【游戲王卡片圖鑒】狂戰(zhàn)士之魂

小伙伴們好呀,這里是《游戲王卡片圖鑒》第60期,本期要介紹一張??ā赴腿隹ㄋ褔!?!...不是,是「狂戰(zhàn)士之魂」。在看的小伙伴們還請三連支持一下哈。想看上期的小伙伴請點這里:


「狂戰(zhàn)士之魂」的OCG卡片信息如下:

中文名:狂戰(zhàn)士之魂
日文名:狂戦士の魂(バーサーカー?ソウル)
英文名:Berserker Soul
卡片種類:速攻魔法
卡片密碼:15381252
首次收錄:2014年5月17日「收藏包-傳說的決斗者篇-(CPL1)」
效果:「狂戰(zhàn)士之魂」在1回合只能發(fā)動1張。
①:自己場上的怪獸直接攻擊給與對方1500以下的傷害時,把手卡全部丟棄才能發(fā)動。自己卡組最上面的卡翻開,那是怪獸的場合,那只怪獸送去墓地,給與對方500傷害。那之后,直到怪獸以外被翻開為止讓這個效果重復(最多7次)。翻開的卡是怪獸以外的場合,那張卡回到卡組最上面。

動畫表現(xiàn):
動畫效果大致如下:
效果:舍棄全部手卡發(fā)動。從卡組抽1張卡,抽到的卡是怪獸卡的場合,把那張卡送去墓地,選擇自己場上1只攻擊力1500以下的怪獸,選擇的怪獸進行1次攻擊。這個效果可以持續(xù)發(fā)動到抽到怪獸卡以外的卡為止。 ?

《游戲王DM》162話,暗游戲二戰(zhàn)羽蛾 。被羽蛾激怒的暗游戲?qū)袅ψ兂?500的「魔導戰(zhàn)士 破壞者」發(fā)動「狂戰(zhàn)士之魂」。在通過2次追加攻擊使羽蛾生命值變成0后,依然繼續(xù)使用了5次效果對羽蛾進行了鞭尸。第8次攻擊被杏子制止,因此連擊的次數(shù)是7次。

暗游戲連續(xù)攻擊時抽到的卡是「王后騎士」「幻獸王」「巨盾守衛(wèi)者」「磁石戰(zhàn)士γ」「磁石戰(zhàn)士α」,還有兩張不明的怪獸卡(也可能不是怪獸卡)。被杏子阻止攻擊后留在手牌的第8張怪獸卡是「黑魔術(shù)少女」,等級被錯畫成5星。

這場決斗在游戲王20周年的DM人氣決斗投票中排名第5,是唯一一場原創(chuàng)決斗。決斗過程不僅給觀眾們留下了深刻的印象,還成為了知名的鬼畜素材。NICONICO等視頻網(wǎng)站上有大量以此為題材的鬼畜視頻。這段劇情中游戲的「墮落?。∶人浪ǘ?!」等臺詞也因此成為了金句。

「狂戰(zhàn)士之魂」O化時被VJ介紹為「一部分很受歡迎的卡」。實卡變更為效果傷害恐怕是為了避免和通過給予戰(zhàn)傷來發(fā)效的怪獸組成COMBO。效果最多重復7次是來自于動畫中暗游戲的攻擊只進行了7次,第8次被制止。
TF3作為原創(chuàng)卡收錄,效果如下:
效果:舍棄全部手卡發(fā)動,選擇1只這個回合自己場上存在的在自己的戰(zhàn)斗階段進行過直接攻擊的攻擊力1500以下的怪獸,從自己卡組抽1張卡,互相確認是怪獸卡的場合,這張卡送去墓地,給予對手基本分選擇的怪獸攻擊力數(shù)值的傷害。在抽到怪獸以外的卡之前重復這個效果。
和動畫效果相比,不是連續(xù)攻擊,而是變更為效果傷害處理。因為效果十分強力,在游戲中被指定為禁止卡。另外,效果也像動畫那樣,即使對手生命值為0,在抽到怪獸以外的卡片之前也會繼續(xù)處理,但是按照動畫的演出,抽干卡組的話就變成平局。因此,就算卡組的魔陷只投入一張「狂戰(zhàn)士之魂」也不能勝利。

實卡表現(xiàn):
雖然持有直擊效果的怪獸多為攻擊力1500以下的怪獸,使用它們的話比較容易滿足「狂戰(zhàn)士之魂」的發(fā)動條件,但是不能否認消耗手牌的成本很高,穩(wěn)定性比較差。堆墓的性能還輸給了「卡片炮擊士」。要注意「狂戰(zhàn)士之魂」在空手時不能發(fā)動。
效果和「魔導雜貨商人」有異曲同工之妙。根據(jù)效果最多可以給予對手4000傷害,但是為了連續(xù)翻開8張怪獸卡,必須在卡組投入大量怪獸。如果用「地獄的暴走召喚」等展開3只攻擊力1350以上的擁有直擊能力的怪獸的話,在連續(xù)8次翻開怪獸卡的情況下就能達成OTK。

可以和擁有將墓地怪獸返回卡組的效果的【薰風】或者將被效果除外的怪獸返回卡組的【死靈之顏】配合?!赴岛跇渚购汀改Ь戎掌に箍梢栽诳ńM最上層放置4-5張怪獸卡。

另外,【森羅】怪獸被送去墓地時可以發(fā)效,所以和「狂戰(zhàn)士之魂」的相性很好。「森羅的鎮(zhèn)神 山精」可以調(diào)整卡組最上層的順序。一般情況下可以穩(wěn)定輸出2000點傷害。

【電氣】擁有直擊能力的怪獸較多,也容易滿足的發(fā)動條件。
「自己場上的怪獸直接攻擊給與對方1500以下的傷害」是戰(zhàn)斗傷害,「守墓的從者」直接攻擊造成1500以下的效果傷害不能滿足「狂戰(zhàn)士之魂」的發(fā)動條件。

「翻開卡組最上面的卡給予傷害」的處理合計可以進行8次。除了最初的「翻開給予傷害的處理」之外,還可以追加7次「翻開給予傷害的處理」。但是不管發(fā)生多少次追加傷害,連鎖上都是一次處理后給予的傷害,「噩夢之拷問室」的效果只生效一次?!缚駪?zhàn)士之魂」的效果使對手的生命值變?yōu)?時,決斗結(jié)束,不能像動畫那樣持續(xù)給予生命值為0的對手傷害。

TCG原本的裁定中,即使對手生命值為0,決斗直到「狂戰(zhàn)士之魂」的一系列處理結(jié)束為止都不會結(jié)束,對手生命值為0后,也會持續(xù)給予傷害,直到第8次傷害為止。介紹這張卡的美國KONAMI官方博客上也大力宣傳「可以再現(xiàn)暗游戲連打羽蛾的行為」。然而該裁定于2015年3月20日變更,現(xiàn)與OCG統(tǒng)一。
規(guī)則上最快給予戰(zhàn)斗傷害的是后攻第1回合或者先攻第2回合,卡組有40張的話那個時刻卡組的最大張數(shù)是34張??梢赃B續(xù)翻開8張怪獸卡的概率是:卡組中只有1張魔陷是76.5%,2張是57.9%,3張是43.4%。也就是說,就算在卡組里只投入3張「狂戰(zhàn)士之魂」,不放其他魔陷,連抽怪獸失敗的概率也有40%以上。
與其想用「狂戰(zhàn)士之魂」打出2000傷害,還不如直接在卡組投入2張「火炎地獄」。


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