關(guān)于《黃昏的樂園與被染紅的天使》

餅是越畫越香,等是越等越慌。
坂葉晴雄榮獲“STG界の富堅義博”光榮稱號!
“因為從以前開始經(jīng)??吹健m然對作者的風格很感興趣,但是因為不擅長射擊游戲所以不玩’的意見,所以決定趁這個機會制作面向完全沒有接觸過射擊游戲的人的教程。
嘛,我想即使做了這個,也不會改變一部分玩家的固化思想,成為讓他入手這款游戲的契機吧。
但是‘這部作品即使不擅長射擊游戲也能玩’這樣的體貼設(shè)計或許會對游戲的口碑起到一定的良性影響。
所以希望能在非STG玩家的心中建立這樣的評價!
《黃昏的樂園與被染紅的天使》原本是打算包括繪畫和歌曲在內(nèi)兩周內(nèi)制作完成的游戲,如果是巔峰狀態(tài)的我,10天左右就能將其完成。做著做著我卻改變了想法,但是沒想到兩周內(nèi)制作的游戲全方位的升級需要兩年以上……。”
——————坂葉晴雄
●規(guī)格
有普通模式和街機模式。
兩種模式可以玩的內(nèi)容基本上是一樣的。
因為在普通模式下可以無限強化機體,所以即使是不擅長動作游戲的人,只要花時間就能通關(guān)。
雖然在街機模式下沒有積蓄的強化要素,但是通過反復讀檔,可以使用上位互換的強力機體。
故事模式有兩條線(可能就是覺醒篇和墮天篇),每條線有五關(guān),還有從玩家分支選擇中抽出五面的最終任務(wù)。
兩條線的敵人有多數(shù)不重復,但是BOSS全部不同。
加上所有的分支路線,共有32面的關(guān)卡。
全舞臺數(shù)有近100個。
也有BOSS對戰(zhàn)模式。
所有的BOSS都有三種形態(tài),根據(jù)難度的不同攻擊也會發(fā)生變化。
部分BOSS有隱藏形態(tài)在故事模式里不會展露,只有在BOSS對戰(zhàn)模式下才能一覽全貌。
●機體系統(tǒng)
街機模式可以使用的角色固定,但是好不容易做了很多武器,所以想自由選擇。
雖然游戲平衡快要壞了,但是從這次開始就可以按機體對得分排行榜進行排序了。
從作者的角度來看,雖然想進行縝密的平衡調(diào)整,但從玩家的角度來看,也有想在損壞性能的機體上盡到破壞的極限的時候吧……
最初是基本機體(蘭墨里芙)大體上同樣的性能,不過,以編年史模式取得武器的話同系統(tǒng)武器的LV1相當?shù)臇|西變得能使用(這句沒看懂)。
●21首BGM
舞臺背景音樂15首,BOSS及其他背景音樂6首。
故事模式都是原創(chuàng)的曲子,任務(wù)模式會挪用這些曲子。
●故事/編年史
在游戲中每通過一個階段/區(qū)域,能解鎖相應(yīng)的故事片段/歷史。
因為背景設(shè)定中沒有人類,所以沒有對話。
每個片段有幾行文本,大約有140個片段。
必須考慮如何分配這些片段的解鎖節(jié)點,簡直就是難題啊……
準備了多幅放置循環(huán)背景和地上物的地形畫(巖石基礎(chǔ)和內(nèi)臟基礎(chǔ)等),每個舞臺都是由不同的元素組成。
●教程
有跟《鋼鐵吸血鬼》差不多的教學模式。
●CG
對于我之前的作品,經(jīng)常會有“想要更多精美的插圖!”這樣的不滿,所以這次我想稍微加入一下。
但是這個要花相當長的時間哦……
想要畫出像樣的一幅畫最少要花一個星期。
●說明書
玩游戲只需教程就足夠了,但我想對在乎分數(shù)的人進行更詳細的說明。
另外,對于“為什么拿了道具會變強呢?”這樣的疑問,會加上相關(guān)說明。
如果連續(xù)取得獎牌的話,獎牌的水平會提高,請認為是抓住了訣竅,讓MISO很好地挖出來的。
因為是細致的作業(yè),所以一旦漏撿或中彈,獎牌等級就會下降,重新開始。
●支持鼠標
能使用鍵盤的WASD鍵來操作機體移動,用鼠標按鈕操作射擊,不支持用鼠標的滑動來控制移動。
雖然現(xiàn)在也可以對應(yīng)操作,但是不支持圖標顯示和鍵配置。
●操作設(shè)備設(shè)置
可在游戲初次啟動時選擇控制器和基本配置。
DirectInput、Xinput、鍵盤(光標鍵)、鍵盤+鼠標(WASD+鼠標按鈕)。
●UI顏色預(yù)設(shè)
游戲里有幾個UI模板,你可以自由選擇。
●steam成就
由于這次正式版會上架steam商店,所以會有steam成就。