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黎明覺(jué)醒后,星鐵也被評(píng)原地踏步,為何手游再也做不出新鮮感?

2023-03-02 22:25 作者:游戲大縱圈-九三  | 我要投稿

這年頭,手機(jī)游戲越來(lái)越難做了。

雖然近幾年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)飛速發(fā)展,涌現(xiàn)出了《原神》等國(guó)際知名的新游戲,但是細(xì)心的玩家不難發(fā)現(xiàn),在最近一兩年中,手游市場(chǎng)已經(jīng)陷入了瓶頸,市面上出品的新游不少都陷入了同質(zhì)化,玩家們對(duì)游戲的滿意度也越來(lái)越低。


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2023年,騰訊拿出了自己研發(fā)了4年之久的末日生存開(kāi)放世界新游《黎明覺(jué)醒》,原本想要打一個(gè)開(kāi)門紅,沒(méi)想打卻遭到了網(wǎng)友們瘋狂的吐槽。很多網(wǎng)友言辭犀利的表示:300人的工作室就做出這個(gè)樣子?有創(chuàng)意,有創(chuàng)新嗎?能不能用點(diǎn)心???


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無(wú)獨(dú)有偶,此前被玩家們高度期待的米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》,在開(kāi)啟了三測(cè)之后,也迎來(lái)了一些玩家的“鞭策”。

憑借著米哈游一如既往的角色高精建模和流暢的動(dòng)作表現(xiàn),《崩壞:星穹鐵道》獲得了很多玩家的贊揚(yáng),連一些單機(jī)UP主也樂(lè)此不疲。但是也有玩家指出,游戲的創(chuàng)新性不太足,回合制的玩法難免有些中規(guī)中矩,缺少驚喜。

雖然大家知道《崩壞:星穹鐵道》主要是拓展市場(chǎng),吸引非ACT動(dòng)作游戲的玩家。但毋庸置疑,米哈游在“創(chuàng)新”上仍過(guò)于沉穩(wěn)了一些。


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連國(guó)內(nèi)最具實(shí)力的游戲廠商都無(wú)法滿足玩家們的胃口,足見(jiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的困境。

讓手游越來(lái)越難做的原因,是市場(chǎng)的發(fā)展。

現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)太激烈,為了吸引到玩家,廠商們把各種花活兒都用盡了。一款游戲能夠成功的關(guān)鍵也從“流量為王”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皟?nèi)容為王”。這對(duì)于游戲行業(yè)的發(fā)展自然是好事,但是卻帶來(lái)了這么一個(gè)弊端——游戲研發(fā)的投入越來(lái)越高,廠商們?yōu)榱朔€(wěn)妥會(huì)越來(lái)越趨向于保守,而玩家們?cè)谝?jiàn)多識(shí)廣之后,也越來(lái)越難以從固化的游戲中獲得新鮮感。

這就逼迫游戲廠商必須更加極端、更加內(nèi)卷,才能脫穎而出,獲得一線生機(jī)。

同為國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的前三強(qiáng),網(wǎng)易的選擇就要決絕的多,像是旗下的武俠開(kāi)放世界《逆水寒》手游,就成功為我們表演了什么叫做“極致內(nèi)卷”。


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《逆水寒》手游可以說(shuō)是網(wǎng)易近年來(lái)最為重視的游戲項(xiàng)目,該作投入了網(wǎng)易史上最大規(guī)模、超過(guò) 500人的單品研發(fā)團(tuán)隊(duì)全力制作,至今已消耗超 8 億元研發(fā)預(yù)算。盡管還未上線,就曾憑借著細(xì)致入微超越當(dāng)前時(shí)代的畫(huà)面表現(xiàn)、全球首款實(shí)裝手機(jī)光追效果等賣點(diǎn)獲得了大量玩家的關(guān)注。


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而真正讓《逆水寒》手游脫穎而出的,還是游戲在玩法內(nèi)容、模式創(chuàng)新甚至運(yùn)營(yíng)方式上的激進(jìn)嘗試。

為了能夠做不一樣的東西出來(lái),《逆水寒》手游肅清了傳統(tǒng)MMO游戲中捆綁式參與的玩法機(jī)制,與此同時(shí),又毫不避諱的借鑒了大量經(jīng)典大作的玩法內(nèi)容,將諸如彈幕射擊、斷案推理、劇情分支等玩法都融入其中,讓“角色扮演養(yǎng)成”深度融合“休閑探索”,打造了武俠風(fēng)格的開(kāi)放世界。


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在”堆砌“了海量的可玩內(nèi)容之后,《逆水寒》手游又推出了“殊途同歸”模式,讓玩家們可以自由選擇游戲內(nèi)容,且無(wú)論選擇怎樣的游戲方式,日常獲取的收益都能維持在相同的水準(zhǔn)之上,通過(guò)超高的自由度,徹底解決了逼肝、強(qiáng)迫社交、玩起來(lái)像上班等MMO玩家最深惡痛絕的痛點(diǎn)。


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更加激進(jìn)的,是游戲?qū)\(yùn)營(yíng)模式的大改。在首次測(cè)試之后,《逆水寒》手游官宣將刪除游戲中的重鍛、重做裝備系統(tǒng),徹底不賣數(shù)值,并將采用賽季制模式,以圖《逆水寒》手游打造為“徹底而純粹的開(kāi)放世界MMO”。而之所以讓官方下定如此決心,就是因?yàn)楣俜揭庾R(shí)到了當(dāng)前游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)激烈,只有最內(nèi)卷最優(yōu)秀的游戲,才能脫穎而出,吸引到更多玩家的關(guān)注,完成更持續(xù)的運(yùn)營(yíng)。


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在極致的內(nèi)卷中,《逆水寒》手游成為了一個(gè)”新物種“。

如果《逆水寒》手游真的能如宣傳所述,以完全創(chuàng)新的機(jī)制和良性的運(yùn)營(yíng)態(tài)度來(lái)打造開(kāi)放世界,那么它勢(shì)必將為略顯沉寂的手游市場(chǎng)帶來(lái)新的沖擊,甚至能引起新一輪的革新。

那么你覺(jué)得,它能改變現(xiàn)在手游市場(chǎng)原地踏步的困境嗎?


黎明覺(jué)醒后,星鐵也被評(píng)原地踏步,為何手游再也做不出新鮮感?的評(píng)論 (共 條)

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