紅色警戒2真的是一部黑蘇作品嗎?
《紅色警戒2真的是一部“黑蘇”作品嗎?》 可以預(yù)見的是,很多人在看到這個(gè)標(biāo)題的時(shí)候,都會(huì)產(chǎn)生一種“啊?”的感覺。 作為一款發(fā)售于2000年的游戲,這款家喻戶曉的RTS游戲似乎早已被大家了解透了。無論是在游戲設(shè)計(jì),攻略組合等等方面,即使是在游戲內(nèi)只有少量提及的背景劇情故事,在b站上也早有大量的視頻介紹。 那為什么我今天還要煞費(fèi)苦心地做這么一檔看似毫無意義的視頻呢? 當(dāng)我瀏覽很多作者的視頻時(shí),對(duì)于我在標(biāo)題中提及的這個(gè)問題,他們都做了斬釘截鐵的回答——沒錯(cuò)。別驚訝,我無意于去推翻這個(gè)顯而易見的結(jié)論——在這款游戲中,隨處可見西木的各種“黑蘇”證據(jù)——蘇聯(lián)陣營(yíng)使用的特殊兵種都是自爆卡車,輻射工兵這種令人生理性不適的單位,而盟軍陣營(yíng)的黑鷹戰(zhàn)機(jī),坦克殺手等高科技兵種看著就高大上了不少。再加上在劇情的開頭,就是伴隨著漫天的蘇聯(lián)傘兵空降,天啟坦克碾壓路牌入侵美國(guó)的畫面,活生生地就把蘇聯(lián)描繪成與納粹德國(guó)不相上下的罪魁禍?zhǔn)住?然而,更令我匪夷所思的是,在介紹完以上這些內(nèi)容后,卻有很多人得出了另一個(gè)結(jié)論——即使西木費(fèi)盡心思去用各種手段“黑蘇”,但是因?yàn)橛螒騼?nèi)蘇聯(lián)單位的戰(zhàn)斗力強(qiáng)于盟軍單位,所以“西木的黑蘇不僅沒有起到效果,反而讓更多人喜歡上了蘇聯(lián)?” 今天,我想討論的就是這件事。 首先,從我個(gè)人的角度出發(fā)。我是在小學(xué)時(shí)期就接觸到紅色警戒2這部作品的,當(dāng)時(shí)在我們班上蔚然成風(fēng)。然而,當(dāng)時(shí)尚處于少年的我們,對(duì)“蘇聯(lián)”的印象甚至都知之甚少。我是在1997年出生,也就是說我出生后不久蘇聯(lián)就已經(jīng)土崩瓦解。也就是說,像我這樣的孩子對(duì)蘇聯(lián)根本沒有任何印象,對(duì)我們來說“蘇聯(lián)”就僅僅是一個(gè)普普通通地名詞而已,和英國(guó)法國(guó)沒有任何的區(qū)別。至少在我印象中,并沒有任何同齡人因?yàn)橛螒蛑械奶K聯(lián)戰(zhàn)斗力更強(qiáng)大而對(duì)蘇聯(lián)產(chǎn)生好感,因?yàn)閷?duì)孩子們來說,帥氣的外形才更有吸引力。我當(dāng)時(shí)最喜歡的玩法,就是在家里憋出8架黑鷹戰(zhàn)機(jī)炸毀敵人的基地。而如果是擁有成熟獨(dú)立思維的成年人,我想并不會(huì)有人因?yàn)橛螒騼?nèi)某個(gè)國(guó)家的戰(zhàn)斗力更強(qiáng)就喜歡上某個(gè)國(guó)家,就好像不會(huì)有人因?yàn)樘O果手機(jī)很好用就喜歡上美國(guó)一樣。 我們可以把游戲內(nèi)的稱之為“游戲內(nèi)容”,游戲外的稱之為“精神寄托”。在很多視頻的觀點(diǎn)中,是因?yàn)榧t色警戒游戲內(nèi)“堅(jiān)實(shí)可靠蘇維?!钡膹?qiáng)大,也就是游戲內(nèi)容最終改變了玩家的精神寄托,那么真相是否真的如此呢? 請(qǐng)?jiān)试S我使用另一款游戲來舉個(gè)例子。那就是由wargaming公司開發(fā)的《戰(zhàn)艦世界》這款游戲。除了都以戰(zhàn)爭(zhēng)作為題材之外,這款載具射擊游戲還和之前提到的紅色警戒2有一個(gè)地方不謀而合——就是蘇聯(lián)單位的強(qiáng)度都在游戲中異乎尋常的高。 Wargaming是一家白俄羅斯公司,在《戰(zhàn)艦世界》中也有蘇聯(lián)系的艦船,而且他們的強(qiáng)度大部分都非常強(qiáng)大,因此玩家都戲稱蘇系為“親爹系”。作為典型代表的就是剛剛結(jié)束測(cè)試時(shí)的蘇聯(lián)重巡洋艦彼得羅洛夫斯克,這艘巡洋艦的口徑雖然只有220毫米,但其穿深甚至超過了俾斯麥的380毫米主炮,更是擁有極低的干舷和強(qiáng)大的防空,以及較好的隱蔽和監(jiān)視雷達(dá)消耗品。用紅警的話來說,就是同時(shí)具備天啟的火力,神盾的防空,牛車的硬度,間諜衛(wèi)星的視野。如此強(qiáng)大的艦船已經(jīng)碾壓了幾乎所有X級(jí)巡洋艦,如果按照之前的說法,顯然這樣一艘無比強(qiáng)大的戰(zhàn)艦肯定會(huì)讓所有玩家徹底瘋狂,成為蘇聯(lián)腦殘粉吧? 然而事實(shí)并非如此,眾所周知蘇聯(lián)海軍在二戰(zhàn)中幾乎沒有戰(zhàn)果,所以每當(dāng)WG“創(chuàng)造”出一艘蘇聯(lián)船時(shí)大部分都是圖紙船,玩家們都將這種行為稱之為“游戲強(qiáng)國(guó)”,并不買賬。很多人都痛斥WG這種顛覆歷史的行為,甚至上官方論壇謾罵。 然而之前提到的俾斯麥號(hào),卻是截然不同的光景。如果說西木是蘇黑那么WG就是徹頭徹尾的德黑,在戰(zhàn)艦世界中的所有德國(guó)船幾乎沒特別強(qiáng)大的,即使是在內(nèi)測(cè)中被驚為天人的Z42也在上線后被迅速砍成廢鐵。盡管這些德國(guó)戰(zhàn)艦——博梅拉尼亞之流的戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如之前提到的蘇聯(lián)船,然而卻有無數(shù)玩家因?yàn)榈聡?guó)船優(yōu)美的外形和心中的“德棍”信仰無條件的支持德國(guó)船,其中歐服甚至被戲稱為“德服”,每場(chǎng)戰(zhàn)斗中德國(guó)船尤其是德戰(zhàn)的數(shù)量總是并不少見。 與此同時(shí),在這款游戲剛剛進(jìn)入國(guó)服的時(shí)候,也有不少年紀(jì)較大的老玩家,因?yàn)榻橐膺^去的歷史,選擇不玩日本船,或者是不玩美國(guó)船,反而對(duì)強(qiáng)度和德國(guó)船類似的泛亞船(其中一部分是中國(guó)船)情有獨(dú)鐘。這不禁令人費(fèi)解,這也從另一側(cè)說明并不是“游戲內(nèi)容”決定了“精神寄托”,而反而是“精神寄托”決定了“游戲內(nèi)容”。我會(huì)因?yàn)橄矚g某個(gè)東西,所以在游戲里去選擇與其類似的東西,但很少有人會(huì)單純因?yàn)橛螒騼?nèi)某個(gè)東西的強(qiáng)大而在現(xiàn)實(shí)內(nèi)也去愛屋及烏。 回到這款游戲本身,退一萬步說即使真如很多人所說,玩家們因?yàn)樘K聯(lián)單位的強(qiáng)大而愛上了蘇聯(lián)這個(gè)國(guó)家,那么制作這款游戲的制作人們可太蠢了,不是嗎? 他們費(fèi)盡千辛萬苦去在背景故事,兵種設(shè)計(jì)等等隱晦的層面去“黑蘇”,卻單單忘了最簡(jiǎn)單的部分——如果真的這么簡(jiǎn)單,那么把被戲稱為“報(bào)
紙殼殼”的灰熊坦克生命值提升十倍,或者把犀牛坦克的攻擊力改成原來的十分之一,那不就能起到最好的黑蘇效果了嗎?玩家們一眼就能看出盟軍的單位遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于蘇軍,自然而然就對(duì)蘇聯(lián)產(chǎn)生了無盡的厭惡,又何必浪費(fèi)那么多時(shí)間呢? 這不禁讓我想到了一個(gè)家喻戶曉的紅色警戒2MOD《共和國(guó)之輝》,在這個(gè)MOD內(nèi),作者就是用明目張膽的數(shù)值調(diào)整直接破壞了游戲平衡,中國(guó)單位無論是坦克步兵還是空軍都遠(yuǎn)強(qiáng)于其他國(guó)家,但是在如今的紅警圈里卻幾乎沒有人再玩這個(gè)MOD,似乎也沒有人因?yàn)檫@個(gè)MOD對(duì)中國(guó)產(chǎn)生愛國(guó)之情吧?小時(shí)候老師問你為什么愛國(guó),難道你會(huì)覺得是“因?yàn)樵谟螒蚶镏袊?guó)的黑鷹戰(zhàn)機(jī)很厲害?” 換而言之,從另一個(gè)角度說,西木雖然是一個(gè)黑蘇頭子,但是在最基本的游戲平衡性方面還是有自己的底線的,在一個(gè)美國(guó)人之前他首先是一個(gè)人類,他希望游戲能給人們帶來歡樂,而不是成為一個(gè)給人洗腦的工具。比起某些電視劇,電影,動(dòng)畫片都一門心思想要教育人的作者,他豈不是高出一個(gè)層次了?