書(shū)皮,展現(xiàn)出了在這片“末日景象”中,一名僥幸生存下來(lái)的英雄,那種堅(jiān)韌、硬核的形象。單從外形來(lái)說(shuō),對(duì)于大多數(shù)玩家,修女的外形都顯得有些“不討喜”。

還好,暗黑地牢系列的粉絲,早已適應(yīng)了這種硬朗的風(fēng)格,所以,修女在外形上并沒(méi)有引起太大的風(fēng)波。

不過(guò)將關(guān)注點(diǎn),放在“實(shí)力”上,修女的戰(zhàn)斗力就顯得不夠直觀(guān)了。要知道,在《暗黑地牢2》中大量強(qiáng)力的英雄,往往在戰(zhàn)斗中的作用,都是一直在重復(fù)使用1~2個(gè)技能。其它裝備的技能,往往是用于處理特殊狀況時(shí)的“應(yīng)急手段”。
但包含了大量高CD技能的修女技能組,卻使得玩家在使用修女時(shí),更看中釋放技能的時(shí)機(jī),使英雄顯得有些笨重。

另一方面,修女的技能效果,有著大量與隊(duì)友“重合”的能力。而那些重復(fù)的能力,往往又本身在其它英雄技能的技能組中的“雞肋”技能,亦或者是比原版技能弱的劣化后的技能。

外形,技能組,重復(fù)技能這種種元素組合在一起,讓玩家普遍認(rèn)為修女的戰(zhàn)斗力并不算強(qiáng)。
但在經(jīng)過(guò)了使用修女進(jìn)行樂(lè)幾十場(chǎng)戰(zhàn)斗后,我發(fā)現(xiàn)了修女獨(dú)有的優(yōu)點(diǎn)。
她是一名出色的輔助,雖然在輸出、治療、肉盾三個(gè)方面都達(dá)不到頂級(jí),但她的存在,往往能在這些專(zhuān)職角色力有不逮時(shí),及時(shí)給出援手。她是隊(duì)伍中的救火隊(duì)員,勝任于隊(duì)伍任何能力短板的補(bǔ)足工作。
而從技能設(shè)計(jì)來(lái)看,她的設(shè)計(jì)思路也與我的專(zhuān)業(yè)“植物保護(hù)”有著異曲同工之處,那就是“預(yù)防為主,綜合防治”。一個(gè)優(yōu)秀的修女使用者,往往需要提前規(guī)劃技能的延后收益,并果斷地使用技能,切斷敵方能力在后續(xù)對(duì)于我方單位的侵害。

而本篇關(guān)于“修女”的攻略,大概就是將這種著重于“大局觀(guān)”的作戰(zhàn)思路,和大家進(jìn)行分享與交流。優(yōu)秀的成功學(xué)講師曾經(jīng)說(shuō)過(guò),“做人要大器!”使用修女,也應(yīng)該有這種,看起來(lái)很虧,實(shí)際上贏麻了的使用思路。
基礎(chǔ)數(shù)據(jù):

修女的dot抗性中規(guī)中矩,符合一般前排角色的特征。高基礎(chǔ)生命值與低速度,也是一般前排的特征。但令人感到恐怖的是,修女大多數(shù)時(shí)候,作為一名后排角色,承擔(dān)著自己的職責(zé)。
也就是說(shuō),當(dāng)修女在隊(duì)伍中時(shí),不用太過(guò)擔(dān)心強(qiáng)力技能使我方后排瞬間殘血,導(dǎo)致意外發(fā)生。
當(dāng)然,這樣的血量和速度,又是一名女性重裝鎧甲型角色,使修女的前后位移能力僅有1點(diǎn)。
在被迫發(fā)生位移時(shí),修女很難回歸自己應(yīng)有的位置。
位移能力弱,大部分主要技能在2~3號(hào)位錯(cuò)位斷層,缺乏制造破綻與響應(yīng)破綻手段,則是修女的主要缺點(diǎn)。

修女技能(流浪者篇):
作為《暗黑地牢2》中較新的英雄,修女的流浪者道途也有獨(dú)特的玩法與特色,與早期的九名英雄有明顯的差別。當(dāng)然,如果硬說(shuō)其它九名英雄的流浪者道途也有自身的“特色”,也可以勉強(qiáng)說(shuō)有,但絕不像修女的這般特殊。

修女對(duì)位置要求不算嚴(yán)格的技能,通常是效果難以立竿見(jiàn)影的純輔助能力。

而造成傷害,進(jìn)行恢復(fù)治療的能力,往往對(duì)自身的位置有著嚴(yán)格的限制。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)時(shí)候,修女的技能槽位比較緊張,又難以進(jìn)行主動(dòng)位移,所以,在位置選定之初。便需確定修女前排或后排的作戰(zhàn)定位,將位置確定好之后,再去確定修女的作戰(zhàn)職責(zé)。

在技能選用方面,也通常是位置限定技能與非位置限定技能的混搭。
另一方面,因?yàn)樾夼莫?dú)特“信念”機(jī)制。讓修女的以下四個(gè)技能,在經(jīng)過(guò)信念強(qiáng)化后,往往能發(fā)揮出強(qiáng)力的效果。尤其是審判、錘擊兩個(gè)技能,是修女位于后排或前排的主要輸出手段。

修女的技能升級(jí),多數(shù)時(shí)間,也只是圍繞著“審判、圣療、錘擊”這三個(gè)技能進(jìn)行升級(jí)。其它技能升級(jí),對(duì)技能威力提升效果不顯著。
也就是說(shuō),修女對(duì)技能點(diǎn)需求不高。選用修女,可以將技能點(diǎn)優(yōu)先給有需要的英雄。

引導(dǎo)圣光,這個(gè)技能在三個(gè)道途中有不同的變種,我們本篇文章,主要是對(duì)于修女職業(yè)的基礎(chǔ)介紹,因此以流浪者道途介紹為主。
引導(dǎo)圣光的傷害的確不高,但比較優(yōu)秀的打擊范圍,以及對(duì)自身賦予的力量、格擋的強(qiáng)化。使引導(dǎo)圣光成為了一個(gè)較為強(qiáng)力的buff技能。它可以在消除敵方一層格擋、閃避的同時(shí),完成對(duì)自身的強(qiáng)化,打出更強(qiáng)力的錘擊,并保證自身的生存能力。
升級(jí)后,使相鄰隨機(jī)隊(duì)友獲得力量的效果,則有些不穩(wěn)定,未必會(huì)強(qiáng)化到正需要輸出的隊(duì)友。
如果修女在1號(hào)位,可以穩(wěn)定給2號(hào)位提供力量buff。問(wèn)題在于,在《暗黑地牢2》中,大量前排英雄對(duì)于1號(hào)位有更強(qiáng)的需求,而1號(hào)位修女技能限制的太死,不如2號(hào)位靈活。
正因如此,我個(gè)人使用修女時(shí),如果將她當(dāng)做前排使用,也往往會(huì)放在2號(hào)位。
另外,引導(dǎo)圣光,也是一種避免“信念”被浪費(fèi)的手段??梢宰屝夼跁r(shí)機(jī)更合適的時(shí)候,使用錘擊。

既然首先講到了引導(dǎo)圣光,接下來(lái)就聊聊錘擊。除非你使用的是隨行牧師道途,否則前排修女,錘擊將是唯一一個(gè)消耗信念的技能。
錘擊也是一個(gè)四個(gè)道途下都沒(méi)有變化的技能。
、錘擊在2層信念時(shí),可以無(wú)視閃避、守護(hù)、格擋,翻譯過(guò)來(lái)就是可以直接對(duì)敵人造成可觀(guān)傷害,并且破除掉上述防御標(biāo)記各一層,便于我方前排對(duì)其進(jìn)行輸出。
而三層信念的錘擊,即便未升級(jí)的情況下,配合引導(dǎo)圣光為自己賦予的力量,也能達(dá)到10~15點(diǎn)直傷。傷害較為穩(wěn)定,對(duì)敵方前排大型單位有著較為致命的傷害能力。
前排修女的缺陷就是打擊范圍受限,比較害怕亂位,主治療技能不能使用。

光耀,又稱(chēng)圣光手電筒,是一個(gè)前后排皆可裝備的技能。該技能與強(qiáng)盜的追蹤射擊效果相似,但不會(huì)造成對(duì)方的破綻。
或許你在使用強(qiáng)盜的時(shí)候,偶爾會(huì)遇到一些情況,會(huì)想——如果我?guī)Я俗粉櫳鋼艟秃昧恕?/p>
這說(shuō)明追蹤射擊是一個(gè)特定情況下還不錯(cuò)的技能,圣光手電筒也是如此,強(qiáng)盜沒(méi)啥格子攜帶追蹤射擊,但修女卻最好佩戴一個(gè)圣光手電筒。
光耀能夠清除敵方身上的閃避,潛行,因此對(duì)大蜘蛛,狗,第一章賜福敵人,下水道小豬,餓殍中的小臟孩,海港小偷,火城薩滿(mǎn)、剝皮者等角色都有較強(qiáng)的反制效果。
對(duì)于大多數(shù)英雄來(lái)說(shuō),如果敵人身上有一層閃避,那么不如直接用攻擊技能“賭一下”,畢竟打到就是賺到,打不到也沒(méi)影響。但因?yàn)樾夼男拍顧C(jī)制,大多數(shù)時(shí)候,不舍得將高信念的審判浪費(fèi)到目標(biāo)敵人身上,2信念的錘擊也可以在不少情況下更進(jìn)一步,變化為3審判的高傷效果。
此時(shí),圣光手電筒的效果得以顯現(xiàn),能夠順利清理掉敵方身上的閃避效果。
此技能也有一個(gè)缺陷,那就是當(dāng)自身被致盲時(shí),未命中的光耀,不會(huì)使敵方身上的閃避層數(shù)降低。這是因?yàn)楣庖鳛榉莻π约寄?,又自帶無(wú)視閃避導(dǎo)致的。

審判是修女唯一一個(gè)需要盡早升級(jí)的技能,除了“祭司/懺悔者”道途,其它三個(gè)道途,都可以將審判作為“主輸出”技能。大多數(shù)時(shí)候,修女還是作為一個(gè)后排角色,與敵人進(jìn)行作戰(zhàn)。
這時(shí),2層信念審判,在升級(jí)后,有著8~14點(diǎn)的高額傷害,可打擊范圍又是1~4號(hào)位,隨意將任意一個(gè)角色的直傷技能與其進(jìn)行對(duì)比,都能感覺(jué)這個(gè)數(shù)據(jù)并不低。
不過(guò)又因?yàn)閷徟惺且驗(yàn)椤皺C(jī)制”獲得的高傷害,無(wú)法像那些自身就是高基礎(chǔ)的技能,通過(guò)一系列buff進(jìn)一步強(qiáng)化其傷害,這就使得審判主要成為了一個(gè)需要掌握出手時(shí)機(jī),不易復(fù)讀,又兼具放養(yǎng)性的補(bǔ)充傷害型技能。
審判的存在,使得修女大多數(shù)時(shí)間可以對(duì)關(guān)鍵位置的敵人給予補(bǔ)刀。
審判不同于錘擊,它僅需2層信念即可打出高傷害,3層信念的額外燃燒效果,更多時(shí)候只是錦上添花的作用。很多時(shí)候追求三層審判會(huì)延誤輸出效率。

守護(hù)隊(duì)友這個(gè)技能的強(qiáng)大,在老兵這位英雄時(shí),我們已經(jīng)深有體會(huì)。修女劣化版本的庇護(hù),主要是一回合的冷卻,使得她無(wú)法像老兵一樣,可以一直第一時(shí)間保護(hù)最需要守衛(wèi)的隊(duì)友。
升級(jí)后的清壓能力(隨行牧師除外),因?yàn)闊o(wú)法給自己緩解壓力,所以?xún)H可作為隊(duì)伍中緩解壓力的“補(bǔ)充手段”,屬于一個(gè)錦上添花的效果。
修女的庇護(hù),主要可以作為危機(jī)時(shí)刻的臨時(shí)對(duì)隊(duì)友保全手段,持續(xù)性不如老兵。

修女的第一治療技能“圣療”,因?yàn)閷?duì)于友軍血量有著嚴(yán)格限制,如果是本身隊(duì)友使用了低血量的道途,那么更是要在6血及以下的情況下才能使用。
另一個(gè)限制,則是它高達(dá)兩回合的冷卻時(shí)間。
這一系列的限制,說(shuō)明了圣療技能是一個(gè)用于“救死”的技能,無(wú)法在團(tuán)隊(duì)整體陷入大崩盤(pán)時(shí),提供“逆轉(zhuǎn)”的效果。對(duì)比瘟疫醫(yī)生的戰(zhàn)地醫(yī)療的確已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。
但圣療對(duì)比灼燒止血,命運(yùn)重構(gòu)這類(lèi)“治療類(lèi)”技能,則是可以在我方人員瀕死之時(shí),穩(wěn)定地將其拉起來(lái),及時(shí)升級(jí)圣療,主要是為了放寬對(duì)我方角色低血量的限制。還是值得一個(gè)技能點(diǎn)的。
通常使用修女時(shí),我都會(huì)給隊(duì)伍額外配備一個(gè)治療,僅在隊(duì)伍發(fā)生特殊狀況時(shí),使用圣療拉人。綜上所述,“圣療”是個(gè)保險(xiǎn)型的治療技能。

不少玩家,覺(jué)得神圣慰藉是個(gè)用來(lái)抵消dot傷害的技能。這里要說(shuō)一下,當(dāng)持續(xù)治療效果與dot傷害同時(shí)存在時(shí),角色其實(shí)只需要進(jìn)行一次“和”的判定,比如角色已死門(mén),目前3持續(xù)治療,1dot傷害,那么輪到該角色行動(dòng)時(shí),就直接恢復(fù)2生命值,而不會(huì)進(jìn)行死門(mén)判定。
作為一個(gè)使我方群體固定恢復(fù)3回合生命值的技能,神圣撫慰堪稱(chēng)神技。
它可以在我方角色生命值不滿(mǎn)時(shí),緩緩令其恢復(fù),不至于跌入危險(xiǎn)區(qū)域。對(duì)于低血量道途的角色,持續(xù)治療的效果也比“百分比治療”的技能更加直觀(guān)。
而面對(duì)局勢(shì)崩潰,集體進(jìn)入死門(mén)狀態(tài)時(shí),少量的回血也可以令隊(duì)友逃過(guò)死門(mén)判定。

整體來(lái)說(shuō),神圣撫慰是一個(gè)看起來(lái)效果不甚令人滿(mǎn)意,但實(shí)際使用時(shí),其作用又十分強(qiáng)力的技能,如果搭配特殊飾品,在四號(hào)位使用,則可以化身為真正的群療!

恩典技能,是修女另一個(gè)被低估的技能。此技能常常因?yàn)椤岸鞯?圣療”效果=戰(zhàn)地醫(yī)療,移除眩暈、震懾效果比不上不羈科學(xué)還能回血,而被詬病。
事實(shí)是,戰(zhàn)地醫(yī)療技能雖然效果強(qiáng)勁,但是因?yàn)橄拗泼看螒?zhàn)斗使用3次的原因,如果隊(duì)友血量>50%,則很多時(shí)候便不舍得使用它來(lái)單純解除“dot傷害”,而到了下一回合,符合心目中的使用條件時(shí),又未必一定是適合使用它的時(shí)機(jī)。
在這一方面,僅僅一回合冷卻的恩典,就能夠在隊(duì)友已經(jīng)被附加了高額dot傷害時(shí),直接將其清除,防患于未然。
因?yàn)樾夼陨淼乃俣容^慢,所以,在修女使用恩典時(shí),也能夠及時(shí)解除掉隊(duì)友被附加了眩暈、震懾的效果,使隊(duì)友能夠正常行動(dòng)。
在一眾解除dot傷害的技能中,恩典是極為出色,無(wú)需升級(jí)且毫無(wú)副作用的,尤其是在針對(duì)燃燒、腐蝕這類(lèi)其它技能不好解除的dot傷害。

講到“祝圣”類(lèi)技能,這是修女的獨(dú)有機(jī)制。除了熾天使道途,其它三個(gè)道途的祝圣類(lèi)技能都是持續(xù)地面三回合。
需要注意的就是,機(jī)制性回合(額外回合)不會(huì)觸發(fā)祝圣的效果。
因?yàn)樾夼俣容^慢,所以,如果隊(duì)伍隊(duì)友以高速角色為主,第一輪的祝圣往往都是空過(guò),無(wú)法提供buff。如果配合小丑的加演技能,可以使祝圣技能更早地發(fā)揮作用。
因?yàn)槭侵付ㄎ恢玫哪芰?,所以,如果?duì)友利用位移技能,可以額外獲得祝圣的buff。
個(gè)人認(rèn)為祝圣技能升級(jí)效果一般,光明祝圣效果,要優(yōu)于被動(dòng)防御的堅(jiān)韌祝圣效果。
除非修女是熾天使道途搭配跳舞隊(duì),否則祝圣技能的表現(xiàn)相對(duì)一般。
如果圍繞“祝圣”技能打造隊(duì)伍,往往會(huì)使隊(duì)伍的技能變得套路化,而且一些角色的位移技能,對(duì)于“祝圣”能力的應(yīng)用效果也并不算好。
個(gè)人觀(guān)點(diǎn)是,光明祝圣有一定威力,但為了兩個(gè)祝圣技能,專(zhuān)門(mén)打造一套隊(duì)伍,沒(méi)啥必要。

修女的四個(gè)道途,誦經(jīng)效果都不相同,除了隨行牧師外,其它道途的誦經(jīng)效果全部圍繞祝圣展開(kāi)。誦經(jīng)效果因?yàn)橹付ǖ亩际菗碛凶Jサ奈恢?,所以往往需要技能前置,可能?dāng)能施展治療時(shí),治療的并不是需要治療的角色(因?yàn)閿橙宋灰萍寄艿母蓴_),因此,這是個(gè)保持健康血量的技能,而不算個(gè)能夠救死的優(yōu)秀治療技能。
熾天使的誦經(jīng)效果會(huì)移除祝圣標(biāo)記,不可持續(xù),但回血更多。
流浪者與祭司的祝圣效果,雖然看似可以一直使用,但這兩個(gè)道途理論上祝圣又僅僅只能持續(xù)3輪(包含修女施展的那一輪,修女理論上只有兩次施展誦經(jīng)的時(shí)機(jī))。
總體來(lái)說(shuō),誦經(jīng)的變化效果雖然多,但這個(gè)技能吧……因?yàn)樘赜械那爸脳l件,所以至少需要綁定兩個(gè)技能槽,太死板。
實(shí)際上無(wú)論哪個(gè)道途我都不怎么用。

因?yàn)樾夼暮芏鄰?qiáng)力技能,具備“高冷卻”的特點(diǎn),一些技能又有相應(yīng)的前置條件。
尤其是神圣撫慰、祝圣能力,當(dāng)搭配了可以獲得額外行動(dòng)的飾品時(shí),修女會(huì)有相當(dāng)好的表現(xiàn)。
最后就是修女這個(gè)英雄吧,四個(gè)道途都有些屬于自己的玩法。看看這篇文章喜歡的人多不,多等抽空再聊聊修女的道途。
就先寫(xiě)到這兒吧~