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名聲不如五子良將 總體戰(zhàn)斗力不輸他們 《大浪淘沙》曹魏八虎騎介紹

2021-11-11 23:56 作者:游影電報  | 我要投稿

昨天的文章中我們聊到了《大浪淘沙》游戲中的曹魏五子良將,雖然五子良將在一定程度上是對標蜀漢五虎將的存在,但是在游戲中五子良將的戰(zhàn)斗力可以說是被五虎將完爆。不過這并不影響曹魏的戰(zhàn)斗力,而在這當中有兩點原因。

一、因為五子良將畢竟是曹魏陣營中外姓武將的一個組合,而在夏侯與曹姓的宗親當中還有八虎騎,他們在曹操、曹丕以及曹叡時期都是鎮(zhèn)守一方的大將,所以有八虎騎在曹魏的戰(zhàn)斗力依然非常強夯。

二、相對于群英薈萃劇本中,劉備的蜀漢初始只有關(guān)羽和張飛兩名五虎將在陣營中,曹魏的五子良將也只有最弱的樂進在。所以游戲早期的曹魏想要打天下最終還是要依靠宗親武將。

曹魏的八虎騎分別是:獨眼將軍夏侯惇、虎步關(guān)右夏侯淵、有天人之稱的曹仁、虎豹騎統(tǒng)領(lǐng)者 曹純、 精忠救主的曹洪 、千里駒曹休、入為腹心出當爪牙的夏侯尚和抗蜀名將曹真。不過八虎騎和五虎將以及五子良將一樣,都是受到《三國志》列為一傳以及后世人所創(chuàng)建出來的稱號,今天我們的文章就來看看曹魏的八虎騎在游戲中有著怎樣的戰(zhàn)斗力。

獨眼將軍夏侯惇

夏侯惇可以說是曹魏陣營當中比較受到爭議的一位人物。夏侯惇作為曹操最為信賴的宗親武將,在曹操早期一直都是獨領(lǐng)一軍鎮(zhèn)守后方的不二人選,可以說在軍中的地位不低,但是夏侯惇又有兩次非常致命的羞辱事件發(fā)生。一個就是被呂布的奸細生擒,另外一個則是被流失射瞎眼睛,導致他有了盲夏侯這樣的額稱號。但是夏侯惇在演義中卻被神話了一些,尤其是對于他被曹性射瞎眼睛的這段故事描寫。夏侯惇先是戰(zhàn)敗了呂布的陷陣營大將高順,在追擊中不幸被曹性射瞎左眼,而夏侯惇并沒有因此退卻,在拔掉箭的時候?qū)⒀壑閹С?,夏侯惇大喝:“父精母血,不可棄也”,隨后便將眼睛吞下,隨后拍馬殺到曹性跟前直接斬殺了他。

在演義中,將夏侯惇原本一件非常恥辱的事情改寫成夏侯惇的剛猛,這對于這位人物的加成可謂不少,而且這還是在線擊敗了高順的時候,更表達出了夏侯惇的武藝高強。所以從正史看,夏侯惇本身并沒有什么太過出色的戰(zhàn)績,只不過是作為曹操最為信賴的宗親武將獲得了更多的提攜;而演義中則將他化作一名剛猛十足的戰(zhàn)將。所以對于夏侯惇的爭議也就來了,在游戲中到底是應該采用正史的記載還是演義的描述來決定他的能力值呢?

那么現(xiàn)在游戲中的數(shù)據(jù)出來,顯而易見的是作者對于夏侯惇的設(shè)定更多的是采用了演義對于他的加成。

夏侯惇的能力值,尤其是統(tǒng)率和武力是處在一線末端的,而很多以正史為參考的游戲中夏侯惇的統(tǒng)率是都達不到這個數(shù)值的,而武力值的設(shè)定則和其他游戲的比較相似。在適性上夏侯惇擁有一個騎兵的超等級(S + 10%),因為此版本中高等級的適性有多達 6 級之多,所以初始擁有超等級適性也并不是太過分的設(shè)定。

在特技上基礎(chǔ)特技踐踏,是此版本中全新設(shè)計的一個,屬于騎兵專屬特技統(tǒng)高于敵軍,戰(zhàn)法必中,同時還有騎兵的軍魂效果,如果單看踐踏特技還算是一個非常不錯的特技,但是考慮到夏侯惇后續(xù)的特技,則踐踏稍顯乏力;一階特技屯田,現(xiàn)在諸多游戲中對于夏侯惇的一個定位,因為夏侯惇在鎮(zhèn)守后方的同時也積極治理河水,并進行糧田的灌溉使得他理所當然的可以獲得屯田的特技,雖然屯田的效果不錯,尤其是在關(guān)所和小城時不會耗費兵糧,但終究不是一個戰(zhàn)場特技,讓他還是非常影響夏侯惇的戰(zhàn)斗力;二階特技啖睛,則是根據(jù)夏侯惇生吞眼睛一事制作的特技,他的效果是統(tǒng)帥 +3,破敵回氣,對異常狀態(tài)敵軍增加傷害。盡管特技可以適當彌補夏侯惇的一些不足,回氣能力和傷害能力,但對于夏侯惇來說并沒有太好的提升,畢竟有了相對穩(wěn)定的戰(zhàn)法成功能力卻沒有暴擊能力,這性價比實在是低的離譜。

虎步關(guān)右夏侯淵

夏侯淵是曹操陣營中最為擅長千里奔襲,出其不意作戰(zhàn)方式的武將,先后平定昌豨、徐和、雷緒和商曜等叛亂。隨后在關(guān)隴地區(qū)又平定了韓遂以及羌、氐部落,威震關(guān)右地區(qū),被曹操評價為一只老虎在關(guān)右地區(qū)橫行,所以得虎步關(guān)右的評價。

不過夏侯淵的戰(zhàn)死也讓他得到了另外一個評價就是“白地將軍”。在漢中之戰(zhàn)的初期,夏侯淵與張郃共同抵御劉備的大軍,二人各自修建鹿角來阻擋劉備的大軍,可是當夏侯淵一側(cè)的鹿角被劉備大軍點燃之際,夏侯淵親自過去修補,導致黃忠率部與其激戰(zhàn)并最終擊殺了夏侯淵,而聽聞此事的曹操也是哀嘆,這種修補鹿角的事情本就可以讓一名小將領(lǐng)兵去做,而他偏偏要自行去修正,結(jié)果不能及時應對來敵,導致被黃忠擊殺,真的是白地將軍。

從虎步關(guān)右到白地將軍,夏侯淵的評價也是頗為扎心。

游戲中的夏侯淵,初始擁有在曹魏陣營中僅次于曹操的 96 統(tǒng)率,武力也有 91,標準的一線戰(zhàn)將能力。適性方面維持了他此前的弩騎雙修設(shè)定,并且都被提升到了超等級,不過也是受到特技的影響,使得他主打的兵種只能是騎兵部隊。

基礎(chǔ)特技突襲在此版本中被調(diào)整成了原版的設(shè)定,攻擊的時候有 50% 的概率是不會受到反擊傷害的,應該說比較弱的基礎(chǔ)特技了;一階特技踐踏,上文我們剛剛提到過,騎兵的專屬特技,也是決定了夏侯淵帶弩兵部隊會讓戰(zhàn)斗力低很多;二階特技貴速,雖然是一個專屬特技,但可惜的是只能算是一個專屬輔助特技,因為特技本身既不能增加傷害也不能提升防御,只能增加移動速度,這多少讓這個專屬特技顯得有些廉價。

和夏侯惇一樣,夏侯淵也是因為有騎兵戰(zhàn)法統(tǒng)高必成功卻沒有暴擊能力,讓他的戰(zhàn)斗力也是處于一個一般水準。

天人之稱曹仁

如果說夏侯淵是宗親當中最擅長攻擊的,那么曹仁必定是最擅長防守的武將。他不論是在江陵還是樊城,和當時名將周瑜以及關(guān)羽都是互有勝負的,即使是丟失了江陵也讓周瑜的大軍吃盡了苦頭,才從江陵撤退,而與關(guān)羽在樊城的對決,更是成為了壓垮關(guān)羽的最后一根稻草。在《真三國無雙》游戲中給予了曹仁“魏武之盾”的稱號。可惜曹仁在與東吳朱桓的戰(zhàn)斗中,不聽勸阻慘敗于濡須口,最終抑郁而死。

游戲中的曹仁和夏侯淵一樣,都是初始 96 的統(tǒng)率同時武力也有 90+,又是一名一線戰(zhàn)將的攻防設(shè)定,而且相比有點“低智”的夏侯兄弟,曹仁的智力也不低,足有 86 之多,完全可以不用配置軍師類的武將,能夠更好的挑選副將進行搭配。適性上有著槍戟雙超等級的設(shè)定,即使是稍弱的弩兵也有 S 等級。

特技上曹仁的設(shè)定也是完全的防御類型設(shè)定。鐵壁在保留了原有的不被齊攻和不會被位移的兩個效果之外,還加入了一個降低 25% 物理傷害的效果,這讓曹仁強大的不僅僅是防御效果,更是防御數(shù)值的變向提升;猛將是曹仁的重要攻擊手段,雖然猛將看起來不如極武,只要攻擊就有 25% 的概率讓敵軍武將受傷,不過他的好處在于只要敵軍部隊位移就有 50% 的概率讓敵軍受傷,算是在一定程度上彌補了猛將不如極武的效果。盡管曹仁沒有什么暴擊的增傷能力,但是打傷敵軍也同樣可以有著傷害的增加;鬼神特技讓曹仁的防御能力達到巔峰,因為鬼神不僅增加了曹仁槍戟弩三個兵種的防御力,還能夠讓他所在的城池同樣降低對于士兵和耐久的傷害,別忘記在 陣/砦/城塞 的周邊還會有額外的 10%/15%/20% 的防御力提升。

曹仁的超級防御能力,可以直接成為部隊防守戰(zhàn)中的重中之重,更是攻擊時的絕對先頭部隊,為后方部隊吸引火力。

虎豹騎統(tǒng)領(lǐng)曹純

作為曹操近衛(wèi)性質(zhì)的特種部隊虎豹騎,自然他的統(tǒng)領(lǐng)不會像夏侯兄弟和曹仁、曹洪等那樣有著大量的領(lǐng)兵作戰(zhàn)機會,所以大家對于曹純肯定不會有太多的印象。

在剛剛組建虎豹騎的時候,曹操不知道任用誰來統(tǒng)領(lǐng)這支精銳的部隊,直到曹純擔任統(tǒng)領(lǐng)之后,他非常會安撫軍心從而獲得士兵的擁戴才讓曹操下定決心由曹純來擔當。此后曹純率領(lǐng)的虎豹騎在僅有的幾次出擊中也是戰(zhàn)功連連,南皮斬袁譚,白狼山擒蹹頓,長坂坡更是一路追擊劉備,不僅獲得了大量輜重,散兵,甚至劉備的兩個女兒也被虎豹騎抓獲。

原版的曹純?nèi)绻麤]有記錯的話,是一個能力值不高且為白板的無用武將,這與虎豹騎統(tǒng)領(lǐng)的身份可謂相當不符。在《大浪淘沙》中算是給曹純正了名。在能力值上曹純被劃到了二線武將的行列,這對于正史上的記載還算合理,畢竟能夠統(tǒng)率這么精銳的部隊,保底在統(tǒng)率和武力上還是要有一定能力的,因為曹純個人實在是沒有太過耀眼的表現(xiàn)所以安排到二線算是比較靠譜的設(shè)定。適性上擁有騎兵的超等級,符合這支部隊的整體設(shè)定。

特技上曹純可謂大放異彩,成為曹魏陣營中的中流砥柱。特技特技是非常好用的騎兵硬控特技疾馳,只不過結(jié)果曹純的武力,讓他在挑選目標的時候還是要有所顧忌;騎術(shù)是增加暴擊傷害的一個特技,配合二階特技虎豹會有一個不錯的效果;因為二階特技虎豹可以在主徑路上穩(wěn)定的暴擊,所以會讓騎術(shù)的效果進一步發(fā)揮,此前我們也講過虎豹的效果,他能夠在任意地形發(fā)動騎兵戰(zhàn)法,也是讓疾馳特技可以最大程度的被觸發(fā),給予敵軍控制。

曹純雖然能力值只有二線,但是特技之間非常好的聯(lián)動效果,會讓曹純在戰(zhàn)場上有一個非常好的發(fā)揮。

精忠救主曹洪

曹操早年征討董卓的時候,大軍在滎陽大敗,危急關(guān)頭曹洪將自己的馬匹獻給曹操,并掩護曹操撤退成為曹洪精忠救主的沒談,而在演義中曹洪更是多次在曹操危難時刻救出曹操。

不過曹洪的戰(zhàn)功并不是只有救出曹操這么一點。官渡之戰(zhàn)中留守本營,擊退了來犯的張郃和高覽兩位名將,漢中之戰(zhàn)時,更是大放異彩,抵御劉備,破斬吳蘭、任夔,逼退張飛與馬超。

可惜因為曹洪委任吝嗇,尤其是面對世子曹丕的時候,使得曹丕繼位之后便找茬將曹洪下獄,幸虧卞皇后搭救才得以保全性命被貶為庶民,而在曹叡時期曹洪再度被啟用。

曹洪在游戲中的設(shè)定與大家所熟悉的“連擊”將有著較大的出入。能力值上將曹洪劃到了二線行列,而適性上則擁有槍兵的超適性等級。

特技中讓人印象深刻的連擊被刪除,替代的則是與救主有著密切關(guān)系的血路特技;槍鋒可以為他的槍兵部隊額外增加 5 點攻防值;執(zhí)銳和踐踏一樣,不過執(zhí)銳死槍兵的專屬統(tǒng)高戰(zhàn)法必中特技,相對而言槍兵戰(zhàn)法的統(tǒng)高必中效果要比其他兵種更為實用,因為槍兵的二戰(zhàn)法槍芒繚亂(螺旋突刺)在即使不暴擊的情況下依然有 20% 的眩暈效果,所以只要能夠成功打出戰(zhàn)法即使沒有暴擊增加眩暈率,也有機會將敵軍眩暈,只不過有點太看運氣。

槍兵高等級適性,卻沒有暴擊能力的曹洪,還是有點難用,所以為他補充擁有暴擊特技的武將將會讓曹洪有一個質(zhì)的提升。

千里駒曹休

曹休雖然在曹操征討董卓的時候就來投奔參軍,不過因為早前擔任虎豹騎的宿衛(wèi)一職,很難在戰(zhàn)場上有所表現(xiàn),直到漢中之戰(zhàn)的時候,曹操讓曹休與曹洪等合軍,雖名為曹洪的參軍,但曹操更多的還是將指揮權(quán)交給了曹休,這讓曹休得以大展身手。在漢中之戰(zhàn)識破張飛計謀,大敗吳蘭。隨后成為曹魏東吳防線的大將,多次擊破吳軍,誘降吳將。在曹丕駕崩之后,擔任曹叡時期的輔政大臣,官至大司馬成為曹魏軍中的最高統(tǒng)帥。

此游戲中的曹休也是與原版的相比進行了較大的改變。原版中曹休的定位一名弩兵將領(lǐng),現(xiàn)在曹休成為了一名弩騎雙修且有著超適性的武將,不過他也和很多擁有多個高等級適性的武將一樣,只有一個兵種與特技搭配能夠發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。

基礎(chǔ)特技長驅(qū),騎兵的專屬特技,現(xiàn)在不僅增加了移動力的同時還可以提升戰(zhàn)法效果;一階特技宿將是非常強的一個特技,因為不僅有帶兵數(shù)量的 3000 提升,更為關(guān)鍵的是有著統(tǒng)率數(shù)值 8 點的大幅提升。我們回頭看一下曹休的能力值,初始的統(tǒng)率只有三流的 79 設(shè)定,不過隨著這 8 點統(tǒng)率的增加一下來到了 87 這個數(shù)值,再加上后續(xù)的虎豹還有 3 點統(tǒng)率的提升,很快就可以進入到一線武將的行列,所以這個特技真的很強,對于曹休來說也是質(zhì)變的提升;最后的虎豹我們剛說完這里就不再細說了。

曹休的設(shè)計和正史中的他還是比較接近的,早期因為職能問題并沒有顯示出大將風采,不過隨著開始統(tǒng)軍作戰(zhàn),也是逐步的成為了曹魏陣營中非常重要的一名大將。

入為腹心出當爪牙夏侯尚

入為腹心出當爪牙,說的就是夏侯尚年輕的時候就與曹丕交好,成為曹丕的心腹爪牙,不過夏侯尚也是隨著曹丕繼承帝位,從而變得更加肆意妄為,而曹丕對于夏侯尚的事情也是不以為然。

夏侯尚雖然是曹丕的心腹,但才華也是得到過曹操的認可,在曹操平定冀州之后封軍司馬、五官將文學,遷黃門侍郎,隨后跟隨曹彰遠征烏桓,并得勝而歸。此后被曹丕封為征南將軍,攻拔蜀國上庸,平定三郡九縣,江陵擊敗吳將諸葛瑾等不錯的戰(zhàn)績。

夏侯尚可以說是八虎騎當中最弱的一位了,不僅原版游戲不給力,在《大浪淘沙》游戲中紛紛給予此前的曹休、曹純等武將加強的同時對于夏侯尚的設(shè)定依然是不給力。

能力值上處于二線偏下的水準,適性上沒有一個兵種適性達到 S 等級,而特技方面還沒有基礎(chǔ)特技,更是讓夏侯尚吃了一個大虧。有朋友說可以給他學習培養(yǎng)啊,游戲中的研發(fā)出來的特技因為只能培養(yǎng)一次,所以使得這些特技變得異常珍貴,而將研發(fā)出來的特技給到一個二線偏下水準的武將,實在是有些浪費,所以我們只能讓他繼續(xù)空著基礎(chǔ)特技。

不過夏侯尚還是可以憑借一階據(jù)守以及二階嚴整成為一名不錯的副將人選。一階的據(jù)守就是可以在防御工事周邊提升防御效果,和此前曹仁的鬼神特技效果之一有著相似的設(shè)定;而嚴整就是一個弱化版的布陣,可以防止部隊被暴擊,但是沒有規(guī)避兵種克制的能力。

抗蜀名將曹真

曹真作為曹操的養(yǎng)子,真的是得到了曹操用兵的精髓,因為他是三國時期為數(shù)不多擊敗過諸葛亮的大將。

曹真憑借武勇在曹純死后不久獲得了曹操的欣賞,開始統(tǒng)率虎豹騎。而他也和曹休一樣,在漢中之戰(zhàn)開始在曹魏軍中嶄露頭角,此后大破羌胡聯(lián)軍,平定河西地區(qū),率軍包圍江陵,擊破吳國將領(lǐng)孫盛等戰(zhàn)績讓他的官職也是一路上升,直到曹丕死后成為托孤大臣之一。

不過最為讓人津津樂道之處就是他與諸葛亮的交鋒。諸葛亮北伐,曹真遣張郃擊破馬謖于街亭,自己也是率部擊退趙云、鄧芝的偏師,收復此前投降蜀漢的南安、天水和安定三郡,挫敗了諸葛亮北伐,更是精準的預判到第二年諸葛亮會攻擊陳倉,于是派遣郝昭等在陳倉修筑城墻,訓練兵士。第二年諸葛亮果然出兵陳倉,而早有防備的郝昭抵御住了諸葛亮的攻勢,讓諸葛亮無功而返。

游戲中的曹真和曹純、曹休一樣,都是能力值處在二線,擁有騎兵的超等級設(shè)定。不過特技方面曹真的功能性更強大,但論戰(zhàn)場效果卻不及此二人。

精妙是此版本中被大幅加強的一個特技,在擁有原來的戰(zhàn)場技巧翻倍效果之余,還加入了增加異常部隊回合數(shù)的效果,而且戰(zhàn)法氣力的消耗還有一個小幅的降低。精妙雖然有一個很大的加強,但還是需要其他特技的配合才能有一個更好的效果。

堅城不用多介紹,只影響降低城池的士兵和耐久度,對于戰(zhàn)場上曹真來說沒有增益效果。

虎豹不多說了,主要是這個特技與精妙沒有太好的聯(lián)動效果,所以使得曹真在戰(zhàn)場上的實戰(zhàn)能力對比曹純肯定是不如的,而對比曹休也勉強算作半斤八兩。

曹魏八虎騎從一線到二線甚至三線武將都有涵蓋,雖然單個的戰(zhàn)斗力不及五虎將,甚至和五子良將對比也不占什么優(yōu)勢,但人數(shù)眾多,他們之間的互相搭配還是會產(chǎn)生非常好的化學效果。


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