從理論投射到真實(shí)輸出
從理論投射到真實(shí)輸出,有很多過(guò)程。
?在日常的介紹文章中,我們常常會(huì)聽(tīng)到這樣一個(gè)數(shù)據(jù)——投射量。
投射量代表著船只一定時(shí)間內(nèi)的理論輸出上限,但是在實(shí)戰(zhàn)中,從理論上限到實(shí)際輸出還差的太遠(yuǎn),從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),我們需要有個(gè)小模型,小公式,來(lái)探討一下不同船只在不同環(huán)境下的真實(shí)輸出能力。
本文將通過(guò)環(huán)境設(shè)定的船只對(duì)比的方法,來(lái)幫助你理解船只之間的輸出差異。從而讓大家明白揚(yáng)長(zhǎng)避短的重要性,最終領(lǐng)悟一點(diǎn),打好一艘船最重要的就是尋找和創(chuàng)造屬于他的輸出環(huán)境。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
首先來(lái)介紹公式。
?
真實(shí)輸出 = 理論投射量 * 擊穿系數(shù) * 命中系數(shù) * 完全輸出時(shí)間 * 個(gè)人能力系數(shù)
???

?
【理論投射量】這個(gè)自不必多說(shuō),不管是你去數(shù)據(jù)網(wǎng)站上查還是自己摁計(jì)算器都會(huì)有結(jié)果,一般來(lái)說(shuō)理論投射量越高的船,上限越高。
但是,WG也會(huì)對(duì)這些船有其他debuff和限制,比如得梅因的彈道彈速,比如勃艮第的口徑較小,所有都是平衡的手段。
?
【擊穿系數(shù)】
算是第一個(gè)需要解釋的數(shù)值,從理論輸出到擊穿敵方產(chǎn)生傷害,你需要考慮到①he/ap彈的穿深,②碾壓值,跳彈角,引信,③特殊的判定機(jī)制。
仍然從上文這些巡洋艦來(lái)進(jìn)行討論,我們都看得出斯摩棱斯克和得梅因he投射量鶴立雞群,但是僅從擊穿系數(shù)的角度來(lái)說(shuō),斯摩棱斯克he僅有22穿,沒(méi)有ifhe情況下即便對(duì)巡洋艦船殼也無(wú)穩(wěn)定直傷能力,得梅因34穿,對(duì)一般巡洋,32殼戰(zhàn)列等壓制能力顯著,但是面對(duì)新時(shí)代各種厚甲板厚船殼力量稍遜。
反之,興登堡he投射雖然僅為得梅因的65%,斯摩棱斯克的47%,但是其優(yōu)秀的51穿,可以有效針對(duì)所有巡洋艦,和絕大部分戰(zhàn)列艦船殼。
僅考慮理論投射量+擊穿系數(shù)的角度,這些船只就已經(jīng)顯示出了足夠的差異。
而從ap彈來(lái)看,雖然興登堡投射量超高,但是由于其既沒(méi)有足夠穿深,也沒(méi)有特殊跳彈角和碾壓能力加持,相比得梅因就沒(méi)有優(yōu)勢(shì)了。
甚至光看投射量,你甚至?xí)J(rèn)為斯大林是個(gè)垃圾,但事實(shí)并不如如此,必須考慮更多要素
?
【命中系數(shù)】

和擊穿系數(shù)一樣,這是一個(gè)復(fù)雜的數(shù)值,它要考慮到這幾個(gè)方面:①船只彈道彈速,②實(shí)際作戰(zhàn)距離,③散布,④隊(duì)友對(duì)敵方的限制。
實(shí)際作戰(zhàn)距離和彈速對(duì)于命中率的影響,相信大家在實(shí)戰(zhàn)之中已經(jīng)深有體會(huì)了。
延續(xù)剛才的話題的話,在10km得梅因的投石機(jī)32穿he面對(duì)32殼戰(zhàn)列也會(huì)有穩(wěn)定效果,然而把距離擴(kuò)大到14甚至是18km的時(shí)候,就基本很難命中。
而把對(duì)象換成大選帝侯或者克里姆林的話,得梅因就要常常切換ap打半傷,但是當(dāng)你能用ap穩(wěn)定命中某些位置的時(shí)候,你自己真的還能好好活著嗎?
?
反之,距離稍遠(yuǎn),對(duì)方裝甲稍厚的時(shí)候,毫無(wú)疑問(wèn)是興登堡更為強(qiáng)勁,而投射量更低的莫斯科斯大林,只要距離變遠(yuǎn),也會(huì)有相比其他船只更為穩(wěn)定的表現(xiàn)。千萬(wàn)不要覺(jué)得斯大林he輸出低,他只是太穩(wěn)定了。
彈道彈速,這一點(diǎn)對(duì)于打ap的船只更為重要,he往往只要命中,至少有個(gè)火,而ap打不到關(guān)鍵區(qū)域的話基本是白抓瞎,歌莉婭常年不掏ap彈是因?yàn)閷?shí)在太慢,中遠(yuǎn)距離打不中;很多資深威尼斯不愛(ài)用ap不僅是因?yàn)閟ap太強(qiáng),也是因?yàn)閍p彈道過(guò)于平快,有時(shí)候反而不好打核心,打不出核心你用個(gè)錘子ap,倒是面對(duì)大選帝侯什么的,sap打不穿的得用ap刷上裝,情況自然就復(fù)雜了起來(lái)……
?
只看這三個(gè)公式的變量,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)艦世界中有這么幾種極端
不論什么距離都有穩(wěn)定輸出的or距離一遠(yuǎn)直接劃水的。
不論什么裝甲都有穩(wěn)定輸出的or裝甲太厚就打不動(dòng)的。
不論對(duì)方是誰(shuí)都可以高爆彈的or切彈種就彈幕吵架的。
……
不知道各位是否已經(jīng)可以對(duì)號(hào)入座了呢?
這里往往會(huì)被人忽視的是,隊(duì)友對(duì)敵方的限制,這是一個(gè)互動(dòng)的過(guò)程,當(dāng)對(duì)面和你1v1的時(shí)候,以及你在3v1,把對(duì)面架的動(dòng)不了時(shí)候,命中系數(shù)是完全不一樣的。如果能和隊(duì)友形成夾擊合力,拉住交叉,你的命中率自然能上去。配合穩(wěn)定視野的話輸出自然高了起來(lái),你要追求和對(duì)面公平1v1,那么就是另一回事兒了。
?
【完全輸出時(shí)間】
能看這些看到這兒的,算是有福了,下面就要說(shuō)個(gè)常常被忽視且很多人不理解的因素。
再說(shuō)這個(gè)問(wèn)題之前,先問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題,前后摩擦的方式,僅僅是為了躲炮呢?為什么比賽中很多船只就算死也要死在自己卡的山呢?
?
實(shí)際上,我們的公式是有互動(dòng)性的,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)之中,人和人,船和船之間的對(duì)抗千變?nèi)f化——這就帶來(lái)了完全輸出時(shí)間的巨大差異。
這個(gè)數(shù)據(jù)是個(gè)互動(dòng)的數(shù)值,是一個(gè)空間和時(shí)間的組合概念。你需要考慮的是,①生存壓力和仇恨值,②輸出位置,③齊射角和防御姿態(tài),④維持相對(duì)位置的窗口時(shí)間
這幾個(gè)里面一定有你不理解的,我來(lái)解釋解釋
接上文,10km的得梅因,面對(duì)雷神,蒙大拿,勃艮第,黎塞留這些不同的戰(zhàn)列艦一定有不同的壓力吧,甚至姿勢(shì)都不同,你能真正擺出齊射角站在對(duì)面臉上拉屎撒尿的也就黎塞留之類(lèi)。
同理,一個(gè)20km輸出的莫斯科,站著不同,只賣(mài)一個(gè)頭,又有多少人想要打擊,又有幾個(gè)戰(zhàn)列艦愿意花時(shí)間處理呢?仇恨值可以和上文同日而語(yǔ)嗎?
?
換句話說(shuō),你就是要找更好的輸出位置,雷神征服者之流,站在那兒都可以給對(duì)面噴he,而一個(gè)勃艮第,你想要用ap彈在質(zhì)量局中打出輸出,就必須要時(shí)刻考慮走位拉交叉。這個(gè)和得梅因奧斯汀雷達(dá)桃等船是有異曲同工之妙的,你投射量很高,但是你如果什么時(shí)候都在開(kāi)炮的話,你是走位太完美?還是對(duì)面太下飯了?憑什么,又有什么必要呢?
而有些船,由于自身裝甲結(jié)構(gòu)的問(wèn)題,或者距離位置因素的影響,是不能長(zhǎng)時(shí)間齊射的,比如大選帝侯和波美拉尼亞這樣稀爛齊射角的推進(jìn)船,你又要打副炮齊射又要主炮齊射,還想多活兒一會(huì)兒的話除非對(duì)面火力太少,不然就是在送,不如老老實(shí)實(shí)放棄齊射多走幾步。
卡山位置,也是有賣(mài)頭山和齊射山的區(qū)別。再比如有些公海輸出船,西雅圖,象(藏王),伍斯特,受制于齊射角,面對(duì)地方戰(zhàn)列艦根本不能長(zhǎng)時(shí)間齊射,理論投射也就是形同虛設(shè),絕對(duì)不能按照理論值計(jì)算。
?
反之,如果一個(gè)20km的大和,在沒(méi)有人針對(duì)的情況下,竟然在一直賣(mài)頭射擊,那建議你可以直接把她拉入黑名單。
而如果她膽敢在8km以內(nèi)敵軍單個(gè)戰(zhàn)列面前擺個(gè)齊射角的話,被爆1號(hào)炮塔致命弱點(diǎn),那你也可以把他拉入黑名單。
?
翻譯一下,能站得住,才能有輸出,能站著還把齊射角打出來(lái)了,那才是完全輸出。
能更早的到輸出位置,或者對(duì)于輸出位置的要求很低的話,那么你的輸出時(shí)間才能變長(zhǎng)。這些都是要計(jì)算的時(shí)間,而很多船,為了湊齊這些條件所花費(fèi)的時(shí)間,比正經(jīng)輸出的時(shí)間長(zhǎng)多了,所謂的走位1分鐘輸出20秒就是這個(gè)意思,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),很多高理論投射輸出船只,一整局輸出比不過(guò)低投射船是很正常的。你雖然輸出量大,但是你時(shí)間短啊~
最后,更是重量級(jí),《維持相對(duì)位置的窗口時(shí)間》,回收之前的提問(wèn),為什么前后摩擦這個(gè)技巧相比5年前越來(lái)越多的被運(yùn)用?因?yàn)楹芏喙I系妮敵鑫恢檬枪潭ǖ模阒灰唛_(kāi),就會(huì)丟失輸出時(shí)間和位置的窗口,很多卡山的船所要架的位置也是固定的,你不在那里就發(fā)揮不出作用,所以你必須在保持輸出的情況下不丟失位置。這也就是許多船打著打著就摩擦了起來(lái)的原因。
另一方面,我們也不得不承認(rèn),人腦是有極限的,很多時(shí)候不能同時(shí)思考走位,躲炮,射擊,防cv,防魚(yú)雷等等,所以前后摩擦有時(shí)候也是一種剩下一些腦子,專(zhuān)注于輸出的方式。
從敵軍的角度思考,如果想要避免被某一個(gè)固定位置的人輸出到死,只要你能保證自己有離開(kāi)位置的能力即可。結(jié)合實(shí)戰(zhàn)就是,許多莫斯科,斯大林玩家一開(kāi)局就走到了會(huì)被亮到死,打到死,自己沒(méi)有任何挪動(dòng)空間的位置,在隊(duì)友無(wú)法配合到的情況下直接交了一血,追究原因的話,就是給了對(duì)方一個(gè)塞滿了的《維持相對(duì)位置的窗口時(shí)間》,安能不???
綜上所述,完全輸出時(shí)間,是一個(gè)常常被忽視的概念。你能不能夠找到更長(zhǎng)的輸出時(shí)間呢?有沒(méi)有從這個(gè)方向考慮?
可以說(shuō),【理論投射量】【擊穿系數(shù)】【命中系數(shù)】都是死數(shù)據(jù),只有這個(gè)找時(shí)間空間的,是活玩意兒,是【個(gè)人能力】最本質(zhì)的差異體現(xiàn)。打好輸出的核心,就是尋找和創(chuàng)造輸出環(huán)境。
?
【個(gè)人能力】
最后還有一點(diǎn),也是非常玄學(xué)的一點(diǎn),而這絕對(duì)不僅僅看的是絕對(duì)意義上的會(huì)不會(huì)玩。更是要考慮①場(chǎng)外的信息獲取,背板能力,②游戲中的操作能力,③你與隊(duì)手的水平差。
上文,我曾提到,“而如果大和這樣的船,膽敢在8km以內(nèi)敵軍單個(gè)戰(zhàn)列(不被交叉等限制)面前擺個(gè)齊射角的話,那你也可以把他拉入黑名單?!?/p>
為什么呢?因?yàn)樵?021年,如果還不清楚這一級(jí)船頭六邊形(八邊形)的裝甲結(jié)構(gòu)的話,實(shí)在是太遺憾了,就算其他條件都一樣,你在信息獲取和背板能力上不行的話,自然實(shí)力一大截。什么船,有什么裝甲結(jié)構(gòu)上的弱點(diǎn),炮有什么機(jī)制上的特色,都是需要你在對(duì)局中時(shí)刻注意的。
游戲中的操作能力,我就不多說(shuō)了,比如某些主播一直會(huì)接雷,萬(wàn)磁王體質(zhì)那就沒(méi)辦法了。
最后,也請(qǐng)大家明白,正如許多moba游戲一樣,在白銀面前,黃金就是大神,在最強(qiáng)王者面前,鉆石高手也是垃圾。由于游戲匹配系統(tǒng)的不完善,常常出現(xiàn)跨級(jí)吊打。并不是因?yàn)槟慊蛘邔?duì)方菜的不可救藥,有時(shí)候你已經(jīng)做得很好了,只不過(guò)對(duì)線了一個(gè)海王級(jí)別的選手。反之亦然,就算你是一個(gè)新人,只要對(duì)面更加下飯,你也可以成為戰(zhàn)神。
?
洋洋灑灑將近四千字,這個(gè)公式:
真實(shí)輸出 = 理論投射量 * 擊穿系數(shù) * 命中系數(shù) * 完全輸出時(shí)間 * 個(gè)人能力系數(shù)。
希望大家能夠記住,或者內(nèi)化,形成自己的理解,核心的一句話是,【理論投射量】【擊穿系數(shù)】【命中系數(shù)】都是死數(shù)據(jù),只有這個(gè)找時(shí)間空間的【完全輸出時(shí)間】,是活玩意兒,是【個(gè)人能力】最本質(zhì)的差異體現(xiàn)。
你需要從多方面立體地去理解船只之間的差異。從而揚(yáng)長(zhǎng)避短。尋找和創(chuàng)造最適合的輸出環(huán)境,在這個(gè)游戲中,投射量越高的船,對(duì)于環(huán)境的要求越是苛刻。在看視頻和攻略的時(shí)候,最重要的還是去看,他們面對(duì)的是什么環(huán)境,在這樣的環(huán)境,如何破局,如何湊集相應(yīng)的條件,才是關(guān)鍵所在吧~
?