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我今天就要吹爆這款游戲,因?yàn)橥孢^它的人都已經(jīng)“跪下叫爸爸”了

2018-06-28 15:11 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

面碼醬丨文

最近又有小哥哥在后臺(tái)跟我們?nèi)鰦?,“BB姬再不介紹游戲,我就躺在地下不起來(lái)了呢!”

兄弟,地下這么燙,要不要翻下面,這樣煎得更均勻一點(diǎn)呀。

好了好了,不開玩笑,滿足你們,今天就為大家介紹一款超級(jí)屌的游戲

在告訴大家這款游戲的名字前,我們賣個(gè)關(guān)子,先來(lái)看看它到底有多屌。

這款游戲來(lái)自于國(guó)外一個(gè)名叫Larian Studios的工作室,他們沒有育碧、EA這種隨便抖抖手就能出個(gè)3A游戲的能力。

所以為了將這款游戲做到最好,他們就在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上開啟了眾籌,僅僅只用35天,就籌得了200萬(wàn)美金。

當(dāng)然,眾籌有聲音,只能說(shuō)明大家對(duì)這款游戲是抱有很大期待的,游戲出來(lái)到底是啥樣,誰(shuí)也不敢保證,畢竟已經(jīng)有過很多失敗的例子。

異于常人的公司logo

但這款游戲并沒有失敗,相反,還非常成功。

成功到什么地步呢?

每款游戲的Steam商店界面,都會(huì)顯示它所獲得的各種獎(jiǎng)項(xiàng),而這款游戲發(fā)售大半年,得的獎(jiǎng)就要往下拉好幾次才能顯示全…

這還不算啥,去年PC Gamer直接將最重要的年度游戲獎(jiǎng)?lì)C給了它。

游戲媒體們給出的評(píng)分也是高的驚人。

IGN給出9.6分,給出的評(píng)價(jià)是“本世代最好的角色扮演游戲之一”。

GAMESPOT給出10分滿分,稱它為“最令人著迷的角色扮演游戲之一”

而GAME INFORMER給了它9.75分,并且在“最好的PC角色扮演游戲之一”的描述前,加上了定語(yǔ)“有史以來(lái)”

當(dāng)然,上面這些都是老外的評(píng)價(jià),那國(guó)內(nèi)玩家對(duì)這款游戲又有什么看法呢?

就在上個(gè)月,這款游戲加入了官方中文,國(guó)內(nèi)玩家借著這件事,對(duì)這款游戲進(jìn)行了評(píng)價(jià):

這下,連最后一個(gè)給它差評(píng)的理由都沒有了。

說(shuō)了這么多,可能有些老哥已經(jīng)看到前面它的英文名了,沒錯(cuò),它就是:

《神界:原罪2》

(Divinity: Original Sin 2)

一款再怎么吹都不過分的游戲。

《神界:原罪2》講述了一個(gè)非常精彩的魔幻故事,每個(gè)玩家玩完后,都有種品讀了一部魔幻巨著的感覺。

游戲中的精靈非常還原

但如果你單純地把它當(dāng)作一個(gè)講故事的游戲,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

雖然《神界:原罪2》在背景世界架構(gòu)以及故事劇情的深度方面,確實(shí)令人嘆服,但讓玩家抱著游戲連喊“Amazing!”的原因,卻是它那不要命的自由度。

假如你在《神界:原罪2》中,想獲得某個(gè)NPC的某件極品裝備,那么大概有下面幾種方法:

“想方設(shè)法”接到他給的任務(wù),任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)可能就是這件裝備。

這個(gè)“想方設(shè)法”取決于你的想象力,比如某個(gè)擁有極品裝備的小孩子,一直拉著你玩捉迷藏,你會(huì)不會(huì)認(rèn)為陪他玩捉迷藏就是開啟任務(wù)的條件?

和他交易。在《神界:原罪2》中,幾乎所有NPC都可以進(jìn)行交易,看到喜歡的東西,只要你有錢,買就是了。

沒錢?沒事,你可以偷。東西就在NPC身上,能交易來(lái),當(dāng)然也應(yīng)該能偷來(lái)。

對(duì)方太警覺,偷不來(lái)?也沒事,你可以直接把他殺了,然后再?gòu)乃砩戏鲞@件裝備。

說(shuō)出來(lái)你可能不信,在《神界:原罪2》中,除了小孩以外的NPC,基本都可以被玩家殺掉,甚至連大部分任務(wù)NPC,都不存在所謂的“系統(tǒng)保護(hù)”

有心計(jì)的玩家,會(huì)先去NPC那花錢買來(lái)極品裝備和技能書,把自己武裝到牙齒,然后轉(zhuǎn)頭就用剛學(xué)會(huì)的技能,把賣自己東西的NPC轟死,再?gòu)乃w上摸出剛剛?cè)掏锤冻鋈サ腻X。

用一句話總結(jié),就是“沒有打不死、不該打的人,只有膽子不夠大的玩家”。

與此類似的,還有那些上鎖的門,雖然需要鑰匙,但你可以直接用武器砸開,那些上鎖的寶箱,雖然需要開鎖工具,但你同樣也可以直接砸爛,拿到里面的東西。

除了如此高的自由度之外,《神界:原罪2》堪稱完美的細(xì)節(jié),也被玩家們贊賞有加。

為了讓玩家切身感受到整個(gè)魔幻世界的魅力,盡管《神界:原罪2》擁有上百萬(wàn)字的劇情故事,但每一步劇情,都被主創(chuàng)們安排得嚴(yán)絲合縫。

可以想象,將這些全部翻譯成中文的工程量有多大

另外,拿到眾籌來(lái)的200萬(wàn)美金錢后,他們還請(qǐng)來(lái)了各種專業(yè)的配音人員,為游戲中的對(duì)話配音,就練貓狗的叫聲都沒放過。

所以在更新官方中文前,這款游戲被國(guó)內(nèi)玩家友善地吐槽為《托福:原罪2》,意為“只有考過托福的玩家,才能玩懂這個(gè)游戲的劇情”。

咳咳,幸好現(xiàn)在能看懂這些羞羞的東西了

還有像我上面提到的,玩家可以殺任務(wù)NPC的事情,要是殺了關(guān)鍵的NPC,主線劇情怎么進(jìn)行下去?

這一點(diǎn)主創(chuàng)們也考慮到了,這時(shí)要么還為玩家提供了其它途徑推進(jìn)主線劇情,要么殺死NPC本身,就會(huì)讓玩家進(jìn)入到劇情的其中一個(gè)走向。

正是這種在細(xì)節(jié)方面的完善,才讓明明只是一款RPG游戲的《神界:原罪2》,有了與眾不同的感覺。

真的被縫住嘴的“沉默守望者”

這里還有個(gè)段子,游戲中有個(gè)重要的劇情NPC“亞歷山大”,玩家在某個(gè)場(chǎng)景能夠殺死他,但殺死他后,在未來(lái)的劇情故事中,還會(huì)遇到又活過來(lái)的他。

原本完美細(xì)節(jié)的《神界:原罪2》,在這個(gè)地方出現(xiàn)了瑕疵,于是,玩家們紛紛吐槽了起來(lái)。

在自由度和細(xì)節(jié)帶給玩家驚嘆后,《神界:原罪2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也讓玩家們徹底拜服了。

雖然《神界:原罪2》采用的還是回合制,但卻與普通的站樁回合制有著天壤之別。

比如,進(jìn)入戰(zhàn)斗不會(huì)讀取到特殊界面,整個(gè)地圖的任何地方,都能成為玩家戰(zhàn)斗的場(chǎng)景。

再比如,場(chǎng)景中的一切元素都能利用在戰(zhàn)斗中。

如果對(duì)方站在水中,那么電系法術(shù)就能把他電成豬頭,地上有油,那么火系法術(shù)就能點(diǎn)燃,燒得對(duì)方媽都不認(rèn)識(shí),要是地上什么都沒有,玩家也可以自己用法術(shù)制造出這些。

弓箭手站在高處能射得更遠(yuǎn),法術(shù)會(huì)因?yàn)榈匦慰ㄗ∫暯牵秶ㄐg(shù)不會(huì)敵我識(shí)別必須小心翼翼地釋放等細(xì)節(jié),都讓這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)充滿了研究的樂趣。

嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),這不是技能的互換,這是智慧和計(jì)算的比拼。

另外,游戲中玩家控制的小隊(duì),還可以解鎖單獨(dú)操作。

于是有玩家發(fā)明了1+3的探路模式,即1個(gè)角色先上去看情況,剩下3個(gè)人在擇機(jī)加入戰(zhàn)局,可以說(shuō)完全避免了曾經(jīng)那些回合制游戲的束縛感。

擁有這些特點(diǎn)的《神界:原罪2》,確實(shí)經(jīng)得起玩家們捧上天的稱贊。

逆天的粒子特效

但這款游戲也有個(gè)不好的地方,它不適合所有玩家。

這是一款需要認(rèn)真體驗(yàn)的游戲,沒有自動(dòng)尋路,沒有太多任務(wù)指引,想通關(guān),要么看攻略,要么自己慢慢探索,沒有第三條路。

這是一款需要花費(fèi)大量時(shí)間的游戲,游戲中可以探索的細(xì)節(jié)太多了,這些東西一點(diǎn)點(diǎn)累積出了玩家的成就感和滿足感。

據(jù)說(shuō)有玩家光建角色就“玩”了一天

就像和女友從認(rèn)識(shí)到結(jié)婚一樣,這種感覺與單純的大保健是很不一樣的。

這同樣也是一個(gè)需要帶著耐心去玩的游戲,《神界:原罪2》的難度并不低,在普通難度下,遇到同級(jí)怪,一個(gè)不慎,你都可能被滅團(tuán),你需要做的是在精心計(jì)算后勝敵半子。

如果你能接受上面這些較為苛刻的條件,那么果斷買《神界:原罪2》吧,相信我,這是你做得最正確的決定之一。

-END-

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我們還有很多不可描述可以看喔(?′ω`?)


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