依舊適合帶致命節(jié)奏的近戰(zhàn),極地大亂斗武器玩法分享

11.24版本符文改動后,因近戰(zhàn)致命節(jié)奏的削弱,征服者小回調(diào),大部分戰(zhàn)士英雄又帶回了征服者,武器成了少有依舊適合新版致命節(jié)奏的英雄。主要是致命節(jié)奏與武器太契合了,真就應(yīng)了武器大師的臺詞:你們知道最強的武器是什么?沒錯就是補?。?br>

【英雄解析】

武器大亂斗有“承受傷害 -3%”的buff。
武器前期并不強,哪怕有致命節(jié)奏有E技能武器還是很脆的。
技能面板傷害低又沒回復手段,只能靠著設(shè)計師給的buff茍活一下。
記住,致命節(jié)奏只是提升武器持續(xù)作戰(zhàn)能力,給buff為的是讓武器前期更好平穩(wěn)發(fā)育,等第一件大件出來后才是武器的發(fā)力期。

【符文】
武器大亂斗符文分享

主系符文:致命節(jié)奏+凱旋+歡欣+堅毅不倒
副系符文:猛然沖擊+貪欲獵手
符文解析:致命節(jié)奏不僅加攻速與武器被動契合,提供額外攻擊距離讓武器更容易與敵人拉扯,走A更舒服。
凱旋增加團戰(zhàn)收割能力。
歡欣提升攻速,更高效地輸出。
堅毅不倒殘血傷害最大化,配合E技能實現(xiàn)反殺。
猛然沖擊提升爆發(fā)傷害。
貪欲獵手增加吸血能力。

【出裝和加點】

出裝:神圣分離者+破敗+血手+死亡之舞+振奮/自然之力
加點:主W副Q,有大點大。
出裝解析:不出三相是因為三項打團不行,容錯率沒有神圣分離者高。當然,要是不喜歡神分的普攻手感,按自身對武器的理解出三相也完全沒問題。
破敗+貪欲獵手讓武器有一定續(xù)航,增強武器對拼能力。且破敗打英雄三下偷移速能極大提升靈活度。
血手增加團戰(zhàn)容錯率。
死亡之舞提高坦度的同時有一定傷害。
最后一件魔抗裝根據(jù)實際情況出,可選有智慧末刃、振奮、自然之力。

玩法簡介
武器雖然技能組合簡單,但也是需要掌握操作細節(jié)才能玩好的英雄。
1、AW重置普攻無需多說,但對于有位移的敵人直接QWA更好,不要貪重置普攻的傷害。
2、EQE:大亂斗沒有眼、果實這些物體可以Q。當武器因距離不夠無法Q到敵人時可以Q小兵做跳板,Q之前最好A兩下小兵攢層數(shù),不然沒傷害很吃虧。注意,二段E主動施放可觸發(fā)耀光特效。
3、對拼連招:EAAWQEA。開E追著敵人打,W重置普攻,E技能快要結(jié)束時Q臉上保證暈到敵人。
4、大亂斗有雪球幫助進場,武器連招在面對有位移敵人時為:QEEAW。Q到臉上一直A,盡快觸發(fā)破敗偷取移速,這時再開E技能,除非敵人多交一個閃現(xiàn),不然跑不出武器E技能范圍。
E技能暈人半徑=開W的攻擊距離>普攻距離。
5、面對無位移敵人時,E技能能開多久就開多久,連招為:QEAWE。
如果只想打控制效果就是EQEAW,Q快落地事按二段E,一般都是留人或者打一套就走就用該連招。
6、大亂斗很少出現(xiàn)單一傷害陣容,都是混合傷害。大招不要等E技能結(jié)束了再交,團戰(zhàn)一開打就馬上交大,不然控到開不出大被打殘再開也沒意義了。
武器機制決定了不是先手英雄,你以為開著E往前沖很帥,殊不知對面看你送人頭行為非常高興。除非E技能可暈到多人敵人,不然千萬不要先手開團。

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