25. 神旨降臨曙光照,天神破魔凱旋歸——天父·奧丁
控場(chǎng)雖好,但請(qǐng)不要貪擺哦
目錄:
一.?魂印
二.?技能組
三.?種族值
四.?屬性
五.?配置&說(shuō)明
六.?對(duì)抗奧丁體系
七.?奧丁聯(lián)防體系
八.?總結(jié)
九.?實(shí)戰(zhàn)視頻
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一.?魂印
1.?回合開始時(shí)50%令對(duì)手陷入一種異常狀態(tài),未觸發(fā)則回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)自身最大體力的1/3且下回合先制+1:
①.?回合開始時(shí)的概率控可被對(duì)手的彈控效果反彈至自身;
②. 由于飛王&獵皇的魂免在其登場(chǎng)首回合沒(méi)有形成閉環(huán),因此該效果可以穿飛王&獵皇在首回合的高體免控;
③.?未觸發(fā)的吸血不可進(jìn)行詐尸;
④.?未觸發(fā)的下回合先制不屬于回合類效果,不可被斷回合,不可傳承;
⑤.?奧丁中切/對(duì)方中切時(shí)仍可觸發(fā)該條效果。
? ? ? ? 只能說(shuō)...用處不大,實(shí)戰(zhàn)中感覺(jué)軟控出現(xiàn)的概率更大一些(也可能是我的錯(cuò)覺(jué)?)臉好的話出個(gè)硬控或者沉默之類軟控的可能會(huì)直接讓對(duì)方陷入劣勢(shì),臉不好的話出個(gè)沒(méi)啥用的軟控或者根本沒(méi)有控到——也沒(méi)有什么太大的問(wèn)題,實(shí)在不行直接切走即可。
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2.?回合結(jié)束時(shí)若自身體力高于對(duì)手則使對(duì)手所有異常狀態(tài)回合數(shù)變?yōu)?回合:
①.?每回合結(jié)束時(shí),對(duì)對(duì)手當(dāng)前已存在的所有異常狀態(tài)回合數(shù)進(jìn)行重置,重置回合數(shù)為3回合;
②.?該效果仍可將“異常免疫”這一異常狀態(tài)的回合數(shù)進(jìn)行重置;
③.?在對(duì)手體力比奧丁低時(shí),對(duì)手將永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)被“異常免疫”頂替的異常狀態(tài)。
? ? ? ??奧丁成名魂印,由于該條魂印的存在,在奧丁體力高于對(duì)手時(shí)會(huì)將回合開始時(shí)即將消失的異常狀態(tài)再次延長(zhǎng)。配合“曙光普照”這個(gè)十分惡臭的天意控技能,基本上奧丁一旦成功戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)方血條下面就要多出幾個(gè)甚至十幾個(gè)異常狀態(tài)的圖標(biāo)。
? ? ? ??不過(guò)除了無(wú)限控場(chǎng)之外,該條魂印也可進(jìn)行輔助,比如某精靈A將對(duì)方控出了2回合的異常,此時(shí)想要切換另一只精靈B趁此機(jī)會(huì)成型并擊殺,但B的成型回合較長(zhǎng),那么,天父·奧丁便派上了用場(chǎng)——先中切奧丁上場(chǎng)延長(zhǎng)異常狀態(tài)回合數(shù),隨后再切換精靈B成型擊殺。
? ? ? ??此時(shí)對(duì)面切走怎么辦?很簡(jiǎn)單,請(qǐng)使用萬(wàn)能的曙光普照。對(duì)面切出來(lái)個(gè)魂免怎么辦?不玩狂野即可,除非競(jìng)技玩奧丁還要放出圣譜帝君元神來(lái),屬實(shí)是又菜又愛(ài)玩了(戰(zhàn)螳螂不提也罷)。
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3.?對(duì)手每處于一種異常狀態(tài)則攻擊技能吸取對(duì)手150點(diǎn)體力:
①.?以固定傷害形式進(jìn)行吸血;
②.?異常免疫算作一種異常狀態(tài);
③.?自身攻擊技能無(wú)需實(shí)際命中即可觸發(fā)吸血效果。
? ? ? ??奧丁紅傷低?完全沒(méi)有任何問(wèn)題,憑借曙光普照的超強(qiáng)控場(chǎng),幾回合下去控出對(duì)方一大堆異常完全不在話下,那么此時(shí)再用一兩個(gè)先三都可以將對(duì)方帶走。星皇雖然免粉,但他不免控,并且異常狀態(tài)中也有一大堆的粉字真?zhèn)垩Ч切腔士蓜诺目?50甚至300的藥,否則真頂不住奧丁的異??垩?。不過(guò)趁此機(jī)會(huì)完全可以中切其他的精靈對(duì)星皇進(jìn)行反殺。
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二.?技能組
1.?第五技能“天神破魔決”:必中;
①.?消除對(duì)手回合類效果,消除成功則自身下1回合所有技能先制+2:
? ? ? ??該效果綁定自身,可被對(duì)手在當(dāng)回合&下回合內(nèi)斷掉。
②.?先出手時(shí)造成傷害提高50%:
? ? ? ??對(duì)方無(wú)法成功使用技能時(shí),判定奧丁為先出手,至少?gòu)?qiáng)化接第五的傷害也不算太低,比如說(shuō)今天我就這樣試了一下,盾體皇御奧丁直接打了機(jī)蓋700+的血,給我嚇一跳...
? ? ? ??與套裝之間的增傷為疊加運(yùn)算,一般用不上,但據(jù)說(shuō)有一種零度奧丁的玩法???
③.?后出手時(shí),100%使自身攻擊提升1個(gè)等級(jí):
④.?后出手時(shí),100%使自身速度提升1個(gè)等級(jí):
? ? ? ??雖說(shuō)一提到強(qiáng)化就會(huì)聯(lián)想到常&項(xiàng)羽這兩個(gè)魂印消強(qiáng)控,但這倆還真不敢中切奧丁,畢竟奧丁基本上都是起手“曙光普照”,會(huì)不會(huì)被彈控將異常反彈到自身還說(shuō)不好,一旦奧丁連著用“束光普照”那可真就是有理都沒(méi)處說(shuō)去了。
? ? ? ??或許也會(huì)被索的魂印登場(chǎng)消強(qiáng)封屬略微的壓制一下?但是別忘了“曙光普照”綁定獅盔,就算被封屬也問(wèn)題不大。
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2.?制敵技能“神翼破穹斬”:必中;
①.?給對(duì)手造成傷害時(shí),傷害數(shù)值的100%恢復(fù)自身體力:
? ? ? ??看上去還算可以的超級(jí)吸血,但奧丁魂印自帶吸血,該效果可有可無(wú)。
②.?若未擊敗對(duì)手則下2回合攻擊必定致命一擊:
? ? ? ??哦豁,引爆???而且還是必中的引爆!?似乎也還算可以的樣子?但在目前的環(huán)境中,奧丁需要的并不是輸出,而是穩(wěn)定的站場(chǎng)能力,這樣一看就感覺(jué)有些雞肋了。
? ? ? ??該效果綁定自身,可被對(duì)手在當(dāng)回合&下2回合內(nèi)斷掉。
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3.?非本攻解弱技能“神旨降臨”:必中;
①.?解除自身的能力下降狀態(tài):
? ? ? ??必中解弱必須好評(píng),至于非本攻就無(wú)所謂了,反正奧丁也很少用得到輸出,這樣一來(lái)反而能在有強(qiáng)化的狀態(tài)下更好的跳機(jī)蓋了。
? ? ? ??一般情況下更建議奧丁攜帶該技能而不是“神翼破穹斬”
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4.?強(qiáng)化屬性“九界之王”:必中;
①.?全屬性+1,若體力高于對(duì)手則提升效果翻倍:
? ? ? ??高體強(qiáng)化翻倍雖說(shuō)比較適合奧丁的機(jī)制,但是并不適合奧丁那低到離譜的種族值...建議配合“曙光普照”+魂印吸血使用。
②.?4回合內(nèi)每回合恢復(fù)1/3體力值,并造成等量固定傷害:
? ? ? ??4回合的吃月亮,雖然沒(méi)有低體翻倍效果,但畢竟是個(gè)17年的老精靈了,總不能過(guò)多地苛求什么。
③.?4回合內(nèi)若能力強(qiáng)化狀態(tài)消失則100%幾率使對(duì)手疲憊2回合:
? ? ? ??能力強(qiáng)化狀態(tài)消失包括消強(qiáng)、吸強(qiáng)、反強(qiáng)、弱化四種效果。
? ? ? ??又是控場(chǎng)?不愧是你啊,奧丁。但刷疲憊的精靈并不在少數(shù),成功觸發(fā)自然相當(dāng)不錯(cuò),沒(méi)有觸發(fā)也無(wú)所謂。
? ? ? ??該效果被雙消技能命中時(shí),消強(qiáng)的疲憊控效果同樣消失。
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5.?防御屬性“曙光普照”:必中;
①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??嗯...這算是該技能中唯一一個(gè)正常的效果了...
②.?使對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài),未觸發(fā)則消除對(duì)手回合類效果:
③.?免疫下1次受到的攻擊:
? ? ? ??奧丁的絕對(duì)核心技能,天意控綁定無(wú)條件獅盔也就罷了,對(duì)方有彈控/免控的時(shí)候還要把對(duì)方的回合斷掉,簡(jiǎn)直殺人誅心,除了普遍免斷配合次免*2的年費(fèi)團(tuán)+個(gè)別幾個(gè)帶有免斷配合彈控/免控的特殊精靈外,幾乎沒(méi)有任何精靈可以連續(xù)吃下兩個(gè)“曙光普照”而毫發(fā)無(wú)傷(高級(jí)魂免就算了)。
? ? ? ??不過(guò)既然該效果綁定在屬性技能上,那么芳馨·茉蕊兒&龍神哈莫就是各位常長(zhǎng)老對(duì)抗奧丁最好的朋友,尤其是草王的第五穿盔斷回合感染控,打的奧丁完全沒(méi)脾氣。

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6.?先制技能“凱旋之矛”:先制+3;
①.?消除對(duì)手能力提升狀態(tài),消除成功則對(duì)手害怕:
? ? ? ??消強(qiáng)害怕控,對(duì)于奧丁而言也算是正常范圍了...畢竟只要對(duì)上他,任何時(shí)間出現(xiàn)任何異常都是很正常的情況。
②.?100%的概率,3回合內(nèi)受到的傷害減半:
? ? ? ??3回合的無(wú)條件減傷,對(duì)于奧丁這個(gè)種族值嚴(yán)重落后于時(shí)代的精靈可謂是救命效果,十分有效地提升了奧丁的站場(chǎng)能力(但一般情況下只要奧丁能使用“曙光普照”就相當(dāng)于站場(chǎng)成功了...)
? ? ? ??先出手時(shí)為當(dāng)回合&下2回合減傷,后出手時(shí)為下3回合減傷。
? ? ? ??該效果綁定自身,被對(duì)方斷回合攻擊技能命中時(shí)不會(huì)觸發(fā)減傷效果。
7.??buff屬性“永恒之槍”:必中;
①. 使自身在接下來(lái)的2回合中直接攻擊必定致命一擊:
②. 下1回合自身攻擊先制+1:
③. 技能使用成功時(shí),100%改變對(duì)方防御等級(jí)-2、命中等級(jí)-1:
? ? ? ? 該技能包含了引爆、先制、防御弱化三項(xiàng)效果,十分適合用來(lái)讓奧丁配合高傷套進(jìn)行強(qiáng)攻。但同樣存在著十分可惜的缺憾,那就是沒(méi)有任何的保命效果——強(qiáng)化帶續(xù)航不能丟,先三帶消強(qiáng)不能丟,“曙光普照”這個(gè)技能更不能丟,那就只能丟棄反弱的的“神旨降臨”了,反正玩爆攻總是要多來(lái)幾個(gè)攔截的,被弱化了的時(shí)候哪怕不能及時(shí)解除這個(gè)劣勢(shì)僅需切換攔截再切上來(lái)就好了。
? ? ? ??建議配招:
? ? ? ? 消耗流:神旨降臨+九界之王+曙光普照+凱旋之矛
? ? ? ? 強(qiáng)攻流:神翼破穹斬/永恒之槍/電石之力+九界之王+曙光普照+凱旋之矛
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三.?種族值

? ? ? ??種族值嚴(yán)重落后于時(shí)代,看哪兒哪兒都不順眼,如果后期有羈絆的話建議把奧丁的體力提高一下。
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四.?屬性
1.?克制面:


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2.?被克制面;


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? ? ? ??奧丁的遠(yuǎn)古系雖然沒(méi)有被4倍的克制面,但奧丁的環(huán)境可稱不上好,狂野模式的4位大神——圣譜、帝君、元神、天尊(BUFF)就是奧丁完全過(guò)不去的坎,競(jìng)技中的高速先手勇或高速?gòu)椏?穿盔(控)也能讓奧丁的“曙光普照”形同虛設(shè),更不用說(shuō)競(jìng)技中還有烏拉這個(gè)超級(jí)輔助+主力的存在,如果不配合一定的輔助陣容,單單憑借奧丁自身是難以縱橫巔峰的(但如果有了強(qiáng)力的輔助,那一切都會(huì)變得不一樣)。
? ? ? ??除了幾個(gè)常見(jiàn)克制奧丁的精靈外,也有部分冷門精靈可以對(duì)抗奧?。?/span>
1.?馬爾修斯(700種族并且沒(méi)皮膚的那個(gè)):第五技能為屬性技能,并且集合了先制、彈控、強(qiáng)化、斷回合控、封回血五種強(qiáng)力效果,機(jī)王連著兩個(gè)屬性就能直接控住奧丁,更不用說(shuō)機(jī)械克制遠(yuǎn)古+機(jī)王自帶穿盔技能了。
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2.?芳馨·茉蕊兒&龍神哈莫:兩者的魂印中帶有“對(duì)手使用屬性則當(dāng)回合免控”之類的效果,十分克制奧丁的“曙光普照”,并且兩者都帶有穿盔技能,直接穿死奧丁不是夢(mèng)。
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五.?刷法&抗性
? ? ? ??個(gè)人感覺(jué),在當(dāng)前的環(huán)境下,最適合天父·奧丁的刷法還是盾體爆體,一方面來(lái)自魂印高體對(duì)異?!袄m(xù)杯”的效果,另一方面則是奧丁的種族值過(guò)于落后,并且擊殺對(duì)方并不需要依靠紅傷,與其追求那未必適用的輸出,還不如提升自身的站場(chǎng)&抗傷能力。
? ? ? ??攻體、攻速等刷法也可以選擇,畢竟是為了爽嘛,攔截足夠多的話完全可以這樣做。
? ? ? ??建議性格:頑皮/慎重/固執(zhí)
? ? ? ??建議特性:堅(jiān)硬,其他的都無(wú)所謂。

? ? ? ??本人刻印配置為:V8-05*2+圣戰(zhàn)之淵,可以在隨便三個(gè)技能上綁定6級(jí)防御/特防+1寶石(當(dāng)然,最好還是在“曙光普照”上綁定,畢竟這玩意兒用的最多)。
? ? ? ??圖示外部配置為:皇御套裝、神話稱號(hào)、魔界目鏡
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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿,綠抗建議以害怕&睡眠為主,無(wú)論是55害怕還是55睡眠都可以,用來(lái)對(duì)抗萬(wàn)魔、混索、常的高速/先手控。
? ? ? ??疲憊抗意義不大,奧丁打不過(guò)主疲憊的雙神靈,另外幾個(gè)主疲憊的年費(fèi)團(tuán)也打不過(guò)帶盔的奧丁,天尊能對(duì)抗奧丁憑借的是死后的“辛之印記”+其他精靈,而不是天尊自身。
? ? ? ??麻痹抗或許也可以選擇?畢竟遠(yuǎn)古2倍飛行,打打飛王也未嘗不可,但一般情況下用不到,不是飛王成型奧丁未上場(chǎng)就是奧丁成型飛王再上場(chǎng),無(wú)論哪種情況出現(xiàn),最后的趨勢(shì)都幾乎是一邊倒的。

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六.?對(duì)抗奧丁體系
1.?“烏拉+穿盔控”系列:
? ? ? ??該體系算是當(dāng)前對(duì)抗奧丁最為有效的一種方式,穿盔控的代表精靈有:光之懲戒·英卡洛斯、艾夏拉、御象靈尊、怒濤·滄嵐、芳馨·茉蕊兒(但這個(gè)用不到烏拉都能打奧?。┑?。
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2.?“星皇/天尊buff+穿盔”系列:
? ? ? ??局限性較烏拉體系更大,適用于首發(fā)/送天尊對(duì)抗奧丁,在這個(gè)免控范圍內(nèi)配合超高輸出的精靈,即可快速解決奧丁,如蒼穹之望·艾希絲、狂沙之主·薩特、龍神哈莫、天幕神龍、時(shí)鐘誅機(jī)(、+穿盔控)等。
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3.?“萬(wàn)神寂滅·克羅諾斯+穿盔控”系列:
? ? ? ??該體系最大的優(yōu)勢(shì)在于可以無(wú)限中切對(duì)抗奧丁,克羅諾斯無(wú)論中切下場(chǎng)還是死切下場(chǎng)都可以為下一只精靈提供一回合的免控效果,然后在來(lái)個(gè)穿盔,奧丁幾乎只能等死。缺點(diǎn)就是——克羅諾斯很少見(jiàn)。
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4.?大輪明王:
? ? ? ??甭管對(duì)面如何猖狂,碰上奧丁直接切輪子就對(duì)了,只不過(guò)輪子目前的環(huán)境也不咋地...
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? ? ? ??注意事項(xiàng):奧丁的控制為雙重天意控,龍儀的圖騰效果幾乎無(wú)法起到應(yīng)有的效果,因此遇到奧丁的時(shí)候別想著切龍儀對(duì)抗了。同時(shí)“曙光普照”綁定無(wú)條件次數(shù)盔,表姐在對(duì)抗奧丁的體系中未必能發(fā)揮到很大的作用,不如使用蝶子(但是似乎可以用表姐/蝶子的自爆封屬來(lái)對(duì)抗奧?。浚?/span>
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七.?奧丁聯(lián)防體系
? ? ? ??既然有了對(duì)抗他的體系,那自然要有適合于他的聯(lián)防體系。在以下體系中,奧丁最主要的功能便是利用魂印的高體異常延長(zhǎng)效果進(jìn)行輔助。
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1.?躍遷狂劍·蘭斯洛特+天父·奧?。?/span>
? ? ? ??劍圣渾身的癱瘓控可謂層出不窮,那么有沒(méi)有想過(guò)讓奧丁把癱瘓控延長(zhǎng)到3回合呢?艾夏拉、無(wú)上·萬(wàn)魔天尊同理。
2. 帝皇之御+天父·奧?。?/span>
? ? ? ? 劍圣很少見(jiàn)?那就快請(qǐng)出我們兩開花的好朋友——帝皇之御。帝皇之御第五自爆的癱瘓控配合奧丁的魂印,同樣可以達(dá)成前者的效果。更何況劍圣的癱瘓控想要主動(dòng)觸發(fā)還需要一定的運(yùn)氣,但表姐就不需要,十分有(yao)趣(ming)。
? ? ? ? 缺陷在于該體力技能觸發(fā)一次,如果需要多次的重復(fù)觸發(fā)的話,可以將表姐換成戰(zhàn)爭(zhēng)獵魔——更何況獵魔的魂印控極為高級(jí),甚至可以穿天尊B(yǎng)UFF。
2.?龍儀·機(jī)械塔克林+天父·奧?。?/span>
? ? ? ??具體操作在前文中已經(jīng)講述過(guò),大致原理同“劍圣+奧丁”,主要利用龍儀的“天命圖騰”四消害怕控+奧丁的魂印延長(zhǎng)來(lái)為己方其他主力精靈換取更長(zhǎng)的成型時(shí)間。
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3.?紅蓮之誓·安卡+撼地之力·坎貝爾+天父·奧?。?/span>
? ? ? ??該體系與前兩者不同,主要是用安卡的魂印斷回合+火牛的破盾罩焚燼控來(lái)為奧丁提供站場(chǎng)成型的機(jī)會(huì)。相較之下,僅能提供首回合免控的烏拉就不如這兩者來(lái)的實(shí)在(說(shuō)實(shí)話,烏拉buff確實(shí)不太適合奧丁,除非把烏拉送掉,但這并不值得)。

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八.?總結(jié)
? ? ? ??雖然天父·奧丁登場(chǎng)于2017年,但僅有686的種族值在當(dāng)時(shí)還是不太夠看。但17年是什么年份?那是一個(gè)真正的百花齊放、怪物頻出的年份。奧丁是賽爾號(hào)控場(chǎng)的集大成者,魂印高級(jí)控+“曙光普照”的結(jié)合,哪怕是混沌魔尊和不滅·艾恩斯都要讓步三分。
? ? ? ??以現(xiàn)在的眼光審視當(dāng)時(shí)的情況,就會(huì)感覺(jué)奧丁的出現(xiàn)幾乎是沒(méi)有經(jīng)過(guò)大腦認(rèn)真思考之后的結(jié)果。各位常長(zhǎng)老都知道圣靈譜尼的序號(hào)為5000,但又有多少人知道圣譜原本的序號(hào)是3431呢(直到現(xiàn)在這個(gè)序號(hào)也為圣譜空著),與奧丁序號(hào)相差無(wú)幾。奧丁登場(chǎng)于2017年7月的最后一周,而圣譜剛好登場(chǎng)于8月的第一周,兩者相當(dāng)于是前后腳出現(xiàn)的??赡墚?dāng)時(shí)策劃在出奧丁的時(shí)候想著下周的超級(jí)免弱免控圣譜能夠完美的克制奧丁,但是忽視了圣譜那極高的強(qiáng)度,這不僅導(dǎo)致圣譜直到4年后的現(xiàn)在也仍然穩(wěn)坐黑屋第一的位置,同樣使得奧丁在初登場(chǎng)的那幾周中叱咤巔峰,哪怕是現(xiàn)在,奧丁也有著相當(dāng)?shù)耐亓Α?/span>
? ? ? ??奧丁強(qiáng)嗎?很強(qiáng)。奧丁弱嗎?也不能說(shuō)不弱。現(xiàn)在的環(huán)境中,魂免/次免/輔助的數(shù)量較前幾年大幅度增加,奧丁能夠發(fā)揮的空間也越來(lái)越小,但這并不影響“曙光普照”的臭名遠(yuǎn)揚(yáng)。誠(chéng)然,奧丁一直無(wú)腦使用“曙光普照”可著勁兒的孤人玩必須被罵;但如果對(duì)方正常使用奧丁并且希望快速解決戰(zhàn)斗,而己方卻又無(wú)法破解,在這種情況下同樣的無(wú)腦罵奧丁玩家,原因無(wú)非分為兩點(diǎn):①. 這是對(duì)自己技不如人而感到的無(wú)能狂怒;②. 自身的素質(zhì)與那些無(wú)腦“曙光普照”的玩家相差無(wú)幾。(畢竟萬(wàn)魔剛出來(lái)那會(huì)兒的無(wú)腦滅天閃都有破解的方法,4年前的奧丁采用正常玩法怎么可能還無(wú)法破解)
? ? ? ??已經(jīng)2022年了,百(擺)花齊放的場(chǎng)面也逐漸到來(lái),希望各位玩奧丁或者被奧丁玩的玩家,都可以遵守某些約定俗成的規(guī)則。
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九.?實(shí)戰(zhàn)視頻
@MoriShimaKaoru:天父奧丁風(fēng)采(第一期)、天父奧丁風(fēng)采(第二期)

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