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生化危機4重制版:利用動態(tài)平衡機制來獲取更多彈藥

2023-04-09 23:04 作者:KinghomTse  | 我要投稿

? ? ? ?想必大多數(shù)人這段時間玩過生化4重制版的朋友們都會覺得游戲里的彈藥比較缺乏。彈藥缺,背包空間不夠這些資源問題在生化危機系列中都是老生常談了。在這作里面,除了手槍彈藥不會太缺以外,其他比較強力的武器類如散彈、步槍、馬格南等等,彈藥都是比較缺的,后者只有在固定資源點和BOSS關會掉落比較多,其他的隨機掉落點是很少有的。而合成彈藥所需的火藥和物資也很容易用完。彈藥配方除了沖鋒槍的性價比較好之外,其他配方性價比都不怎么樣(特別是當時拿到CQBR自動步槍,很想用但是發(fā)現(xiàn)消耗的是步槍彈藥的時候,真的是非常惱火)。給合成彈藥提供加成的背包掛件也沒那么容易刷,況且靶場的扭蛋機的所謂隨機其實是偽隨機——不論你讀多少次檔,你刷出來的掛件基本上都是固定的。而且掛件有些人可能一周目就拿到打擊者和可愛熊,而有些人可能打兩三周目都出不了傳說(我打了三個周目的靶場,到現(xiàn)在第四周目仍然出不了可愛熊)。所以總的來說,一般情況下,想要彈藥充裕起來是比較困難的一件事。不過后來我自己摸索出了一個讓彈藥不那么缺的辦法。

為了刷代幣,打S評分和全擊中是真的累啊

? ? ? ?絕大部分人在游戲里面應該都會感覺到,當你手槍子彈快用完的時候,小怪和箱子就會很頻繁地掉落手槍子彈。而散彈、步槍、微沖甚至馬格南其實是一樣有這個機制的(小怪只會掉手槍子彈)。而這個機制就是所謂的動態(tài)平衡(一種資源掉率會根據(jù)你身上擁有該資源的數(shù)量多少來進行動態(tài)調(diào)整)。而且,重點就是,這個游戲里面彈藥的動態(tài)平衡,是根據(jù)你目前裝備該武器的備彈量來調(diào)整掉率的,也就是說,無論你主彈夾里面有多少子彈,只要你備彈量少,那么掉率就會高出很多。所以,你完全可以把你身上的所有武器的彈夾容量升滿。不過大多數(shù)人都應該會最優(yōu)先升級傷害和裝填速度,而對于彈夾容量,想著這游戲的彈藥本來就那么摳了,彈夾容量沒必要升多少,最多在手槍和微沖會考慮多一點。特別是當我看到打擊者的高級改造是兩倍彈夾容量的時候,覺得非常匪夷所思。直到后來我明白了這個游戲的動態(tài)平衡機制是怎么具體運轉(zhuǎn)后,我就完全沒有這個想法了。以下是截圖證明:


首先是散彈


步槍

微沖

馬格南

以上都是平時一般的隨機掉落點,而且這個機制是影響你目前背包里面的所有武器,所以你完全可以一直帶著馬格南,不用等到BOSS關再用(反正我馬格南以前是只留在打BOSS關用,平時是一發(fā)都不舍得用)。用這樣的思路去玩的話,那么你的總彈藥量可以多很多,最起碼就是可以不用那么摳了,可以多點傾瀉火力。我之前一二周目的時候,打擊者的彈夾容量就沒有升級過,而且我也根本不會去想著用瑪?shù)贍栠_和CQBR這樣的武器(瑪?shù)贍栠_這把武器現(xiàn)在子彈多起來,高周目娛樂真的很爽,裝上槍托連點完全可以當一把沖鋒槍來用)。我認為,其實不論是多少周目,只要你武器的威力夠用的話,那么其余的錢可以全部用來升級彈夾容量。

以上是我僅是我個人觀點,各位朋友有興趣的可以去游戲里面試一下,有不同的看法可以發(fā)表出來。

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