友誼時(shí)光大女主手游上線,蛋炒飯不會一直香

去年末至今年初,短短三個(gè)月內(nèi),字節(jié)、網(wǎng)易、騰訊紛紛下場攻堅(jiān)女性向戰(zhàn)場。
據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告指出,2018年中國女性向手機(jī)游戲的市場規(guī)模達(dá)411億元,2023年有望達(dá)到958億元。女性向市場規(guī)模越來越大,開啟百家爭鳴時(shí)代,待廠商們探尋。
老牌女性向游戲公司友誼時(shí)光此時(shí)也抵達(dá)戰(zhàn)場,新推出手游《凌云諾》,仍然是主打女性市場,除延續(xù)友誼時(shí)光一貫的游戲特色,也融入了目前主流趨勢。

在女性向晉級,鈕祜祿·友誼時(shí)光
在聊產(chǎn)品之前,先來看看友誼時(shí)光這家公司。
友誼時(shí)光成立于2010年,十二年間專注于深耕女性向手游,細(xì)分女性向領(lǐng)域。友誼時(shí)光主攻自主研發(fā)游戲,旗下題材主要以宮斗為大宗。如《浮生為卿歌》《宮廷計(jì)手游》《熹妃Q傳》《熹妃傳》等熱門游戲。

2015年,隨著宮斗劇《后宮甄嬛傳》火爆,在后宮中逆襲成為了宮廷題材的關(guān)鍵詞。玩家們開始期待從游戲中體驗(yàn)宮斗劇情,趕上這波熱潮的《熹妃傳》,讓友誼時(shí)光奠定女性向市場地位。
在通過高度自主選擇達(dá)到"雌競"的成就,加之證明自己可以在后宮生存幾集的標(biāo)簽,讓女性玩家們對宮斗題材樂此不疲。

正如上圖所示,友誼時(shí)光2017年以來收入穩(wěn)步增長,2020年?duì)I收更是超20億。從營收構(gòu)成來看,友誼時(shí)光收入主要來自于《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計(jì)手游》等爆款游戲,2019年上述三款游戲收入占比近95%,收入集中度較高。
在《熹妃傳》、《宮廷計(jì)手游》、《熹妃Q傳》為其奠定基礎(chǔ)下,2019年10月,友誼時(shí)光登陸資本市場,成為女性向游戲第一股。
如果說《熹妃傳》IP為其打開女性向市場大門的敲門磚,那么《浮生為卿歌》則是友誼時(shí)光在這片藍(lán)海中的擎天柱。
在女性向市場一炮而紅的《浮生為卿歌》,憑借游戲差異化成為黑馬。綜觀諸多女性向產(chǎn)品中,2D紙片人的設(shè)定競爭激烈,同質(zhì)化也過高的情況下,友誼時(shí)光旗下著名代表作《浮生為卿歌》選擇向3D發(fā)力。
《浮生為卿歌》從上線以來成績斐然,上線后以每月上升10名的速度,一路扶搖直上,從2019推出至今仍保持在iOS暢銷榜前50?!陡∩鸀榍涓琛窞?D開放式大世界養(yǎng)成游戲,在角色性別上采用了雙主線,雙線敘事開展的劇情不同。另外,女尊成長、換裝系統(tǒng)也成了友誼時(shí)光的宮廷手游特色。
隨著把展現(xiàn)中華文化魅力、富有中國特色的精品拓展至海外市場的風(fēng)向吹起,《浮生為卿歌》以傳統(tǒng)文化為主題,發(fā)揚(yáng)國風(fēng)文化,將傳統(tǒng)文化符號與游戲結(jié)合的特色,被評為“2021-2022年度國家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目”。
友誼時(shí)光目前在全球發(fā)布并運(yùn)營34個(gè)不同語言版本的手游產(chǎn)品,旗下《熹妃傳》、《浮生為卿歌》等游戲已開拓了韓國、日本、東南亞、北美等國際市場?!陡∩鸀榍涓琛氛缴暇€韓國市場后,一度獲得韓國iOS游戲暢銷榜第15名,助力友誼時(shí)光在海外市場取得4.68億元的收入,占營收比重21.5%。
友誼時(shí)光藉由《浮生為卿歌》深入女性向市場腹地,在細(xì)分賽道上穩(wěn)定發(fā)力,保持領(lǐng)先。
2021年,友誼時(shí)光也透露了公司未來展望,包括多元化產(chǎn)品策略、商業(yè)化IP戰(zhàn)略以及全球化海外戰(zhàn)略。在公司產(chǎn)品策略上,友誼時(shí)光將圍繞著浮生IP加大游戲研發(fā),打造多元的產(chǎn)品,建構(gòu)原創(chuàng)IP生態(tài)。

回到古代搞事業(yè)
從友誼時(shí)光推出的《熹妃傳》到《浮生為卿歌》都已步入穩(wěn)定收入期。該公司正需要一款新的產(chǎn)品為其注入新血,可以說此次推出《凌云諾》,就是接替公司的老游戲而來。

友誼時(shí)光以宮斗起家,宮斗雖然可以引起女性用戶對于"雌競"的興趣,但玩家在宮斗的成長背景仍是圍繞在古代封建制度,建立在為了爭寵、阩階之下。說白了,還是依附于男性霸權(quán)。
此次友誼時(shí)光抓準(zhǔn)了女性市場的兩大風(fēng)向,一是大女主,二則為國風(fēng)市場。
隨著女性獨(dú)立意識型態(tài)愈加強(qiáng)烈,書寫自己的故事,為自己的人生搶回主導(dǎo)權(quán)才是正軌。大女主熱潮、女性用戶熱愛搞事業(yè)大于談戀愛已非新聞,近期推出的女性向手游毫無例外的主打事業(yè)型女主,刻畫女性在職場上的成長歷程。
在現(xiàn)代打破女性職場天花板不稀奇,回到古代才更有感。此次友誼時(shí)光將職場移回古代。在古代封建制度下,女主將在仕途載浮載沉,在朝堂上披荊斬棘,這也象征著反抗男性霸權(quán),這對女性玩家?guī)淼姆床罡幸矔訌?qiáng)烈。
除了敘述女性在古代職場上的舉步維艱,在題材上凌云諾主打新派國風(fēng)。
國風(fēng)題材大行其道,背靠國家政策支持外,更離不開Z時(shí)代玩家為其打下的基礎(chǔ)。國風(fēng)風(fēng)潮的揚(yáng)起,同時(shí)象征著Z時(shí)代人群對國家文化底蘊(yùn)的自信。
截至去年12月,國內(nèi)市場暢銷榜前30的14款新過審游戲中,就有6款為國風(fēng)題材游戲。

據(jù)數(shù)據(jù)顯示,高達(dá)71%的的Z世代偏好中國本土國潮、國風(fēng)元素。B站近九成國風(fēng)愛好者是Z世代,國風(fēng)視頻UP主70%是Z世代,Z世代古風(fēng)服飾銷售額增長連續(xù)兩年超300%。意即,在以95后為主力軍的Z世代消費(fèi)人群中,“國風(fēng)”、“國潮”是一個(gè)舉足輕重的消費(fèi)圈層,國風(fēng)類游戲更是深受Z世代玩家群體喜愛。
友誼時(shí)光沒有放過這股趨勢,《凌云諾》將江南文化底蘊(yùn)體現(xiàn)得淋漓盡致,攜手國繪畫師葉露盈,打造新派國風(fēng)美術(shù)。
《凌云諾》將中國傳統(tǒng)畫風(fēng)與現(xiàn)代的漫畫技藝結(jié)合,通過古典與現(xiàn)代兩種藝術(shù)形態(tài)在游戲中相互融合。
除了畫風(fēng)帶有江南風(fēng)格,在場景設(shè)計(jì)上,它將中國式特色場景植入到游戲,以蘇州、小橋流水的風(fēng)貌,營造江南文化氛圍。
此外,友誼時(shí)光項(xiàng)目組表示,蘇繡對于《凌云諾》一直有著深厚的影響,在游戲中對于蘇繡等江南織造品的演繹也著墨頗多。與蘇繡非遺傳承人楊雪的合作,將蘇繡以獨(dú)具江南風(fēng)韻的姿態(tài)緙入游戲中。
除以江南文化切入《凌云諾》,在游戲玩法上,《凌云諾》延續(xù)了《浮生為卿歌》的游戲特色,在性別選擇上一樣開啟兩條主線。在女主線以女尊成長為核心;男主線則是以行醫(yī)、探索價(jià)值觀為主,內(nèi)建社交、家園、時(shí)裝系統(tǒng)。
友誼時(shí)光初始在女性向戰(zhàn)場上憑借差異化打響了名號,此后致力于細(xì)分賽道,在古風(fēng)市場的地位屹立不搖。此次推出的新游為大女主+國風(fēng)+MMORPG,除了延續(xù)友誼時(shí)光的手游特色外,也掌握住了國風(fēng)財(cái)富密碼。
在體驗(yàn)近期女性向產(chǎn)品后,不難發(fā)現(xiàn)大女主人設(shè)也開始泛濫。即使將時(shí)代轉(zhuǎn)移至古代,游戲骨干仍缺乏新意。要想在女性向賽道上有所突破,與其它產(chǎn)品真正打出差異化才是唯一解,否則只會淪為換皮手游并失去接替老產(chǎn)品的目的。
結(jié)語:
眼下女性向市場正值百花齊放時(shí)期,從后宮移到前朝,從現(xiàn)代到古風(fēng),多元的題材仍有待開發(fā)。
此外,在國內(nèi)成功上線的手游若是反響不錯(cuò),也可以選擇出海至文化較為相近的日韓市場,在出海層面可以說是進(jìn)可攻,退可守。
多家廠商逐鹿女性向市場,讓玩家譜寫自己的故事,手握掌控自己的命運(yùn)之矢,也成了游戲不可或缺的方向。
友誼時(shí)光在古風(fēng)市場上有著舉足輕重的地位,但《凌云諾》能否助力友誼時(shí)光在女性市場再下一城,后續(xù)表現(xiàn)筆者也將持續(xù)關(guān)注。