Blender物體模式中V(斷離)、Y(拆分)、P(分離)的區(qū)別
再看之前的一本參考書,版本還是2.79,但講的內(nèi)容還是挺好的。
V是斷離,僅作用于頂點(diǎn),相當(dāng)于將一個(gè)頂點(diǎn)斷開成2個(gè)頂點(diǎn),再網(wǎng)格上形成孔洞(這句是書中原話,有點(diǎn)不太懂),總之類似于剪刀剪了一下面。

Y是拆分,將選取直接從網(wǎng)格上拆分下來,點(diǎn)線面都適用。拆分后按G直接移走,拆分出的點(diǎn)線面和原來的物體還在同一個(gè)物體當(dāng)中。

P是分離,將選擇的網(wǎng)格直接分離出原物體,成為一個(gè)新的物體。如果要移動(dòng)新物體需要切換一下。
其中第一個(gè)選項(xiàng)選中項(xiàng)就是框選了哪些分離哪些。

第二項(xiàng)材質(zhì),要把材質(zhì)球先應(yīng)用到網(wǎng)格中,然后在物體模式中直接按P鍵,選按材質(zhì)。

第三項(xiàng)松散塊就是按網(wǎng)格連接。
我之前就知道V和P,才知道原來還有Y這種拆分的方法啊~
標(biāo)簽: