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星穹鐵道玩法規(guī)則分析(1)

2023-08-14 22:20 作者:無(wú)盡の螺旋  | 我要投稿

玩法規(guī)則

說(shuō)在前面的話

?????? 書(shū)接上文,終于輪到玩法規(guī)則了,玩法規(guī)則可以說(shuō)是星穹鐵道的一大特色。前文介紹了星穹鐵道的核心戰(zhàn)斗機(jī)制,即時(shí)回合制戰(zhàn)斗。那么星穹鐵道如何引導(dǎo)玩家分配時(shí)間資源的呢?怎么利用風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)去拓展游戲性呢,從OODA理論來(lái)看,游戲在“觀察,判斷,決策,行動(dòng)”等各方面的樂(lè)趣空間和精通空間又如何呢?

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從命途開(kāi)始

?????? 命途即為各個(gè)角色的“職業(yè)”,不同職業(yè)的角色擁有完全的不同的隊(duì)伍職責(zé)導(dǎo)向,對(duì)于一個(gè)命途的角色來(lái)說(shuō),“只有這類角色能做到這種事“是關(guān)鍵所在,在這里可以看作是“強(qiáng)職業(yè)導(dǎo)向”。命途分為毀滅,巡獵,智識(shí),同諧,虛無(wú),存護(hù),豐饒。

毀滅

?????? 主要能力體現(xiàn)為對(duì)單和對(duì)群的輸出能力,且大多數(shù)時(shí)候同時(shí)兼具單體輸出和多體輸出能力。代表角色有刃,開(kāi)拓者。

巡獵

?????? 主要能力體現(xiàn)為單體輸出能力,代表人物:彥卿,希兒。

智識(shí)

主要能力體現(xiàn)為群體輸出能力,代表人物:景?,姬子

同諧

?????? 主要能力為為團(tuán)隊(duì)提供增益效果,但需要注意的是,同諧提供的增益效果只有增傷提速,沒(méi)有提供生存方面的增益,這也是星穹鐵道的角色做得好的一點(diǎn),將本屬于近似職責(zé)的兩種提供增益的職責(zé)即提供生存的增益和輸出的增益進(jìn)行再細(xì)分,這一分類不僅本身合理,也增加了游戲的樂(lè)趣空間,將職責(zé)進(jìn)行的再細(xì)分,可以讓設(shè)計(jì)者更加精進(jìn)地深入一個(gè)職業(yè)進(jìn)行鉆研設(shè)計(jì),設(shè)想如果加防加攻加血的角色全部混在一起,難免做著做著做出數(shù)值更高更泛用的角色,壓迫同職業(yè)其他角色的生存空間,加快數(shù)值迭代,再細(xì)分可以減少這種情況。代表人物:停云,艾絲妲

虛無(wú)

?????? 主要能力為為敵人增加負(fù)面效果,可以說(shuō)是增益類角色的一體兩面,不但有給敵人造成持續(xù)性(dot)傷害的角色,代表人物:卡夫卡,桑博;也有給敵人負(fù)面buff的角色,代表人物:銀狼,佩拉。

存護(hù)

?????? 主要能力為“保護(hù)隊(duì)友“,這一理念的主要意義在于,存護(hù)的存在并不是為了提供護(hù)盾,而是”讓隊(duì)友不受傷“,這才是存護(hù)這一職業(yè)的邏輯,比如杰帕德,開(kāi)拓者·存護(hù)都是這一邏輯的體現(xiàn)。

他們雖然都為隊(duì)伍其他角色提供護(hù)盾,但更重要的是”吸收傷害“,二者都有嘲諷的技能。

同時(shí)為了防止生存能力過(guò)剩。存護(hù)的角色都具有傷害的戰(zhàn)技或終結(jié)技,1.3即將出的符玄也是這個(gè)想法,符玄并不為隊(duì)友提供護(hù)盾,她只為隊(duì)友吸收傷害,并且提供暴擊傷害加成,自己的大招也有不俗的傷害,畢竟比起很能扛,玩家追求的不是死不了,而是痛快地?fù)魯?duì)手。

話雖如此,存護(hù)的主要職責(zé)依然是“保護(hù)隊(duì)友“,所以提供傷害增益的目前來(lái)看僅有限角色如1.3即將出的符玄。通過(guò)“學(xué)科交叉”和“數(shù)值增加”毫無(wú)疑問(wèn)是為了增加角色的稀有性,保證流水。

豐饒

?????? 主要能力為為受傷的隊(duì)友提供回復(fù),同時(shí)較為高階的限定角色如羅剎可以提供解除敵方增益,為團(tuán)隊(duì)提供增傷的效果,設(shè)計(jì)邏輯和符玄同理。

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隊(duì)伍配置

?????? 講完命途后,這些命途又該如何發(fā)揮作用?

?????? 這里就必須談?wù)撔邱疯F道的隊(duì)伍機(jī)制了,星穹鐵道的隊(duì)伍為4人隊(duì),可以說(shuō)是最原始的回合制游戲配隊(duì)人數(shù),基本的配隊(duì)思路也繼承回合制游戲一以貫之:

主C+輔助位(給隊(duì)伍增益或給敵方debuff)+生存位+靈活位。

主C

?????? 主C一般是由毀滅,智識(shí),巡獵這三個(gè)命途的角色擔(dān)任,且一個(gè)隊(duì)伍只能有一個(gè)主C。

根據(jù)基本的隊(duì)伍配置理論,生存位必不可少,傷害型角色如果沒(méi)有輔助位的傷害加成等于少了半條腿,所以在隊(duì)伍可使用資源及其有限的情況下,如果隊(duì)內(nèi)同時(shí)存在兩個(gè)傷害型角色,但輔助性角色只能把增益集中于一名角色,那么另一個(gè)角色其實(shí)存在感就會(huì)非常稀薄。

?????? 試想,就算輔助型角色能給所有角色提供同等增益,那么如果有兩個(gè)C位,這兩C位都想爭(zhēng)奪主C的角色,必然要使用戰(zhàn)技點(diǎn)來(lái)保證自己的輸出,由此矛盾產(chǎn)生,隊(duì)伍中的兩個(gè)角色共同頻繁使用戰(zhàn)技點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)技點(diǎn)入不敷出,這一結(jié)果會(huì)直接導(dǎo)致隊(duì)伍的“風(fēng)險(xiǎn)”急劇上升,而“回報(bào)”的上升幅度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上“風(fēng)險(xiǎn)”,所以雙主C在星穹鐵道里并非理性選擇,大多數(shù)情況下都是單主C,而主C會(huì)吃到隊(duì)伍絕大部分的資源。對(duì)于隊(duì)伍有限資源的分配管理,正是OODA中,星穹鐵道的決策樂(lè)趣所在。

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較為另類的主C:虛無(wú)。代表人物:卡夫卡。

?????? 相比于主流C位,卡夫卡異軍突起,屬于虛無(wú)命途,她有自己的專屬戰(zhàn)斗系統(tǒng):Dot流,主要玩的就是持續(xù)傷害和引爆傷害傷害。這里暫且按下不表

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輔助位

?????? 輔助位一般是由同諧,虛無(wú)的角色擔(dān)任。

?????? 這兩個(gè)命途擔(dān)任的角色可以說(shuō)是一體兩面,前文已經(jīng)介紹過(guò),同諧所擔(dān)任的角色是給隊(duì)伍增益,而虛無(wú)所擔(dān)任的角色是給隊(duì)伍加debuff或者強(qiáng)化解除(暫且不論持續(xù)傷害型虛無(wú))。無(wú)論是在輔助方面選擇哪個(gè),都能為主C提供高收益。

銀狼是個(gè)虛無(wú)輔助位的典型例子,作為首個(gè)限定虛無(wú)能提供非常全面的減防、減攻、減速,弱點(diǎn)植入,幾乎適用于各種隊(duì)伍。無(wú)論是哪個(gè)主C,都能吃到加成,可以說(shuō)流水的C,鐵打的拐,強(qiáng)勢(shì)的拐對(duì)隊(duì)伍的作用不言而喻。

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生存位

?????? 生存位由存護(hù),豐饒命途的角色擔(dān)任。

?????? 這兩個(gè)命途的定位有一定重合,但是卻也不同,兩者的最核心理念均為保證隊(duì)伍存活。但是豐饒所做得的,是治療已受傷的隊(duì)友,而存護(hù)所做的,是使隊(duì)友不受傷。這是很有意思的點(diǎn)。

豐饒要想治療受傷的隊(duì)友,實(shí)際上他所期望的隊(duì)友的受傷,即豐饒真正欲望的對(duì)象為受傷的隊(duì)友,被傷害的隊(duì)友,而不是治療受傷的隊(duì)友,而欲望的原因即為戰(zhàn)斗里隊(duì)友不得不受傷。

存護(hù)想要隊(duì)友免受傷害,他所做的一切都是為了隊(duì)友不受傷害,所以這兩個(gè)命途可以說(shuō)其行為和目的是徹頭徹尾的相反,雖然就表面來(lái)看共同的結(jié)果是保證隊(duì)伍的存活。

日后的角色設(shè)計(jì)也可以從這里下手,比如豐饒的角色在治療受傷后的隊(duì)友提供增益,且生命值越低,得到的增益越多,這與生命損失越高,收益越高的毀滅類角色如刃可以形成combo,甚至可以減少某個(gè)角色的生命值然后“一回合后“給予更大的回報(bào)。到時(shí)候這一角色也會(huì)強(qiáng)勢(shì),只不過(guò)是后話了。存護(hù)的角色也有其思路,可以從不使角色受傷入手,盾疊的越高增益越強(qiáng),這一點(diǎn)已經(jīng)在”模擬宇宙“中得到一定體現(xiàn)了。

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靈活位

?????? 靈活位可以是任何命途任何角色,根據(jù)隊(duì)伍已有的角色進(jìn)行配隊(duì)。??

?????? 比如,以景元為主C的隊(duì)伍,可以帶停云(同諧)+布洛妮婭(同諧)的雙拐隊(duì)伍。

雙C:以刃為主C的隊(duì)伍,可以帶雙拐,也可以選擇雙C如刃+克拉拉。刃是少數(shù)能玩雙C的隊(duì)伍,這是由刃這一英雄不消耗戰(zhàn)技點(diǎn)決定的,所以刃+羅剎可以說(shuō)是當(dāng)前版本的畢業(yè)選擇。

以卡夫卡為主C的隊(duì)dot隊(duì),一般來(lái)說(shuō)都需要另一名角色增加dot傷害,且該角色最好也不吃戰(zhàn)技點(diǎn),在這種情況下桑博就是非常好的選擇,他的持續(xù)傷害倍率高,且僅僅需要普攻就可以掛上持續(xù)傷害。

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總結(jié)

?????? 綜上所述,星穹鐵道的隊(duì)伍配置核心樂(lè)趣是什么?總結(jié)下來(lái)就是1.戰(zhàn)技點(diǎn)的資源分配和2.角色之間的combo。戰(zhàn)技點(diǎn)的分配決定了隊(duì)伍的上限在哪,如何使用戰(zhàn)技點(diǎn),什么時(shí)候使用戰(zhàn)技點(diǎn)就是星穹鐵道的決策核心。而combo也是重要的配隊(duì)思路,比如輔助手馭空的優(yōu)勢(shì)在于高額的加攻加暴擊率加暴傷,缺點(diǎn)在于只能持續(xù)兩個(gè)我方目標(biāo)回合,所以要想保證輸出,必須一直拉滿戰(zhàn)技,十分消耗戰(zhàn)技點(diǎn)。馭空+克拉拉可以配合克拉拉的反擊機(jī)制發(fā)揮出極大的效果,因?yàn)榭死姆磽舨⒉挥?jì)入我方回合,所以這一組合可以極大減小缺點(diǎn)的影響,進(jìn)一步利用優(yōu)點(diǎn)。


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