3.35符文劍DK(輸出血DK)指北
搬運(yùn)自discord社區(qū)指南
為區(qū)別傳統(tǒng)的血DKT,天賦點(diǎn)出符文劍刃并打輸出的血DK,以“符文劍DK”指代。這是魔獸歷史上唯一一個(gè)輸出向的血天賦DK,在模擬器和WCL上,符文劍DK比冰邪DK弱10%-15%,考慮到可以給自己狂血,我們依然可以做DETAIL的戰(zhàn)神。
1.簡(jiǎn)介
符文劍DK是一個(gè)小眾輸出天賦,在版本末期,它有可能成為T(mén)0天賦。
因?yàn)樗晕淦鱾推萍?,快速而?qiáng)力的爆發(fā)傷害,有了橙斧你就知道它的厲害了。
現(xiàn)在能玩嗎?
P2 BIS的木樁模擬4分鐘大概9.7K(修復(fù)符文刃舞BUG前,預(yù)計(jì)能到1W+),不如另外兩系DK,但可以接受,當(dāng)然如果你玩的是沖榜或者競(jìng)速團(tuán)隊(duì),還是玩冰邪吧。
2.天賦和雕文

大雕文:符文刃舞、靈界打擊、疾病
小雕文:亡者復(fù)生、寒冬號(hào)角、傳染
3.屬性?xún)?yōu)先級(jí)
跟冰DK一致,P4階段我們會(huì)追求硬滿(mǎn)破,P2\P3階段仍為以下優(yōu)先級(jí):
命中不低物理黃字8%(264),盡可能達(dá)到法系289(法系11%);
力量>破甲>精準(zhǔn)>暴擊>急速
力量和破甲收益很接近,但目前寶石位置仍不適合堆破甲
4.單體技能優(yōu)先級(jí)
保持雙病>心臟打擊>靈界打擊>死亡纏繞
血/死符文:傳染/心打
冰/邪符文:雙病/靈打
符文能量:死亡纏繞
5.AOE技能優(yōu)先級(jí)
四目標(biāo)以下循環(huán)跟單目標(biāo)一致(靠傳染和心打順劈)
五目標(biāo)以上血沸代替心打
*用符文劍打四病可以提升血沸傷害(見(jiàn)后文7)
6.BIS
P2階段

P3階段

7.技巧
符文劍DK最重要的機(jī)制就是符文刃舞
符文刃舞將復(fù)制本體釋放的技能,能受益于本體AP和暴擊,盡管技能描述為50%,實(shí)測(cè)效果為*20%-30%(譯者注:PTR修復(fù)BUG后更改,見(jiàn)后文)。同時(shí),符文劍也會(huì)平砍,*可以快照幾乎全部本體屬性(譯者注:暴雪藍(lán)貼符文劍不繼承破甲屬性,見(jiàn)后文),同樣符文劍平砍也受到狂血和嫁禍的增益,高達(dá)35%(雖然不算WCL)
[重要]此外,如果在符文刃舞期間釋放冰觸\邪打,符文劍也會(huì)對(duì)敵對(duì)目標(biāo)釋放[額外]的雙病,這不僅會(huì)讓敵對(duì)目標(biāo)受到雙倍的疾病傷害(“四病”),也會(huì)讓你和符文劍的心臟打擊傷害[額外]提升20%。
有兩種方式對(duì)主目標(biāo)打出“四病”效果:
(1)單目標(biāo)起手
偷藥-狂血+爆發(fā)-
冰觸-邪打-靈打-心打-心打-
符文武器增效-食尸鬼-符文刃舞-
冰觸-邪打-心打-活力分流-心打-心打
心打-心打-靈打-心打-心打-靈打
進(jìn)入“心打、傳染、靈打”循環(huán)
(2)多目標(biāo)傳染起手
如果有多目標(biāo)可以傳染,使用該方法打出“四病”
偷藥-狂血+爆發(fā)-
冰觸-邪打-靈打-心打-心打-
符文武器增效-食尸鬼-符文刃舞-
靈打-傳染-活力分流-心打*6
進(jìn)入“心打、傳染、靈打”循環(huán)
8.PTR測(cè)試情況
首先,修復(fù)后的符文刃舞作用機(jī)制更接近其技能描述
但傷害提升是微弱的
雖然技能傷害復(fù)制明顯提升,但普攻不吃破甲后傷害降低,導(dǎo)致總的傷害提升不超過(guò)50DPS
更糟糕的是
符文刃舞不吃本體武器傷害,而是一個(gè)自帶的固定武器傷害,導(dǎo)致符文刃舞成長(zhǎng)性大大下降
看上去不吃武器傷害是一個(gè)BUG,希望能夠修復(fù),即使BUG修復(fù)了,符文劍DK也不會(huì)有質(zhì)的改變,除非符文刃舞吃破甲)