【彈力果凍】——好游戲,直到被服務(wù)器挨了一發(fā)降維打擊
作者:Rocia
和姬凍戰(zhàn)隊(duì)一樣,我被這款游戲吸引到也是因?yàn)楸砬榘?/p>
(天真如我還以為這是只貓,沒想到是個(gè)煤球)
在游戲剛開服那會(huì)我有入坑,甚至小氪了一筆,然后。。。就因?yàn)橐v手機(jī)內(nèi)存棄坑了。有段時(shí)間不玩,上taptap發(fā)現(xiàn)評(píng)分掉到了6.7,理由是。。。炸服?我記得我玩的時(shí)候體驗(yàn)還可以,怎么就因?yàn)檎ǚ舻搅?.7這個(gè)分?抱著這種心態(tài)我又把這游戲下了回來,發(fā)現(xiàn)。。。

(60秒一次重連,運(yùn)氣不好想登錄得重連兩三次,好在只要登上就行,不會(huì)半路掉線)
好吧,雖然說6.7這個(gè)分確實(shí)有點(diǎn)低,但是就這服務(wù)器質(zhì)量,游戲內(nèi)容再好也白搭。。。

當(dāng)然,正如我所說,服務(wù)器不咋地,但要是能登上去,游戲體驗(yàn)就是另一回事了。游戲核心玩法為彈幕射擊闖關(guān),有殲滅、保衛(wèi)、護(hù)送等多種模式。玩家可以自由搭配角色、寵物和武器,這給游戲玩法提供了相當(dāng)程度的多樣性。自瞄AI做得還可以,基本不用擔(dān)心槍法問題,前期關(guān)卡也很簡單,對(duì)認(rèn)真看教程的萌新十分友好。

如果不想手操,那就直接自律。游戲自律AI做得有點(diǎn)差,主要體現(xiàn)在AI不會(huì)躲地圖機(jī)關(guān)。不過這個(gè)自律界面真的萌到我了,兩只貓爪子在毛線球上搓來搓去。。。官方也整過活:BV1uy4y1C7u4 來把自律AI智傷的鍋甩給自家主子。。。

需要注意的是游戲有彈藥限制,幸好地圖不大,走到無限子彈道具刷新點(diǎn)費(fèi)不了多少功夫,血包也離得不遠(yuǎn),便于玩家及時(shí)補(bǔ)血緩解危機(jī)。因?yàn)閼?zhàn)斗中視野外怪物的位置會(huì)顯示在屏幕邊緣,加上大量的可破壞地圖要素,殲滅戰(zhàn)基本不用擔(dān)心找不到怪。唯一需要注意的大概是地圖上的各種機(jī)關(guān),踩上去掉血還是很疼的。

不過,說真的,這游戲應(yīng)該好好優(yōu)化一下自己的材料系統(tǒng),看看這戰(zhàn)斗掉落,這都是啥。。。我這個(gè)稍微玩過一段時(shí)間的都一臉懵逼,更不要提那些剛?cè)肟拥拿刃隆_@里我非常誠懇地建議那些想入坑的,千萬不要像我一樣不好好看教程,不然會(huì)被這些花里胡哨的材料和繁雜的系統(tǒng)繞進(jìn)去也說不定。

和游戲吉祥物煤球一樣,“萌”這個(gè)要素貫穿整個(gè)游戲。如果用味道來形容的話,這個(gè)游戲甜得發(fā)膩。敵人是鮮蝦魚板等食材,場景是果凍布丁水果甜點(diǎn),再加上無處不在的Q彈畫風(fēng),足夠萌化每一個(gè)玩家。運(yùn)營福利還算不錯(cuò),雖然卡池沒有保底但這種畫風(fēng)其實(shí)也沒那么吸引我去抽池子。

總而言之,這是個(gè)好游戲,缺點(diǎn)也相當(dāng)明顯。官方態(tài)度到位但執(zhí)行力有些差了(一年了土豆服務(wù)器還是沒個(gè)長進(jìn)),畫風(fēng)和文案在某些方面真的到了“甜得發(fā)膩”的程度,有時(shí)候該樸素就樸素一點(diǎn)。萌新入坑可以,長期游玩需謹(jǐn)慎,畢竟游戲日常本很費(fèi)肝??ǔ貨]保底對(duì)于非酋來說也是硬傷,希望可以優(yōu)化,同時(shí)削減一下商店里意義不明的氪金禮包數(shù)量。