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【翻譯】PJCS2023亞軍 劍豹謎擬丘四天王爆破

2023-06-27 21:31 作者:K什么雨傘  | 我要投稿

原文:https://haxorus0701.hatenablog.com/entry/2023/06/14/013927

翻譯:Key

校對:花姐


原作者はっくす(@otomati4912)使用這個隊伍在今年日本杯的3次預選賽中全部晉級,在第二次本戰(zhàn)中打進了線下大會,并最終取得了亞軍。

* 注1:

今年的日本杯賽制如下:

1. 從4月初到5月初舉行了3次互聯(lián)網大會Global Challenge,在文章中稱作【預選賽】。只要在任意一次預選中打進日本選手中的前150名,即可參加進一步的選拔。本文的作者在3次預選中都打到了前150名。

2. 5月中旬,突破3次預選的共450名選手(因為有如作者等多次打上分數(shù)線的選手,實際不足450人)參加了一次特別的互聯(lián)網大會,在文章中稱作【第一次本戰(zhàn)】。

3. 作者在第一次本戰(zhàn)中不幸折戟,但如一些讀者知道的那樣,由于本次大會bug頻發(fā),引發(fā)了選手的強烈抗議,主辦方謝罪后又舉辦了一次選拔賽,在文章中稱作【第二次本戰(zhàn)】。作者在第二次本戰(zhàn)中順利晉級。

4. 6月上旬,在兩次本戰(zhàn)中的任意一次打進前64名的選手匯聚于幕張進行了雙敗制的線下賽,本文中稱作【PJCS2023】。作者在PJCS2023中獲得了亞軍。

*?注2:

文章中多次提到的gebebo為日本著名選手Ryosuke Kosuge,曾獲得2013年世錦賽的亞軍與2014年世錦賽的八強。


組隊過程

規(guī)則C的冷無缺數(shù)值怪大致如下:

想到可以用攜帶生命寶珠的木槌謎擬丘來應對這些玩意,為了補足力度加入古劍豹。兩只打手兼具冰、格斗 、妖精、惡和草系的打擊面且都有先制技,對攻可以打贏幾乎所有的隊伍。

但是這兩只寶可夢打不了風速狗,需要一個對其有絕對優(yōu)勢的副軸,于是加入了棄世猴+一家鼠+鐵包袱這個風速狗看到就不想出來的組合。發(fā)現(xiàn)這5只寶可夢剛好都有打不過晶光花的問題,求助了gebebo之后得到了太晶地面戟脊龍很強這個回答。

一開始我感覺戟脊龍和隊友的屬性太重復了,但仔細思考之后發(fā)現(xiàn)戟脊龍擁有以下優(yōu)點:

· 熱交換+地震可以進一步給風速狗上上對抗

· 單挑可以打贏海豚俠

· 與鐵包袱一同站場可以應對環(huán)境里逐漸變多的古玉魚。

加入戟脊龍之后,這6只就是直到第一次本戰(zhàn)的的陣容了。



單體分析(到第一次本戰(zhàn))


古劍豹 太晶幽靈 @氣勢披帶 災禍之劍

冰旋/圣劍/突襲/守住

H4 AS252 固執(zhí)


隊伍主軸的二人組之一。腰帶古劍豹能有所選擇的大概也就是性格,固執(zhí)的好處如下:

· 提高圣劍對吃吼霸傷害,很關鍵

· 增加突襲+影子偷襲集火帶走太晶妖精振翼發(fā)的機會(取決于對手的努力分配)

· 有大約65%的機會突襲+影子偷襲一套帶走沒耐久的鐵包袱

· 高概率秒殺可以調整到能吃下爽朗冰旋的振翼發(fā)

· 確一252HP的多重鱗片快龍

印象里并沒有因為不是爽朗而輸?shù)舻膶?,所以選擇了能夠提高斬殺線的固執(zhí)。

太晶幽靈應對格斗系技能、擊掌奇襲和神速。


謎擬丘 太晶草 @生命寶珠 畫皮

嬉鬧/影子偷襲/詛咒/洗發(fā)空間(1-3次預選賽)

嬉鬧/影子偷襲/戲法空間/木槌(第一次本戰(zhàn))

H36 A252 B4 D4 S212 固執(zhí)

· HD:畫皮傷害最小化(8n-1),畫皮+命玉反傷后可以吃下內斂古玉魚分散熱風

· S:實數(shù)值143,過掉滿速棄世猴、戟脊龍和賽富豪,順帶過掉138速(-1極速振翼發(fā))

· A:

有災禍之劍的情況下

· 太晶草木槌確一H252B4吃吼霸,配合圣劍不需要太晶也可以高亂一發(fā)

· 嬉鬧高概率秒殺H4鐵臂膀

· 嬉鬧高概率秒殺H4古玉魚

沒有災禍之劍的情況下

· 影子偷襲高概率秒殺H4振翼發(fā)


隊中最重要的王牌打手,幽靈+妖精的打擊面十分優(yōu)秀,把環(huán)境中的寶可夢按種族值從高到低排序的話,大概對種族值530以上的寶可夢都可以打出克制傷害,可以把它看作是輸出低一點但必定可以承受一次攻擊+有先制技的振翼發(fā)。

最初設想的技能是木槌+守住,和gebebo討論后變?yōu)閼蚍臻g+詛咒,戲法空間純粹反順風,詛咒的使用場景則比較多:

· 反制鐵壁鹽石巨靈和寄生種子古簡蝸這樣的物盾

· 對抗合體吃吼霸

· 因為無視守住,所以可以先讀對方守住然后使用

· 可以自主退場,應對對方一直哈欠

· 攻堅打不動的太晶屬性

· 開墻隊對策

謎擬丘的發(fā)揮可以說是被嬉鬧的命中率所左右,既有許多高光表現(xiàn),但也有因miss輸?shù)舻膶郑菦Q定隊伍成敗的核心。

太晶屬性選擇草,擁有提高木槌對吃吼霸的斬殺線、無視敗露球菇的掩護直接木槌帶走振翼發(fā)和吃下雄偉牙的地面系輸出等優(yōu)點。

鐵包袱 太晶水 @驅勁能量(加速)

CS252 D4 膽小

水炮/冷凍干燥/冰凍之風/守住


隊伍唯一的特攻手,雖然在決賽miss了關鍵水炮,但其他時候基本都命中了。沒有水炮的話這個隊伍就會有很多打不過的寶可夢,所以對此也沒什么好抱怨的。

中盤登場控住對方振翼發(fā)的速度讓隊友輸出、冰凍干燥打擊合體吃吼霸、超速順風下的雄偉牙….它能做到太多其他寶可夢做不到的事情了。這個環(huán)境中厲害的特攻手大概也就是古玉魚、振翼發(fā)、鐵包袱和賽富豪這幾只,能用上鐵包袱也是不錯了。

太晶水提高了對賽富豪、古玉魚和格斗系的抗性,并能增強自身的火力。雖然經常在太晶水后miss了水炮,但確實也有很多次靠太晶水實現(xiàn)了翻盤,我沒有在太晶幽靈和太晶冰上感受到這種翻盤能力。


戟脊龍 太晶地面 @突擊背心 熱交換

AS252 H4 固執(zhí)

地震/巨劍突擊/冰柱墜擊/冰礫

·S:實數(shù)值過138就夠了,為了提升輸出選擇固執(zhí)


面對全隊沒有抗性的火系攻擊能夠觸發(fā)熱交換并用地震反打的破壞兵器。不論是在首發(fā)還是后排,基本都是配合鐵包袱上場,鐵包袱和古劍豹的物耐都不錯,點地震時無需太多顧慮。

實戰(zhàn)中打爆了大量的魚發(fā)和雞發(fā)組合。巨劍突擊的貫通性很高。但是miss了比嬉鬧還多的冰柱墜擊。

太晶地在增加輸出的同時和原屬性沒有重合的弱點,用下來感覺非常不錯。


棄世猴 太晶水 @文柚果 不服輸

H188 A252 B4 D4 S60

吸收拳/憤怒拳/守住/挑釁(第一次預選、第一次本戰(zhàn))

吸收拳/憤怒拳/守住/健美(第二、三次預選)

· S:過滿速大嘴鷗

· A:加滿保證確1 H252 B124補正物防敗露球菇,也可以高亂一H4鐵臂膀

· HBD:剩余


可以強行打擊隊伍苦手的風速狗、鋼鎧鴉、仙子伊布和開墻隊。前兩次預選還在靠鼠猴大量上分,但第三次預選起經常被初見殺,反過來拖了后腿。

挑釁可以配合圍攻破解敗露球菇+振翼發(fā)的組合,如果成功基本就拿下了。健美在有大量古鼎鹿的第二次預選中針對了環(huán)境。

太晶屬性的話試過水、火和鋼,太晶水能夠對抗雨天吃吼霸和不被古鼎鹿克制這兩點很不錯。


一家鼠 太晶幽靈 @防塵護目鏡 友情防守

H252 B100 D156 溫和

圍攻/佯攻/看我嘛/挑釁

·HB:確耐爽朗古劍豹圣劍、極攻棄世猴吸收拳

·HD:確耐太晶妖精內斂生命寶珠振翼發(fā)月亮之力


配合棄世猴選出,通過挑釁阻止戲法空間和鐵壁鹽石巨靈等是它最強的地方。佯攻原本是gebebo的想法,在首發(fā)對海豚俠+振翼發(fā)時可以先手佯攻點棄世猴,在被噴射拳+月亮之力打倒之前提升憤怒拳的威力,從而讓棄世猴擊殺振翼發(fā)。

太晶屬性是無視擊掌奇襲和格斗對策的幽靈。太晶次數(shù)不算很多。



組隊過程(第二次本戰(zhàn)到PJCS2023)

第一次本戰(zhàn)被暴打之后覺得是時候做出改變了。第一個問題就是是否保留古劍豹+謎擬丘的軸,這時想起了第三次預選中排到過的某個對我很有啟發(fā)的隊 ↓


之后知道了這是Rinya用的隊伍,但自己用類似隊伍打的時候瘋狂地贏,一直在贏,因此我確信古劍豹、謎擬丘和鐵包袱這三只的組合是真的強,烈咬陸鯊和戟脊龍的定位也差不多,于是保留了以上三只+戟脊龍,開始思考隊伍最后兩個成員。

希望最后兩只寶可夢可以做到的事情有:

1 對振翼發(fā)-海豚俠-風速狗-敗露球菇可以取得優(yōu)勢

2 對暴鯉龍-敗露球菇-鐵臂膀軸可以取得優(yōu)勢

3 可以穩(wěn)定面對順風隊伍選出

4 對鋼鎧鴉和青銅鐘有打點

5 對開墻隊可以取得優(yōu)勢

滿足1、2的是攜帶防塵護目鏡和垃圾射擊的棄世猴。最近注重耐久的太晶水振翼發(fā)在逐漸變多,能夠借助冰風控速直接處理振翼發(fā)的只有棄世猴了。

接下來就是3-5點,好像這個真沒有啊…總之只要先搞定順風下的振翼發(fā),再搞定順風下的雄偉牙就行…再想想辦法吧

小劇場:

風速狗:你h…

好像加入威嚇來應對這種情況也不錯?

風速狗:你好…

而且火屬性不是正好可以打鋼鎧鴉和青銅鐘?

風速狗:要不咱友好一點

我以前是不是也一直被這種寶可夢折磨來著?

Wtm直接和解!

如此這般隊伍的6只就完成了,冰、格斗、幽靈和龍,正如初代四天王的代表屬性,正好青綠隊伍中也有風速狗,不如就叫他劍豹謎擬丘四天王爆破罷。


單體分析(PJCS完成版)


古劍豹、鐵包袱和戟脊龍和上述完全一樣,以下是有修改的三只:

謎擬丘的技能變更為嬉鬧/影子偷襲/詛咒/木槌,順風隊伍主要交由風速狗來應對之后,將戲法空間換成了詛咒以增加攻擊性(作用參考前文),木槌當然還是針對古鼎鹿和吃吼霸的標配。

風速狗 太晶一般 @文柚果 威嚇

H196 A252 B4 D4 S52 固執(zhí)

閃焰沖鋒/神速/守住/近身戰(zhàn)(第二次本戰(zhàn))

閃焰沖鋒/神速/守住/瘋狂伏特(PJCS2023)

·S:過暴鯉龍,加到海豚俠+2

·HA:盡最大可能多加,血線偶數(shù)可以吃一發(fā)大災難觸發(fā)文柚果


對順風、青銅鐘、鋼鎧鴉、暴鯉龍-鐵臂膀-敗露球菇-振翼發(fā)軸的對策,特別是對暴鯉龍鐵臂膀敗露球菇振翼發(fā)四人組時,如果用瘋狂伏特突破掉暴鯉龍就會好打很多。

PJCS2023出場的對局中表現(xiàn)實在優(yōu)異,正因為我被風速狗如此折磨過,所以也深刻理解了這玩意的強大,種族高就是好啊。

基本沒怎么太晶化,現(xiàn)在回想起來好像切個太晶火把你們全鯊了也不是不行。


棄世猴太晶毒 @防塵護目鏡

H4 AS252 固執(zhí)

近身戰(zhàn)/憤怒拳/守住/垃圾射擊

·S:慣例過138,為盡可能保障先手直接滿速


對振翼發(fā)-敗露球菇-風速狗-古鼎鹿系統(tǒng)的對策,當作不怕威嚇的謎擬丘使用,但因為沒有謎擬丘好用所以選出率有限,在線下賽Day1甚至沒有出場過。與大多數(shù)棄世猴不同,這只棄世猴打不過鐵臂膀,很難選出。

太晶屬性毒可以遮蔽妖精弱點并提升垃圾射擊的威力,一拳一個振翼發(fā)。



選出


基本選出1

首發(fā):古劍豹+謎擬丘

后排:戟脊龍+鐵包袱

最高輸出的選出,對面沒有威嚇時的基本選擇。有威嚇的時候也可以想想辦法,但不建議這么選。對手有吃吼霸的時候直接木槌猛擊就基本能拿下了。


基本選出2

首發(fā):鐵包袱+戟脊龍

后排:謎擬丘+古劍豹

只是替換了順序,對面隊伍有威嚇的時候基本會這么選,謎擬丘在后排可以幫戟脊龍有效聯(lián)防龍和格斗系輸出,保留戟脊龍的實力。


對烈箭鷹順風

首發(fā):風速狗+戟脊龍

后排:鐵包袱+古劍豹

對清凈墜飾雄偉牙以外基本都是優(yōu)勢,優(yōu)先解掉振翼發(fā)可以讓后排鐵包袱有更好的發(fā)揮。


對發(fā)菇狗豚

首發(fā):棄世猴+古劍豹

后排:鐵包袱+戟脊龍

雖然也可以鐵包袱首發(fā),但鐵包袱單體對風速狗-敗露球菇-海豚俠三只都非常強勢,甚至有一只拆光的可能性,所以好好珍惜的話可以提高勝率??傊活櫼磺械刈寳壥篮锾Ф救缓竺霘⒄褚戆l(fā),點近身戰(zhàn)的時候需要考慮到被海豚俠噴射拳看住的風險。


對菇臂膀暴鯉龍振翼發(fā)

首發(fā):風速狗+戟脊龍

后排:古劍豹+謎擬丘

風速狗打這類隊伍比較優(yōu)勢,爭取處理掉敗露球菇、暴鯉龍和振翼發(fā),鐵臂膀則是留到后面再處理。無論對方如何選擇太晶化,我方憑借高火力都可以處理,唯獨暴鯉龍需要風速狗瘋狂伏特的精準打擊,需要注意沒有古劍豹特性的話無法ohko。


苦手寶可夢

古簡蝸:全隊物攻手,突破古簡蝸會比較困難

鋼鎧鴉:除了風速狗之外就沒有對鋼鎧鴉的弱點打點,風速狗自身也會被特性降物攻

長毛巨魔:因為是物攻隊伍,遇到反射壁會非常難受,也很難拖過墻的回合


* 以上為隊伍構筑的翻譯部分,對作者PJCS2023的記錄感興趣的可以去原文查看。


有的沒的


真的好久沒有接觸VGC了,入坑PTCG之后生活真的發(fā)生了很大的改變。雖然北京戰(zhàn)績一如既往的癟,但見到各位群友和有這樣的體驗真的非常開心,也非常感謝借我高罕征戰(zhàn)的朋友們。

希望規(guī)則D能找回VGC的快樂,也祝讀到最后的各位游戲、生活都順利。

【翻譯】PJCS2023亞軍 劍豹謎擬丘四天王爆破的評論 (共 條)

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