[kenshi]揮不動刀?看這里!可能全網(wǎng)最細戰(zhàn)斗速度詳解!

你可能已經(jīng)在貼吧看到過這個帖子,沒錯,也是我發(fā)的,因為吞貼太嚴重所以在此也發(fā)一次。 不賣關(guān)子,大家的時間都很寶貴,我先放結(jié)論。有興趣的可以再往下看我收集的數(shù)據(jù)還有一些證明過程。
角色本體的戰(zhàn)斗速度的影響因素有四 力量:雖然提高力量有時會表現(xiàn)為提高戰(zhàn)斗速度,但力量實際是移除了戰(zhàn)斗速度的減益。力量低于武器重量(沒錯是就武器重量而不是什么重量兩倍?。。┗蛭淦麾g器傷害倍率的40倍(兩者取其較高者作為該武器使用要求)將會蒙受減益,戰(zhàn)斗速度最低為0.40/0.32(攻擊速度/格擋速度)。當(dāng)力量僅低于使用要求17點時,戰(zhàn)斗速度開始增加(逐漸移除攻速懲罰,生效的每一點力量約轉(zhuǎn)化為0.02點攻擊速度,0.0155點格擋速度),直到力量達到該武器使用要求,則為不受減益的0.76/0.60(攻擊速度/格擋速度)此時再提升力量不會再增加你的攻速,因為武器攻速只有力量懲罰沒有力量獎勵,而你的屬性現(xiàn)在已經(jīng)脫離了力量懲罰 敏捷:無論什么武器,敏捷都可以增加其戰(zhàn)斗速度(值得一提的時,敏捷不會增加武術(shù)單次傷害,且武術(shù)攻速承受減益小,加上輕甲容易疊高攻速,所以武術(shù)雖然是練習(xí)敏捷最快的方法,但武術(shù)家本身并不是很依賴敏捷屬性)敏捷對格擋速度的加成遠高于攻擊速度(每點敏捷約轉(zhuǎn)化為0.00225點攻擊速度,0.019125點格擋速度,且這個比例會因為力量懲罰而降低,最低甚至?xí)档皆嫉谋壤?/2。對格擋速度的加成幾乎是對攻擊速度的十倍甚至九倍),且正常情況下角色的格擋速度都會是幾倍于攻擊速度,所以后期再堆敏捷收益很低(雖然疊戰(zhàn)斗速度本來收益就很低) 攻擊:攻擊等級只提高攻擊速度(每點攻擊約提供0.0015點攻擊速度),且在蒙受力量不足減益時提升幅度會顯著降低(最低甚至可能會直接減半),攻擊方攻擊等級等于被攻擊方防御等級且被攻擊方格擋速度足夠格擋攻擊方進攻時,被攻擊方有70%的基礎(chǔ)概率格擋下此次攻擊(原版概率) 防御:防御等級只提高格擋速度(每點防御約提供0.0125點格擋速度),且在蒙受力量不足減益時提升幅度會顯著降低,攻擊方攻擊等級等于被攻擊方防御等級且被攻擊方格擋速度足夠格擋攻擊方進攻時,被攻擊方有70%的基礎(chǔ)概率格擋下此次攻擊(原版概率) 接下來是數(shù)據(jù)和證明(收集數(shù)據(jù))的過程。首先我把收集來的數(shù)據(jù)制成了表格,大家如果感興趣可以看下面這個網(wǎng)盤鏈接。大家也可以摸你表格中的場景自己試試是否會得到和表格中一樣的結(jié)果,但是請注意! 1,這是本體的攻速,所以請脫掉武術(shù)家綁帶或拖鞋之類的戰(zhàn)斗速度加成裝備 2,影響攻速的是面板屬性,所以請確保在武器加成/天氣懲罰等影響后你的面板屬性和表格中的情景一致,例如100攻擊在沙塵暴中只能發(fā)揮95攻擊的戰(zhàn)斗速度加成 3,觀察戰(zhàn)斗速度時請在戰(zhàn)斗狀態(tài)(拔刀以后)將鼠標(biāo)懸停在ui左下角角色的敏捷上,此時才是角色的實際戰(zhàn)斗速度。脫戰(zhàn)狀態(tài)下顯示的是高估了敏捷作用且沒有考慮力量減益的欺詐面板 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1OEagHWl1wb3KqoAHbqFeDg 提取碼:r48s
接下來是證明過程。為了驗證究竟是武器重量還是鈍器傷害倍率在決定武器使用需求。我改動了兩個武器,分別是30kg的銘刃分段斧和1000kg的銘刃野太刀(同時為了確保是武器本身影響而非負重懲罰,我將角色的初始負重更改到足以抵消這個重量)首先對比的是同樣面板的兩個銘刃野太刀,一個是原版的8kg一個是我改動后的1000kg,兩者的鈍器傷害倍率都為零。假如是由鈍器傷害的40倍決定使用需求,那么二者的使用需求都是零,其他數(shù)值都一致,那么二者也攻速應(yīng)當(dāng)一致。然而實際上原版8kg野太刀戰(zhàn)斗速度為0.62/0.49(攻擊速度/格擋速度)恰好等于137力量時銘刃分段斧的戰(zhàn)斗速度,也等于89力量時銘刃平板劍的戰(zhàn)斗速度,巧的是137與分段斧需求144力量相差7級,89力量與平板劍需求96力量相差7級,1力量與野太刀8kg要求相差也是7級,三者戰(zhàn)斗速度也相同。而1000kg銘刃分段斧改同屬性下的戰(zhàn)斗速度卻為保底的0.40/0.32(攻擊速度/格擋速度)。由此可以推出武器使用需求不光受鈍器傷害倍率影響,如果鈍器傷害倍率為0則取該武器自重作為使用需求。之后是和原版面板屬性一致但是重量僅為30kg的分段斧改,他在各屬性下的戰(zhàn)斗速度表現(xiàn)和原版分段斧一致,由此可以推出,當(dāng)鈍器傷害倍率的40倍高于武器自重時,以鈍器傷害倍率的40倍作為使用需求。 40倍和武器自重是怎么推出來的?因為力量對戰(zhàn)斗速度影響的機制是只有懲罰沒有增益,所以當(dāng)提升力量不再提高戰(zhàn)斗速度時(即戰(zhàn)斗速度達到0.76/0.60)即為滿足了使用需求,可能存在的這兩個值恰好為武器自重或鈍器傷害倍率×40 接下來在改動了一把重量為0的銘刃野太刀,用他在各屬性下的表現(xiàn)來揭示當(dāng)沒有力量懲罰時另外三個屬性對戰(zhàn)斗速度的單獨作用 之后再嘗試游戲中存在的三種武器,分別是銘刃野太刀,銘刃分段斧,銘刃平板劍。之后得出這個表格以及帖子開頭的結(jié)論! 隨堂小測環(huán)節(jié)!根據(jù)以上結(jié)論,我來問大家一個問題!假如其他屬性,裝備等都一致,1力量的石魔和93力量的石魔誰的戰(zhàn)斗速度會更快呢
揭曉答案!果然和我們上面的推論一樣,1力量的石魔和93力量石魔戰(zhàn)斗速度竟然一模一樣!你答對了嗎(玩尬的是吧)!
最后是謝罪環(huán)節(jié)了,在此向以前所有被我誤導(dǎo)的人致歉。以前有人問攻速是否是重量兩倍的時候,我的回答都是“看鈍器傷害倍率的40倍,武器使用需求和重量一點關(guān)系都沒有”但是現(xiàn)在經(jīng)過實踐證明,我的話只對了一半,武器使用需求確實可以看鈍器傷害倍率×40,但是和重量并非沒有任何關(guān)系,而是在兩者中取高值。在此再次向所有曾被我誤導(dǎo)的人道歉。我自己總是去糾正別人的錯誤,結(jié)果也在不經(jīng)意間散布了謠言,(這個故事告訴我們,說話要講證據(jù),不能用自己片面的認知去推斷,還信誓旦旦的奉為圭臬)