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只要有任天堂法務(wù)部,就可以撬動地球

2019-10-09 10:18 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

杰克威脅 | 文


1982年6月的某個深夜,房間里的燈還沒有熄滅,咖啡的熱氣縈繞在屋內(nèi),書桌前的二人眉頭緊鎖,今天又將是一個不眠之夜。

這兩位中年男性為了一場看似毫無勝算的官司,做著最后的努力,當(dāng)他們在大堆的卷宗和資料中找到制勝王牌時,這個故事就注定會走向“逆轉(zhuǎn)裁判”的劇情。



只不過這兩位當(dāng)時可能并沒有意識到,這樁案子會拯救任天堂于水火;他們也不曾料到,自此之后任天堂的法務(wù)部一戰(zhàn)成名,令其他公司聞風(fēng)喪膽,有關(guān)他們的訴訟都得好好掂量一番。

這兩位分別是當(dāng)時任天堂的法律顧問霍華德·林肯(Howard Lincoln),以及受委托擔(dān)當(dāng)辯護律師的約翰·卡比(John Kirby)。


約翰·卡比


可能你已經(jīng)知道了,這位傳奇律師約翰·卡比近日因病逝世,享年79歲,當(dāng)時他為任天堂扭轉(zhuǎn)局勢,打贏了與環(huán)球影業(yè)“森喜剛版權(quán)糾紛案”的官司。



這一場著名的勝仗讓當(dāng)時還是小作坊的任天堂得以生存下來,并且由他主導(dǎo)創(chuàng)立了“最強法務(wù)部”的雛形。

宮本茂后來還以他的名字制作了全新的游戲,也就是我們熟悉的《星之卡比》。



那么當(dāng)年這場毫無勝算的官司是如何被約翰·卡比“逆轉(zhuǎn)”的呢?


01 兩只金剛


說起這場官司,就得提到一款游戲:《森喜剛》,整個官司也正是圍繞著這款游戲展開的。

當(dāng)時的任天堂在日本本土取得了不錯的成績,但時任社長的山內(nèi)溥并不滿足于此,決定制作一款針對北美市場的游戲。



掃了一眼公司里的年輕人,窺見一位其貌不揚的小伙子,眼睛不大笑容可掬,就讓他來做一款游戲,然后想法子拿去海外賣吧。

這個被社長選中的幸運兒,當(dāng)時還只是位年輕的游戲設(shè)計師,但現(xiàn)在已經(jīng)成了馬力歐之父、任天堂的中流砥柱,他叫宮本茂。



當(dāng)時經(jīng)驗不甚豐富的宮本茂一拍腦門,想到了一個好點子,北美最熱門的動畫是什么?《大力水手》!

他決定做一款以《大力水手》為IP的游戲,整個游戲機制沿用任天堂此前的游戲《雷達》(Radar Scope)。



《雷達》(Radar Scope)


但令宮本茂沒想到的是,游戲做得差不多了,版權(quán)卻還沒有談下來,無奈宮本茂只能修改游戲中的大力水手模型。

游戲中原本的Boss布魯托被改成了大猩猩,游戲名就直接叫做“Donkey Kong”(后來中文譯為森喜剛)。


布魯托


沒有了《大力水手》的IP助力,不止宮本茂,大家都覺得這游戲要涼了,因為在當(dāng)時的游戲環(huán)境下,橫板游戲已經(jīng)不太流行,北美玩家們喜歡的是射擊類游戲。

但沒有讓人料到的是,游戲送到北美后意外的暢銷起來。



最終《森喜剛》游戲機賣出了15萬臺之多,并且美國市場上幾乎所有的游戲機廠商都來和任天堂討論移植的事情,這款游戲可以說是為任天堂打開了北美游戲市場的大門。

就在宮本茂和山內(nèi)溥開心得睡覺都面帶笑容時,另一個行業(yè)巨頭早就已經(jīng)虎視眈眈了,它就是環(huán)球影業(yè)。


時任任天堂社長的山內(nèi)博


80年代的電子游戲行業(yè)還是個新興領(lǐng)域,而環(huán)球影業(yè)早就已經(jīng)是影視傳媒行業(yè)的領(lǐng)頭級別的大佬了,他們也想把自己的影視IP資源擴展到更廣泛的領(lǐng)域,比如做個電子游戲賺點錢什么的。


當(dāng)時華納已經(jīng)投資了雅達利和世嘉


于是環(huán)球總裁希德·謝恩伯格(Sid Sheinberg)打算把自家的電影《金剛》拿出來做個游戲玩玩,但調(diào)查一番后他傻眼了,怎么東方的神秘國度已經(jīng)做出來了一個《金剛》游戲了呢?

侵權(quán)!律師出身的希德第一時間想到了這兩個字,然后嘴角逐漸上揚,覓得了一絲美幣的味道。



之后環(huán)球影業(yè)向任天堂以及當(dāng)時所有移植了《森喜剛》的游戲商遞交了律師函,這些游戲商一接到律師函就慌了,心里想這任天堂壞小子暗算我們?

誰也不想得罪這個影視傳媒行業(yè)的大佬,紛紛委曲求全,按照環(huán)球影業(yè)的要求,向他們分成了《森喜剛》的利潤(表面上說是支付版稅),就連當(dāng)時游戲市場混得風(fēng)生水起的雅達利也免不了這一遭。



1982年5月21日,任天堂與環(huán)球影業(yè)正式坐下來討論了有關(guān)“金剛和森喜剛”的事情,當(dāng)時任天堂方面的代表除了北美社長荒川實之外,還有一位便是文章開頭提到的法律顧問霍華德·林肯。



但有些問題并不是坐下來就能解決的,不像其他游戲商選擇妥協(xié),霍華德·林肯怎么也不肯支付給環(huán)球影業(yè)半毛錢。

環(huán)球總裁希德·謝恩伯格納悶,民間小廠任天堂怎么敢跟自己如此叫板?他提醒林肯:“你們最好開始籌錢準(zhǔn)備支付律師費用”。



也正是從這時起,環(huán)球影業(yè)決定以強硬的手段向任天堂提起訴訟,只不過他們搬起了大石頭,但是沒有找準(zhǔn)砸誰的腳。


02 逆轉(zhuǎn)裁判


其實任天堂的法律顧問霍華德·林肯并不是盲目自信,敢跟環(huán)球影業(yè)對著杠,他的心里還是略有把握的。

一方面是他早就看出來環(huán)球影業(yè)在《金剛》版權(quán)上的漏洞,另一方面他請來了另一位大佬級別的律師——約翰·卡比。



為了應(yīng)對環(huán)球提起的訴訟,兩人沒有立即上庭與其辯駁,而是爭取了一段調(diào)查時間。

這段時間,林肯和卡比二人先是來到任天堂的總部,與社長山內(nèi)溥以及《森喜剛》的制作人宮本茂見面。

宮本茂詳細(xì)解釋了游戲制作過程,并且道出了游戲名與《金剛》(King Kong)相似的原因。



“Kong”其實是日本人對大猩猩的簡稱,而英文不好的宮本茂錯把“Donkey”(驢子)當(dāng)成了“Stupid”(愚蠢),才有了“Donkey Kong”這個“美麗”的意外。

另一邊的社長山內(nèi)溥不像年輕的宮本茂那般啰嗦,他只說了一句話“我們要贏下官司”。



當(dāng)時環(huán)球影業(yè)對任天堂的侵權(quán)訴訟主要有兩點:一是兩者的名字太過相似,這一點用宮本茂的解釋就可以反駁;二是《森喜剛》中的大猩猩和美女的橋段抄襲了1933年的原版電影《金剛》。



攻克第二個問題的思路在于,既然環(huán)球影業(yè)說我們侵權(quán),那他真的有權(quán)嗎?

說起《金剛》的版權(quán),其實是一個更為復(fù)雜的故事。

最初1933年電影《金剛》由雷華電影公司出品,當(dāng)時金剛形象的創(chuàng)造者邀請好友為《金剛》撰寫小說,但問題在于這本小說版權(quán)到期后沒有續(xù)期。


1933年的金剛


到了七十年代,翻拍《金剛》的機會來了,環(huán)球影業(yè)鉆了個空子,表示自己是根據(jù)小說來翻拍一部《金剛》,翻拍一部沒有版權(quán)歸屬的小說,這總沒問題吧。

但顯然到了跟任天堂打官司的時候,他們忘了自己犯下的錯,誤以為自己擁有了全部《金剛》的版權(quán)。


《金剛》小說


為了找到當(dāng)年的訴訟資料,林肯和卡比兩位大律師不知道度過了多少的不眠夜,在大量的卷宗中尋找那些可以證明環(huán)球影業(yè)只不過擁有的是部分版權(quán)的資料。

好在功夫不負(fù)有心人,他們最終拿出了詳實的資料呈上了法庭。


我估計環(huán)球的律師當(dāng)時可能臉都綠了


最終法院判決任天堂勝訴,他們認(rèn)為環(huán)球并不擁有《金剛》的全部版權(quán),并且任天堂的金剛是卡通化的,而環(huán)球提供的金剛是寫實的,并不存在抄襲一說。

同時,法官還譴責(zé)了環(huán)球的碰瓷行為,勒索其他游戲廠商,利用不屬于自己版權(quán)的內(nèi)容為己謀利。



事已至此,你以為環(huán)球影業(yè)只是“偷雞不成”?不,他們還“蝕了把米”。

因為環(huán)球此前還授權(quán)了《金剛》的IP給其他游戲制作商做了一款直接叫作《King Kong》(金剛)的游戲,這款游戲不管是玩法還是畫面都跟《森喜剛》極為相似。



法官斷定環(huán)球的侵權(quán)行為,判決其向任天堂賠償版稅、律師費等費用,環(huán)球哪里咽的下這口氣,不斷地上訴但都以失敗告終,最后任天堂獲得了180萬美元的賠償。

當(dāng)然,任天堂獲得的其實不僅僅是這筆錢,還有遵紀(jì)守法、敢于挑戰(zhàn)權(quán)威抗衡大公司的形象,以及“地表最強法務(wù)部”的稱號。

此后他們不僅打贏過《白貓Project》這種侵犯技術(shù)專利的(賠了44億日元),還打贏過線下卡丁車侵權(quán)馬力歐品牌形象的Maricar公司(賠了1000萬日元)。



最強法務(wù)部贏下的一場場官司,不僅讓“最強”兩個字眼愈發(fā)亮眼,也讓任天堂的霸主地位越來越穩(wěn)固。


03 星之卡比


時至今日,當(dāng)年在法庭上互相博弈的任天堂和環(huán)球早已冰釋前嫌,二者聯(lián)手推出的“超級任天堂世界”的環(huán)球主題樂園將于明年開業(yè),它一定會給更多的玩家和游客帶來歡樂和笑容吧。



但請不要忘了,那位曾經(jīng)幫助任天堂度過難關(guān)的星之卡比。

如果沒有約翰·卡比,可能就沒有這場官司驚人的逆轉(zhuǎn);如果沒有這場官司,可能就沒有《森喜剛》這個游戲,沒有《森喜剛》,馬力歐可能也不會衍生出來,更不用說星之卡比、塞爾達之類的后輩了。



雖然他已經(jīng)離開了我們,成為了任天堂發(fā)展歷史上不可忽略的一部分,但他的名字早已經(jīng)化身游戲角色,成為了玩家心中永恒的記憶。


部分資料來源:

Universal vs. Nintendo Case - Gaming Historian

YouTube

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