CFHD嘉年華策劃面對面Q&A回顧——排位&特殊戰(zhàn)篇
CFer們大家好,這里是穿越火線高清競技大區(qū)的【策劃說】。在為未來版本準(zhǔn)備的同時,也收到了許多來自玩家的問題與建議。本次就這些問題,我們在線下的策劃面對面活動中邀請到了游戲的幾位策劃一起來解答,本期策劃說涵蓋排位競技和特殊戰(zhàn)玩法以及玩家提及次數(shù)較多的問題,對這些問題感興趣的CFer可以在本期策劃說中了解問題的解決的進(jìn)度及后續(xù)規(guī)劃。
「排位競技相關(guān)」
[排位競技—BAN槍系統(tǒng)]
玩家問:
BAN槍系統(tǒng)什么時候可以BAN掉M200和192這類競技主流槍械啊?
而且也不能像老CF一樣,可以去BAN手槍。
策劃K:
在下個賽季,這兩把槍械就會替換進(jìn)去。
副武器的問題在于,它的定位是對戰(zhàn)斗的補(bǔ)充,整體戰(zhàn)斗力跟主武器相比差距還是很大,如果放進(jìn)BAN槍系統(tǒng)里面可能導(dǎo)致BAN選位置不夠,這樣一來游戲體驗(yàn)也不好。
玩家問:
BAN槍里邊有好多過時的機(jī)槍,完全可以考慮下掉吧,像噴子和一些沒有用的步槍這種。

策劃K:
數(shù)據(jù)我們一直都有在看,我們設(shè)計(jì)這個系統(tǒng)不能說是玩家默認(rèn)不選,我就把它刪掉,更多的是把選擇權(quán)給到玩家,可以不選擇Ban掉,但是不能沒有。
而且每個武器也是都有在動態(tài)的調(diào)整。有些之前冷門的武器,比如QBZ-191、MK12、M14EBR這類武器,在適合自己的版本中也是慢慢的成為熱門,BAN率也是逐漸上升的。
[排位競技—燃燒瓶傷害丟失問題]
玩家問:
燃燒瓶在之前的版本中,投擲出去會造成一個范圍的蔓延燃燒的效果,
比如投擲到高點(diǎn)會順勢蔓延到低點(diǎn)進(jìn)行燃燒造成傷害,但是現(xiàn)在改完之后它只有動畫沒有蔓延傷害了。

策劃K:
我們暑期會對HD的比賽服版本進(jìn)行升級,包括衛(wèi)星基地、新的投擲道具和投擲動作等,
這次升級之后會整個把比賽服的一些問題和BUG會進(jìn)行一個盤點(diǎn)跟修復(fù)。
[排位競技—小黑屋]
玩家問:
您怎么看待黑屋這件事,
排位模式,就是比如我的戰(zhàn)績比較突出的情況下,我并沒有使用任何外掛設(shè)備,但是我被舉報(bào)了,一個小時之內(nèi)不讓我進(jìn)行游玩,這個事其實(shí)很影響游戲體驗(yàn)。
策劃皮皮:
在CF和HD中,這種情況都偶爾會出現(xiàn),我們能理解玩家被封后的心情。
實(shí)力較為均衡時,很難會有非常突出的戰(zhàn)績,而炸魚時數(shù)據(jù)可能就會非常好。面對異常的戰(zhàn)績我們檢測判定是否開掛,這是存在滯后性的,因此在判定完成前,小黑屋是作為一種保護(hù)機(jī)制。
當(dāng)然,我們也在不斷優(yōu)化和迭代底層算法。比如實(shí)力較高的玩家使用新號,在低段位打出特別好的戰(zhàn)績,可能會進(jìn)行跨段/跳段,讓他們更快的去到高分段,和其他高手一起匹配。而在這個算法調(diào)整完之前,黑屋機(jī)制還是會作為一種折中的保護(hù)機(jī)制,存在一段時間。
玩家問:
我在想可不可以設(shè)置一個類似于白名單的這么一個選項(xiàng)或者機(jī)制。
因?yàn)榫退闶菢s耀到新賽季也是宗師4,但是我不一定在賽季初就有時間去沖分,那我從宗師4打到槍王這段時間我就很痛苦,因?yàn)槲译y得有游戲時間,但是我打一兩把就被告知停止一小時,然后我那一把戰(zhàn)績也會扣掉。
如果但凡有個白名單,比如說看一下我近幾個賽季的平均分,是不是我在低分段的表現(xiàn)可以被理解或者是包容。?

策劃皮皮:
這還是算法的問題。
賽季初段位繼承會比上個賽季段位低,但隱藏分也就是實(shí)力分還是比較高的,這樣即使出現(xiàn)很好的戰(zhàn)績,我們也不會使用黑屋機(jī)制,而是進(jìn)行跳段,讓你直接到達(dá)上個賽季該有的段位。但是現(xiàn)在這個算法還在設(shè)計(jì)規(guī)劃中,比想象中的更加復(fù)雜一些。因此目前黑屋機(jī)制仍為一個緩沖的過程。
另一方面我們也會提升判斷和對抗外掛的能力,盡量在精準(zhǔn)抓到開掛玩家的同時也不誤封正常玩家。
[排位競技—AI補(bǔ)位機(jī)制]
玩家問:
關(guān)于槍排位掉線補(bǔ)AI電腦的一個問題,
建議可不可以讓玩家來控制這個電腦AI,而不是讓AI愚蠢的去送。

策劃皮皮:
掉線補(bǔ)AI這個機(jī)制,在早期是沒有這個邏輯的。
掉線以后也沒有斷線重連,所以排位在當(dāng)時的情況下掉了一個人,對于其他9個人甚至是只有8個人的影響是非常大的。所以掉線補(bǔ)AI其實(shí)是一個折中的做法,彌補(bǔ)當(dāng)時沒有斷線重連的功能,是為了至少在人數(shù)上保持一個平衡的狀態(tài)。
而現(xiàn)在加入了斷線重連的機(jī)制后,我們也曾考慮是否可以讓死亡的玩家去控制AI,
也可以看到其他的游戲有這個機(jī)制,但我們?yōu)槭裁催t遲沒有去做?這個也是我們考慮到基于當(dāng)前對局中可能有高手,可能有特別鋼槍的一些玩家。如果可以控制AI后,他會不會是一種打法,我沖出去第一時間就鋼槍,死了以后馬上控制AI,那他是不是有兩條命了。
這個情況可能會影響到對局的公平性,甚至可能有意想不到的隱患,因此暫時沒有把控制AI的機(jī)制給做進(jìn)去。但在未來我們可能會考慮刪掉AI機(jī)制或者優(yōu)化AI智能。
[排位競技—音效BUG]
玩家問:
排位的聲音BUG什么時候修!有了解這個問題嗎?
策劃K:
目前這個問題涉及到音效聲道的問題,非常復(fù)雜,之前在6月份也是專門修復(fù)了耳機(jī)插拔導(dǎo)致音效丟失的問題,很難以直接性全面解決,我們最近也跟開發(fā)商專門開會去聊這些內(nèi)容,他們也會專門出差駐扎在我們這邊,專門解決這類體驗(yàn)性的問題,排位無聲BUG更是重點(diǎn)之一。
玩家問:
這是一個純吐槽,最基本的問題希望盡快修復(fù),賽季的排位沒有聲音的問題。
另一個問題是沒聲音時要大退游戲才能解決,退一下排位玩不了了。
還有外掛的問題,希望能夠提高封禁的時效,加大打擊力度,照顧一下玩家的感受。
策劃K:
關(guān)于BUG和外掛的問題。
除了加快嚴(yán)重BUG修復(fù)速度以外,還需要做一些更有誠意的事情。我們可能需要再去查一下玩家的情況,比如主動退出游戲或者異常退出游戲的一些記錄,尤其是在排位賽這里,出現(xiàn)因?yàn)闆]有聲音的問題導(dǎo)致玩家被退出游戲,導(dǎo)致無論輸贏,贏了沒有加分,輸了扣分這樣的情況,可能也會給到玩家一些補(bǔ)償,分?jǐn)?shù)的補(bǔ)償,或者一些其他的做法。后續(xù)會考慮一些更有誠意的做法,這個后續(xù)需要再進(jìn)行討論。
玩家問:
第一個問題,BUG沒有腳步聲必須大退,但是退的時間比較長,即便是固態(tài)進(jìn)來也可能要1分鐘左右,基本上開不了排位就扣分了。
策劃皮皮:
這個問題分成兩個方面。
第一是關(guān)于修改腳步聲BUG的問題,肯定是馬上修復(fù)掉。這個問題是整個的前提。
其次是加載速度的問題。內(nèi)存優(yōu)化加快,提升進(jìn)入游戲速度。會是我們下半年優(yōu)化重點(diǎn)之一。涉及到掉了之后排位扣分,這是一個原則性問題。如果退了之后或者掉線之后不扣分,那就無法判斷是故意退還是打不過退,可能會造成分?jǐn)?shù)漏洞??赡軙型婕依眠@個漏洞。所以這個原則可能目前不會改變,但是有些玩家因?yàn)橥顺龌蛘叩艟€BUG而導(dǎo)致扣分回溯以后,可能會給他補(bǔ)分,做一些相關(guān)的補(bǔ)償。
「特殊戰(zhàn)玩法相關(guān)」
玩家問:
昨天寫到4點(diǎn)的時候差點(diǎn)被雪藏了,策劃們好,我是一個刀戰(zhàn)玩家,這次來代表我們一個小刀戰(zhàn)圈子里邊45個兄弟,總結(jié)了兩個方向的反饋,都是關(guān)于刀戰(zhàn)模式的。第一個是個人競技刀戰(zhàn),這個刀戰(zhàn)模式我從2018年在上海東方體育場就排隊(duì)參加過CFHD的超前測試,然后在之后的二測,然后之后的金牌體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)一期、二期之類的也都有一些反饋,個人競技刀戰(zhàn)模式什么時候可以推出來?因?yàn)閭€人競技我感覺也就是改一個武器的限制就可以推出的一個模式,它不像直接新開發(fā)一個地圖或者新設(shè)計(jì)一個武器一樣需要耗費(fèi)更多的精力,請對這個問題進(jìn)行一個回答。

策劃K&Y:
從用戶數(shù)據(jù)來看,刀戰(zhàn)的熱度在持續(xù)降低中。
隨著玩法的發(fā)展跟迭代,以及玩家游戲水平和經(jīng)驗(yàn)的不斷累積,刀戰(zhàn)這樣的小眾趣味玩法,受眾會越來越少。對于這些模式,我們考慮未來將它們?nèi)诤系叫碌耐娣ɡ铮A羲麄兊牧咙c(diǎn)和特色,去除一些不好玩的元素。這個過程需要更多的精力和時間,希望我們能夠盡快更新出來讓大家體驗(yàn)到。
如你所說的個人競技的刀戰(zhàn)模式,開發(fā)難度其實(shí)不大,但因?yàn)檫@些模式的玩家群體較小,可能會導(dǎo)致匹配時間過長。我們希望能做到自定義房間里,讓大家能以房間制的方式快速開啟對局。
玩家問:
第二個想法在第一個想法被回答之后,感覺好像也是不太容易實(shí)現(xiàn)了。
就是新近戰(zhàn)武器的推出,因?yàn)槲乙呀?jīng)玩了十二、十三年的刀了,其他模式打槍的我不會,生化我也不是很專業(yè),挑戰(zhàn)也不會,其他游戲幾乎也不玩,下班以后就打兩把刀舒服。

策劃小黑:
感謝你們對HD的陪伴。可以透露的是,下半年會有一到兩種新的近戰(zhàn)武器,雖然還沒確定數(shù)值和原型,但肯定會有。也很感謝你們的建議,我們也很愿意了解你們對全新近戰(zhàn)武器的建議和看法。
玩家問:
還是關(guān)于特殊戰(zhàn)的模式,就是回合制,
我希望我們加入可以有一個人在隊(duì)友都倒下以后,通過自己的個人實(shí)力帶隊(duì)贏取比賽的回合戰(zhàn)的一個開發(fā),比如說競技場,因?yàn)橛械耐婕揖拖矚g玩刀,想要回合制的刀戰(zhàn)。
策劃K:
PVE的競速挑戰(zhàn)里邊有一個任務(wù),就是刀戰(zhàn)的任務(wù),就是在打怪的時候,你的主副武器,包括技能傷害是降得非常的低,你的近戰(zhàn)武器是可以給怪物造成致命傷害的。這個就是我們設(shè)定的,把刀戰(zhàn)的一些玩法融到其他的更好玩、更有樂趣,同時能夠發(fā)揮這些小眾模式的一些樂趣和魅力的模式。
最后,歡迎大家多多在評論中交流分享,可能無法逐一回復(fù),但仍然會參考傾聽大家的建議和看法。感謝大家對CFHD的關(guān)注與支持!