捅了人性的肋窩:“盲盒游戲”哈迪斯的聰明設(shè)計(jì)
哈迪斯是我通關(guān)過的第三個(gè)游戲,前兩個(gè)分別是塞爾達(dá)傳說曠野之息和空洞騎士,哈迪斯不具有塞爾達(dá)的自由美麗壯闊和新奇,也沒有空洞騎士的硬核高難度操作,但是游玩的時(shí)候給我?guī)淼目鞓凡⒉槐惹皟蓚€(gè)少,隨機(jī)性這個(gè)因素從很大程度上導(dǎo)致了這種情形。
從劇情的角度上來講,哈迪斯講的是一個(gè)以希臘神話為背景的簡(jiǎn)單小故事,我們所操縱的人物叫做小扎,是冥王哈迪斯和他前妻生的娃娃,生了小扎之后,眾神開會(huì)對(duì)管理世界的分工進(jìn)行分配,哈迪斯抽到了管理冥界的下下簽簽,成為了冥王,帶著老婆孩子到陰間來上任,可是他的前妻不喜歡陰間,就感覺很黑,執(zhí)意要回陽間去種地,哈迪斯因?yàn)楣珓?wù)(實(shí)際上還有相關(guān)的各類詛咒)在身,沒法和前妻一起去陽間,所以他們一家三口就妻離子散家破人亡了,這么說也沒夸張,因?yàn)閺牡览砩现v,雖然他們仨都能說能動(dòng)有自己的生活,但是陰間的人相對(duì)于陽間就是死人啊。
哈迪斯這個(gè)人,性格上屬于外冷內(nèi)熱的類型,他對(duì)前妻和小扎其實(shí)都不錯(cuò),但就是喜歡拿個(gè)樣兒,很在意身為神的尊嚴(yán)和家庭地位,言語冷酷,行為缺乏溫情,講話比較刻薄,經(jīng)常損小扎幾句。和前妻分開之后,哈迪斯在陰間找了一個(gè)媳婦,名字很長(zhǎng)我沒有記住,也是一個(gè)當(dāng)?shù)氐纳?,他們把小扎撫養(yǎng)大,并且沒有告訴小扎關(guān)于他身世的事情,然后,在劇情的安排下,在一個(gè)睡不著的夜里,小扎從床上爬起來,在哈迪斯的冥界宮殿溜達(dá),無意中在父親的辦公桌兒抽屜里發(fā)現(xiàn)了自己生母留下的小紙條。小扎表示非常震驚,去找哈迪斯和他的養(yǎng)母對(duì)質(zhì),他們于是不得不告訴小扎他媽媽還活著(其實(shí)這也沒什么懸念,畢竟如果她死了也就來到冥界了)。以此為由頭,小扎開始一次又一次的離家出走找媽媽,而哈迪斯做了很多關(guān)卡來堵著他,這種反復(fù)的離家出走就是我們所游玩的那部分了。
所以如果這個(gè)游戲名字起得直白一點(diǎn),應(yīng)該叫做陰間小扎離家出走找媽媽的故事。
游戲的起始點(diǎn)是冥界的宮殿,有一部分人物常駐于此,可以與之互動(dòng),比如長(zhǎng)期坐在辦公桌后面魁梧的哈迪斯(也是游戲的最終BOSS),站在門邊的養(yǎng)母,還有小扎的武術(shù)老師阿喀琉斯,負(fù)責(zé)打掃衛(wèi)生的蛇發(fā)女,商店售貨員,餐廳一直在切洋蔥的大廚,有三個(gè)腦袋的小狗刻刻,魅惑三姐妹,專門負(fù)責(zé)挨揍的骷髏小黑哥,以及經(jīng)常聚堆討論自己死因的一些小靈魂。和主要的NPC互動(dòng)的時(shí)候,可以對(duì)其贈(zèng)送蜜露等小禮品,而作為回饋,對(duì)方也會(huì)回贈(zèng)一些可以佩戴的信物,佩戴之后會(huì)有相應(yīng)和加成效果,長(zhǎng)時(shí)間佩戴還會(huì)使信物升級(jí),獲得更大加成。
在小扎房間的里間屋,陳列著被贈(zèng)予的信物和離家出走的可用武器,武器種類不多,分別是長(zhǎng)矛,劍,盾,拳套,弓以及沖鋒槍(默認(rèn)是劍,其他需要用消耗品進(jìn)行解鎖)。武器都可以用反復(fù)離家出走獲得的消耗品來進(jìn)行升級(jí),這些消耗品的獲得過程緩慢而艱難,可以肝到肝硬化,不過不知道是不是故意,游戲本體中,代碼并沒有什么加密處理,也就是說,玩家可以通過修改代碼的方式直接把消耗品調(diào)多,省去了肝的過程,而且游戲還為手殘黨貼心地設(shè)計(jì)了“神力模式”,在這個(gè)模式下,每次失敗都會(huì)有相應(yīng)的傷害抗性提升。
選定武器并且用骷髏小黑哥練手之后,小扎就可以踏上離家出走的道路了,在逃家途中,小扎會(huì)受到奧林匹斯眾神的幫助,這些強(qiáng)大的希臘眾神很多大家都耳熟能詳,比如小扎的大舅眾神之神宙斯,二舅海神波塞冬,二姨智慧的雅典娜,還有酒神,戰(zhàn)神,速度之神,混沌神,愛神,冰凍之神等各路大神(在游戲中都是用的冗長(zhǎng)的希臘神名,我記不住,而且游戲中的對(duì)話也具有濃厚的英雄體特點(diǎn),比如誰誰誰之子,以?shī)W林匹斯之名,賜予你怎樣的祝福,你竟敢無視我的贈(zèng)予,說到底咱們都是親戚,之類的),他們所提供的幫助會(huì)以祝福的形式加在小扎身上,產(chǎn)生不同的增益或傷害輸出加成,祝福的強(qiáng)大程度和稀有程度隨機(jī),分為紅色、紫色、藍(lán)色、綠色、白色。這是這款游戲的第一個(gè)隨機(jī)性,你可能會(huì)因?yàn)榈玫揭粋€(gè)極其稀有而強(qiáng)大的祝福而歡欣鼓舞手心兒冒汗,也會(huì)因?yàn)槟玫揭簧頎€祝福而巴不得自己在接下來的戰(zhàn)斗中趕快死掉再來一局。
房間的安排則是這款游戲的第二個(gè)隨機(jī)性,從總體上來講,這款游戲的流程中有三個(gè)大關(guān)卡,而每個(gè)大關(guān)卡又有若干個(gè)小關(guān)卡,這些小關(guān)卡符合大關(guān)卡的總體性,但是關(guān)卡房間的生成是完全隨機(jī)的,不管是小怪的數(shù)量種類,房間的形狀布局,陷阱的種類和分布,支線劇情的觸發(fā),都具有一定的不可預(yù)見性,通關(guān)一個(gè)小房間之后,出口上方會(huì)有對(duì)下一個(gè)房間通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的提示,如眾神的祝福、金幣、血量、各類消耗品等,我們可以根據(jù)自己本次游戲的需要選擇下個(gè)關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)。在這樣的安排下,我們控制小扎的每一次離家出走,心里都不會(huì)有完全的定數(shù),不管是對(duì)于祝福的期待也好,對(duì)于房間支線劇情的觸發(fā)也好,都很大的不確定性,這種安排可以說是正中了人性的下懷,使本該反復(fù)重復(fù)枯燥的刷關(guān)變得充滿了期待,就和時(shí)下流行的盲盒一樣,讓你忍不住一局接一局的肝下去。
而哈迪斯這個(gè)游戲更厲害的一點(diǎn)就是它神奇的文案布局了,我們知道,這個(gè)故事發(fā)生的地方,有點(diǎn)兒特殊:這是一個(gè)來自冥界的故事。換句話說,我們操縱的主人公,從陽間的角度看,乃是一個(gè)死人。這讓人物的死亡被給予了一種非常輕松愉快的奇怪感覺,當(dāng)我們?cè)谟螒蛑兴廊サ臅r(shí)候,就會(huì)被傳回到亡靈大廳哈迪斯的辦公桌附近,這時(shí)候,周圍的NPC就會(huì)用一種輕松的,略帶玩笑的態(tài)度與玩家互動(dòng)(有時(shí)候這種輕松愉快的互動(dòng)甚至來自于剛才擊殺了你或者被你擊殺了的BOSS),因?yàn)橐阉赖娜瞬⒉粫?huì)再死,冥界的管理者管理死亡,所以本身并沒有死亡的概念,小扎在游戲中的死亡就宛如一個(gè)小孩出去玩累了就回家一樣。而且這個(gè)設(shè)定的厲害之處在于,在初期戰(zhàn)力不足的情況下,無法通關(guān)幾乎是必然的,而在游戲流程反復(fù)回滾的過程中,每一次和不同NPC的交流都有著完全不同的精彩文案敘事,關(guān)系到劇情的進(jìn)展和謎題的破解,這種設(shè)定導(dǎo)致的結(jié)果就是,如果你在游戲中不慎失敗了,等待你的反而是故事的進(jìn)展!它把一個(gè)反復(fù)回滾的流程硬是給拉成了線性,我們?cè)谛r(shí)候在網(wǎng)吧打游戲的時(shí)候都接觸過在形式上類似的一個(gè)游戲,名字叫做孤膽槍手,那個(gè)游戲如果你打到后面不慎失敗了,就只能完全重來一次,那種苦痛真是很難讓你再來一遍。
而美漫風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì),舒服且符合人物設(shè)定的配音,流暢的操作體驗(yàn)和爽快的擊打感,也都是哈迪斯這款游戲的加分項(xiàng)。實(shí)際上,本作中還有很多有趣的細(xì)節(jié),希望大家在游玩的過程中自己慢慢體會(huì)吧。
其實(shí)哈迪斯這款游戲會(huì)被評(píng)為年度游戲,在我看來有一點(diǎn)點(diǎn)言過其實(shí),它很好,但是要說它是最好,那就有些夸張,游戲作為一種藝術(shù)形式,被賦予了很多的意義,我們立意于不同的角度,就會(huì)對(duì)游戲有不同的評(píng)價(jià),哈迪斯給人的感覺簡(jiǎn)單概括應(yīng)該主要是三個(gè)字,一個(gè)是賭,一個(gè)是爽,再有一個(gè)就是短,這個(gè)類型的游戲,是于當(dāng)下世界的人心的整體特點(diǎn)相匹配的,站在玩家的角度,假如對(duì)游戲這種藝術(shù)形式的期待主要就是在賭局中期待未知,在爽快的擊打中尋求釋放,在反復(fù)的過程中為之專注著迷,進(jìn)而放松身心獲得快樂,那也就夠了,但是有的玩家就比較貪心,我就是這種。