穿越到一窮二白的避難所怎么辦,小說黑馬《這游戲也太真實了》

穿越到一窮二白的避難所怎么辦,幸好,他有玩家!100%的游戲體驗,跨越次元壁打動了小玩家的心,“公司最多讓你體會到996的艱辛,在這里你能體會到超級加倍的007”。

背景介紹:華國的平行世界,這顆繁榮的星球爆發(fā)了一場戰(zhàn)爭。兩百年前的核戰(zhàn)爭摧毀了文明的一切成果,漫長的核冬天幾乎將文明的火種熄滅,只留下一片滿目瘡痍的廢土,以及在廢土上茍延殘喘的幸存者。
現(xiàn)在是2340年。人類文明進入廢土紀年之后的第211年。核冬天也早在一個多世紀前就基本結(jié)束,但人類并沒有重新回到食物鏈的頂端。泛濫的核武器和生物武器乃至基因武器,導(dǎo)致整個星球的生態(tài)系統(tǒng)都朝著極端方向演變,那些被稱為“異種”的突變體,也是掙扎在廢墟中的幸存者們,所面臨的主要威脅。

《這游戲也太真實了》筆者以獨特的視角進行創(chuàng)作,達到了較為完美的游戲和現(xiàn)實的結(jié)合,并把現(xiàn)實與廢土的鏈接作為先進文明對于現(xiàn)實世界的對接,構(gòu)建了一個廢土和現(xiàn)實世界相互鏈接的世界。
小說前期是主角從地球OL“穿越”到廢土紀元,成為404號避難所的管理者,以游戲名義從地球召喚“玩家”在廢土重構(gòu)秩序,結(jié)合了廢土元素、系統(tǒng)元素,一批批玩家從避難所出來,在廢土進行重建。

情節(jié)有廢土世界一條主線,現(xiàn)實世界一條輔線,但是聚合了幾個先期玩家不同的游戲視角,多元的探索,同時為了兼具世界架構(gòu)的合理性,節(jié)奏偏慢,但是大大增強了小說的代入感,提升了后期的可讀性。
故事進展到中期,從武力收復(fù)瓦特街、消滅變種人部落、掠奪者到現(xiàn)在金融戰(zhàn)解放巨石城,環(huán)環(huán)相扣,以一個個小人物的視角共同推動情節(jié)滾動向前,緩慢搭建了一個宏大的廢土世界。

主人公楚光剛穿越到廢土世界,頂著主角光環(huán)四處亂跑,結(jié)果跌跌撞撞適應(yīng)了五個月,又回到了自己穿越過來的地點,含淚獲得了自己的外掛“404避難所系統(tǒng)”。

這個系統(tǒng)可以和地球聯(lián)網(wǎng),并且可以以游戲的模式展現(xiàn)在地球玩家的面前,然后地球玩家只要接受了召喚,就可以像體驗完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實游戲一樣,被以克隆體的方式召喚到廢土世界進行冒險生存。
而主角在傻瓜機器人的助攻下,親自擔(dān)任玩家進入游戲后的引導(dǎo)NPC,在玩家們下線之后在群聊和論壇里充當策劃客服的角色,解答玩家的問題,順便物色下一批內(nèi)測人員。

小說人物塑造偏向群像描寫,對人物的描寫也偏向于玩家們,畢竟是以他們的視角帶我們看廢土世界。比如玩家“方長”,不僅是一個擅長寫游戲攻略且擅長腦補的玩家,還和廢土世界的一位小姐姐談起了戀愛,試問誰不想看甜甜的戀愛呢。

雖然剛開始看的時候總是不可避免地覺得小說中的玩家很愚蠢的樣子,這樣都能被騙,但是仔細想想?yún)s也是符合認知的。
假如給我一個這樣的游戲頭盔,可以上下線,可以復(fù)活,那我覺得我也會相信這是一個游戲,畢竟真實的世界哪有不死人的。

極盡真實的細節(jié)描寫、異世界的博弈、各式各樣的玩家,這游戲難道不是真實的嗎?
濃厚的《輻射》風(fēng)格、輝煌的世界史詩、兩個平行世界的連接、兩種視角的不斷轉(zhuǎn)換,廢土上的人類文明隨著第一批人類玩家的進入,沙雕玩家們肆意在核冬天播撒文明的火種,探索世界的脈絡(luò),開啟了404避難所、新聯(lián)盟的傳說。

然而廢土世界即使充斥著玩家的歡樂、管理者的游刃有余,仍然無法消解廢土的殘酷與冷漠,部落間的資源爭奪、對游戲原住民的屠殺,作者用細膩的筆觸、零度的刻畫方法,再次引發(fā)“這游也太真實”的思考。

網(wǎng)友書評:從旁觀的視角去看主角,他是孤獨的,只身闖蕩末世,在滿目瘡痍的天地里無親無故,同時,他又是昂揚的,能邀請來一批又一批的玩家陪自己重建文明,任何一小點的作為對這個世界來說都是增益。而且對于用現(xiàn)代技術(shù)在末世從零開始恢復(fù)生產(chǎn)寫得很詳細也比較合理,確實有點末日生存指南的味道。
瘋狂吐槽1:玩家下線要存檔,然后死亡后復(fù)活克隆出來的身體強度還是原先的強度,這不是個bug嗎,這種身體強度你想造就造,還要玩家干啥,你自己就可以統(tǒng)治世界了好吧,這不就是軍團克隆人的另類嗎,只是你克隆慢,軍團克隆快但身體強度恒定。應(yīng)該是設(shè)定玩家的靈魂或者意識升級,廢土里的身體只是個載具,這樣才合理。
瘋狂吐槽2:我記得拍賣電池技術(shù)的時候,說過小七可以黑入現(xiàn)實世界,那為什么不把現(xiàn)實世界的科技都學(xué)了,也不會全指望玩家自己制造生產(chǎn)了,小七可以提供技術(shù),玩家來完成,本土人生產(chǎn),怎么也不會武器還這么落后。
瘋狂吐槽3:既然這游戲真實程度這么高,主角宣發(fā)的時候為何不以第二人生為宣發(fā)目標?如果以第二人生為宣發(fā)目標篩選受眾的話,就不會出現(xiàn)那么多問題了啊。玩家會更慎重地對待原生世界的人們,也會更珍惜這個游戲資格。而不是像現(xiàn)在這樣,主角每次發(fā)公告都會加深 ,這是個虛擬游戲的印象。
瘋狂吐槽4:這本書真的是越看越怪異,好像這本書楚光不是主角,玩家才是,遇見什么戰(zhàn)役都是玩家解決了,主角只負責(zé)最后的社交談判,以及某幾個boss。作者的筆墨幾乎都花在了玩家劇情身上,劇情也是圍繞著集體沖突展開,而不是主角個人。
瘋狂吐槽5:我一直很好奇,如果說玩家能學(xué)人聯(lián)語的話,那為什么NPC就不能去學(xué)普通話呢?就沒有NPC好奇玩家在說什么嗎?說不定有NPC會暗中偷學(xué)普通話,然后發(fā)現(xiàn)玩家“不死”的秘密等等。
瘋狂吐槽6:到現(xiàn)在為止,應(yīng)該有上萬名玩家登錄這個游戲了吧。目前為止,玩家們都是以避難所居民出現(xiàn)的,無論是沒有看到一個人是真正的死亡,原居民都是在他們出現(xiàn)后認識的,就沒有人好奇他們出現(xiàn)之前的信息,是怎么生活的?還有理應(yīng)是“曾經(jīng)的精英”,可繁榮紀元的科技一點也沒有。都沒有疑惑,跟真的NPC一樣。

瘋狂吐槽7:每次遇到對手都剛好能解決,越來越同質(zhì)化,你倒是給點挑戰(zhàn)性啊,像是打怪升級一樣,還有主角的存在感太低了,明明有閑工夫就是不愿意上戰(zhàn)場,再難打也不愿意。
瘋狂吐槽8:本書有些地方不太合理,比如說有各種載具了,到沙漠打閃擊戰(zhàn)居然是蹬三輪,打飛艇那部分也跟開玩笑一樣,戰(zhàn)術(shù)和外交都像是幼兒園過家家,敵人沒有智商,主角沒有一點作用,也沒有存在的意義,感覺又沒有都無關(guān)緊要。
瘋狂吐槽9:主角收到的任務(wù)是避難所發(fā)的吧?比如找到401燃料棒開啟401權(quán)限,那這個接管的權(quán)限是從哪里獲得的?如果是現(xiàn)實,沒必要做什么任務(wù)啊,打下來不就是自己的了?又沒有系統(tǒng)什么的。如果廢土真是一款游戲,那還說得通。
