【如龍維新·極】一直做好事,只因太缺“德”!

感謝小黑盒提供的CDkey
前言:作為一名非系列粉絲,我對(duì)系列作品的黑道大佬們,穿越到日本古代扮演歷史人物并不感興趣。我只是單純喜歡坂本龍馬在宣傳片里的硬漢形象。在游玩過扮演一系列色咪咪的“無能少年”為主角的故事后,這種話少人狠的主角,的確非常吸睛。

而在實(shí)際游玩時(shí),由玩家扮演的齋藤一(坂本龍馬),也確實(shí)是一位有著錚錚鐵骨的漢子。在他冷酷的外表下,竟然還有著一顆溫柔、體貼他人的心。
那是一種我們經(jīng)常在武俠小說看到的“俠義精神”。
在我游玩之前,我搜索視頻看到的主線流程大概在13小時(shí)左右。于是,我較為武斷地講《維新》這部作品,定義為一個(gè)小品級(jí)的作品。
但在經(jīng)歷過31小時(shí)的粗略游玩后,我卻難免要大呼“上當(dāng)”。這款游戲,在我看來副標(biāo)題可以是:“我在京都做日子人!”如果不在乎文化差異,也可以將其稱為“我在京都學(xué)雷鋒?!?/p>
關(guān)于劇本
《維新》的劇本質(zhì)量相當(dāng)高,如果不考慮這是一款游戲,你完全可以準(zhǔn)備點(diǎn)自己喜歡的零食,坐在電腦前,把游戲極長的過場演出當(dāng)作一部正經(jīng)的日劇來看。

主要角色面部表情精細(xì),比起其他游戲較為風(fēng)格化的畫風(fēng),《維新》走得是寫實(shí)派,從面部褶皺,到細(xì)微表情,配上專業(yè)聲優(yōu)的演出,絲毫不懼大鏡頭懟臉拍攝。
這與我之前寫過的《只狼》通過運(yùn)鏡來盡量規(guī)避口型演出,是完全兩種風(fēng)格的表現(xiàn)手法。

游戲在重要人物出場時(shí),都會(huì)極為鄭重地切換為黑白屏,面部特寫,白字介紹。
因?yàn)楣适?,發(fā)生在日本幕末時(shí)代。所以,理應(yīng)有很多名詞,我們作為中國玩家會(huì)看得一頭霧水。但《維新》做了非常貼心的名詞典籍。隨著對(duì)話提到某些專有名詞,你可以一鍵查看。協(xié)助你了解劇情,順便了解一些日本歷史。

于我而言,如果非常較真兒的看劇,《維新》的確有幾處邏輯會(huì)顯得不是很順暢,但正常來說,哪一部劇也禁不住拿著放大鏡糾錯(cuò),單純順著《維新》劇本的思路走,劇本也可以算得上高潮迭起,轉(zhuǎn)折不斷。
游戲部分
其實(shí),對(duì)我來說,游戲初期的體驗(yàn),是十分不順暢的。因?yàn)槲也⒎窍盗型婕遥?strong>在一開始沒有找到《維新》正確的打開方式,每一步都順著游戲主線走。所以,一直在看大段大段的劇情,大段大段的獨(dú)白,快速推進(jìn)著游戲章節(jié)。
作為游戲來說,一直看播片難免覺得“體驗(yàn)不佳”。

直到我問了個(gè)系列老粉,這伙計(jì)玩了十多個(gè)小時(shí),進(jìn)度卻和我?guī)缀跻粯?。我才了解到,如龍如果只玩主線,那么劇情其實(shí)是很短的。
在《維新》中,主線是不著急推進(jìn)的,即便你把京都的各個(gè)角落全走一遍,時(shí)間也不會(huì)有啥變化。劇集里總是營造了一種較為緊張的氛圍,大概是我前期總愛直奔主線的原因。
于是,我終于將目光放到了“京都”這座有趣的城市之中。
日本文化的展現(xiàn)

對(duì)于游戲里的京都,可以這么說。雖然游戲的建模,并不如一些3A大作,但這個(gè)城市,是我目前玩到的所有游戲中,最具生活氣息與文化氣息的。

多到數(shù)不清種類的日式街邊美食與酒水,自信地介紹著日本本土的飲食文化。

店鋪的每位老板,也會(huì)如真實(shí)的人一樣熱情招呼你,叫賣聲,親切的問候語,構(gòu)成了一種獨(dú)特的商業(yè)街氛圍?,F(xiàn)在這種氛圍感,在我所在的城市,大概也只有菜市場才有了。而大多餐飲店,都采用了手機(jī)線上點(diǎn)單服務(wù),便捷倒是便捷了許多……但是……著實(shí)缺了那么點(diǎn)人情味。

還有就是在齋藤一與店員們交談時(shí),他們展現(xiàn)出的職業(yè)素質(zhì)。其中一個(gè)店員,說他能記住每一個(gè)光顧店里的顧客,所以一眼認(rèn)出了齋藤一可能是新顧客,但他的話術(shù)卻是:“我還以為自己可能忘了您?!卑褑栴}先歸咎到自己身上,并得到了齋藤一的姓名。
之后你每次再去,他就稱呼你為齋藤先生了。
另一個(gè)店員,則是可以將雜亂的店鋪內(nèi)的所有商品,精確地記住位置擺放在哪里。
這體現(xiàn)了他們對(duì)自己工作的熱愛,精益求精的心。

有些讀者可能看到這里可能會(huì)問:“作者,你就這么喜歡日本文化嗎?”
其實(shí),對(duì)作者本人而言,我對(duì)日本文化既不了解,也不是很關(guān)心。我所敬佩的,是《維新》在制作游戲時(shí),盡全力將本國文化優(yōu)秀的地方,展現(xiàn)給他人的態(tài)度。哪怕這種店員只是個(gè)例,他也愿意用筆墨展示,讓你認(rèn)為日本“所有的店員”都是這樣的!
我們中國國內(nèi),也有這樣的店員,他在客人想要稱糖時(shí),手輕輕一抓,就能抓出客人想要的重量,要一斤抓一斤,要兩斤抓兩斤,分毫不差。
但在國產(chǎn)游戲中,店小二這種角色,往往戲份最多的是打聽信息,市儈,甚至狗眼看人低這樣的設(shè)定。而我列舉的優(yōu)秀的,稱職的店員,往往不會(huì)出現(xiàn)在一款游戲大作之中。
助人之路
任何RPG的支線任務(wù),無非就是戰(zhàn)斗,找人,送東西,幫買東西這些內(nèi)容。
《維新》大部分的支線任務(wù),并沒有脫離這個(gè)范疇,甚至有大量需要你重復(fù)去做的支線。
要蔬菜的小朋友,要長又粗的蔬菜的和服女性,要傷藥的瘸腿老奶奶,要你協(xié)助劈柴的老伯伯。固定的地點(diǎn),固定的人物,相似的任務(wù),重復(fù)性相當(dāng)高。

或許你聽到這里,會(huì)覺得如龍的支線任務(wù)會(huì)有些無聊。實(shí)際在完成這些任務(wù)時(shí),看到相同的文本對(duì)話我也特別想快進(jìn)跳過。但偏偏不能,我覺得這可能是老游戲重制版的缺陷吧。
但不得不說的是,《維新》在不那么重復(fù)的對(duì)話的支線中,文本設(shè)計(jì),故事設(shè)計(jì),都是相當(dāng)精彩的。它的劇情兼顧了沙雕、幽默、冷笑話,還會(huì)在故事結(jié)尾時(shí),給你講一點(diǎn)小小的人生道理,最后再回歸沙雕一點(diǎn)的演出,保持歡快的氛圍。
為了不破壞想買游戲的玩家體驗(yàn),我只舉四個(gè)小例子。

一個(gè)不認(rèn)識(shí)地球儀的私塾老師,獲得了學(xué)生家長捐助給私塾的地球儀,在這個(gè)較為動(dòng)蕩的時(shí)代,家長希望學(xué)生能知道威脅日本的國家具體地址在哪兒,拓展一下眼界。
但私塾老師放不下自己的面子,也不想失去學(xué)費(fèi),于是攔住了看過地球儀的齋藤一,請(qǐng)求他能夠偽裝成自己的弟子,代替他教學(xué)。
其中一個(gè)原本認(rèn)識(shí)地球儀的孩子,出了幾個(gè)刁鉆的問題,考驗(yàn)齋藤一,但都被齋藤紛紛應(yīng)答。

孩子因?yàn)楫?dāng)下時(shí)局的動(dòng)蕩,想要獲取正確的知識(shí)。所以,才會(huì)考驗(yàn)自己的老師,是否有傳授給他們這種知識(shí)的能力。
聽到這些后,私塾老師卻主動(dòng)講述了自己讓齋藤一偽裝成自己弟子,而他根本不了解地球儀的真相。最后的結(jié)局是學(xué)生們認(rèn)為,老師有“正確的知識(shí)”很重要,但有“誠實(shí)的品格”更重要,如果這件事老師想瞞著幾個(gè)孩子,根本沒有必要說出來。因此決定繼續(xù)跟著老師學(xué)習(xí)。
當(dāng)然,齋藤一在離開時(shí),也索取了報(bào)酬,幾句打趣,使故事回歸了輕松的氛圍。

而另一個(gè)故事中,則涉及了“外貌”與“內(nèi)在”,長相丑陋,內(nèi)心自卑的男子,想要追求一位美麗的女士,但擔(dān)心自己如果捅破了這層窗戶紙,那么連朋友都做不了。
這時(shí),他恰好目睹了一位俊秀的男子向他心儀的女子告白,最后被拒絕了的場面。因此,他更加不敢接近那個(gè)女士。這時(shí),齋藤一為了鼓勵(lì)他,大罵他是個(gè)膽小鬼,使男子鼓起了斗志。

但卻在告白時(shí),被先前俊秀的男子找人圍毆,原來他懷恨在心,要打死追求拒絕他的女子,并打死敢追求他的人。
最后,在齋藤一的助攻下,丑陋的男子雖然身負(fù)重傷,卻仍手刃了那個(gè)俊秀的壞蛋。女子感念于他的英勇與高尚的品格,兩人終于開始交往。

而我們也借著這個(gè)機(jī)會(huì),將他收歸為新選組三番隊(duì)的隊(duì)士,獲得了一張能力頗強(qiáng)的隊(duì)士卡牌。

這個(gè)支線,我想說的則是《維新》的漢化,一個(gè)年輕的裁縫,因?yàn)榕c自己有好感的土佐地區(qū)居住的女士分離,卻看不懂信中女士的土佐方言。這時(shí),他遇到了恰巧經(jīng)過的土佐人 齋藤一。
而游戲里的土佐語大部分被翻譯成了我們更易懂的文言文,確實(shí)體會(huì)到了“翻譯”的樂趣。并沒有因?yàn)椤皾h化”的原因,失去這段劇情的趣味性。
順帶一提,在鍵鼠操作方面,游戲也有別于大多數(shù)日式移植游戲,《維新》的鍵位安排的相當(dāng)合理,實(shí)操起來也比較舒服。

游戲中還有太多令人印象深刻的支線,比如有一群小孩找齋藤一玩過家家,讓他扮演妻子的小支線。扮演武士的小女孩,上門強(qiáng)制征收了一家人生產(chǎn)出的全部糧食。
當(dāng)齋藤一想給過家家的孩子們一個(gè)完美結(jié)局,并科普武士不會(huì)做這么離譜的事兒時(shí)。
扮演武士的小女孩卻在游戲結(jié)束時(shí),對(duì)齋藤一說,“叔叔,來我們家的武士,總是那個(gè)樣子”。
這也映照出了生活中接觸到的人,是會(huì)影響到孩子的言行的。最后,當(dāng)然是由齋藤一出馬,教訓(xùn)了那個(gè)武士流氓。

許多支線的開始看似無厘頭,但最后的結(jié)局,大多又會(huì)讓你在內(nèi)心中舒一口氣,還好當(dāng)初我有幫助過他。

當(dāng)然,作為一款游戲,幫助那么多的人,自然是有好處的。除了被幫助者給予你的獎(jiǎng)勵(lì)外。我們還會(huì)獲得一種叫做“德”的資源。你也可以將其理解為成就點(diǎn)。

當(dāng)劇情推進(jìn)到我們開啟第二人生時(shí),就可以利用“德”來兌換釣具,農(nóng)具,跑步持續(xù)時(shí)間,開墾農(nóng)田等等事務(wù)了。

在那個(gè)小小的家中,還有可愛的少女歡迎你回家哦。


特意營造的割裂感
?所謂“工作是工作,生活是生活。”
不熟悉如龍系列的小伙伴,比如我,最開始總會(huì)將主線、支線、戰(zhàn)斗混為一談。但初入《維新》的小伙伴,一定要先適應(yīng)一下這個(gè)游戲的“割裂感”,而且這種割裂感,是刻意營造的。為了保證你在主線劇情和游戲體驗(yàn)的兩方面體驗(yàn)。
比方說:在主線任務(wù)中,雖然晚上馬上就有一場針對(duì)叛亂者的大型刺殺行動(dòng)。按理說,應(yīng)該籌備作戰(zhàn),養(yǎng)精蓄銳。

但即便你釣了一池子魚,跳了一天的舞,地里的農(nóng)作物收了一茬又一茬,也不必?fù)?dān)心會(huì)貽誤戰(zhàn)機(jī)。工作是工作,日子是日子,新選組的工作,不能耽誤爺過日子。
所以,你也會(huì)經(jīng)常遇到前文我提到的那種滑稽情況,就是幫人翻譯情書時(shí),切個(gè)地圖,他愛人的情書就又來等你翻譯了,顯然是過了好幾天的時(shí)間。但在主線劇情上,還沒開始到晚上的“刺殺行動(dòng)”開始呢。
而在戰(zhàn)斗方面,即便在“戰(zhàn)斗中”,你槍炮齊出,刀插肚子,槍崩腦殼。

召喚隊(duì)士,釋放雷電。

放出猛虎直擊對(duì)方的要害。

等到戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),他們也只是向你承認(rèn)錯(cuò)誤,求你諒解,甚至想要加入你的隊(duì)伍。根本不會(huì)造成什么致命傷。
更讓人覺得搞笑的是,在主線對(duì)戰(zhàn)Boss時(shí),你明明是開槍將對(duì)方射死的,打死對(duì)方后,卻還一本正經(jīng)地拿著武士刀。(葦名一心是吧?)
游戲中,荒誕戲謔,花樣百出的戰(zhàn)斗風(fēng)格,與日劇的正式演出,雖然兩者本身看起來并不搭調(diào),卻意外地混合出了一種獨(dú)特的游戲風(fēng)味。
這種處理方式,作為游戲來說,還蠻有趣的。

缺點(diǎn)
當(dāng)然,《維新》這款游戲,我認(rèn)為也有一些“老游戲”的缺點(diǎn)。
比如走路時(shí),明明是擦肩而過,卻總會(huì)將路人撞個(gè)踉蹌,我知道這可能是為了“遭遇敵人”時(shí)設(shè)計(jì)的碰撞效果,但游玩時(shí)的確感覺有些奇怪。
剛剛進(jìn)入游戲時(shí),可能要適應(yīng)一下這款游戲,稍有些遲鈍的手感。

雖然演出很精彩,但支線劇情,戰(zhàn)斗個(gè)別演出不能跳過。重復(fù)劇情,重復(fù)動(dòng)畫看著有些審美疲勞。
另外,當(dāng)下不少游戲,例如《破曉傳說》、《For Spoken》都有了點(diǎn)擊下一句臺(tái)詞,人物動(dòng)作直接切到那句臺(tái)詞時(shí)的場景,這樣的技術(shù)。
而在《維新》中,必須人物表演完對(duì)應(yīng)動(dòng)作,才能進(jìn)行下一句臺(tái)詞,這種遲滯感,令我感覺有點(diǎn)別扭。

再有就是主角和重要NPC外,不少路人的面部過于粗糙,不太像一個(gè)游戲的產(chǎn)物……
結(jié)語:于我而言《如龍維新·極》是一款相當(dāng)出色的游戲。但前提是你能沉下心思,融入到整個(gè)游戲營造的“生活氛圍”之中。主線劇情雖然精彩,但不建議快速推進(jìn),那樣你會(huì)錯(cuò)失掉許多同樣精彩的小游戲以及支線劇情。
真正經(jīng)歷過十幾個(gè)小時(shí)的游戲之后,街上的每條街道,每個(gè)店鋪就都熟悉了。就仿佛像真的在這個(gè)世界里過日子一樣。這種相當(dāng)沉浸的氛圍,我覺得是《維新》最為出彩的地方。
如果你是如龍的系列粉絲,這當(dāng)然是不可錯(cuò)過的一作。如果你像我一樣,以前沒有游玩過如龍系列的前幾作,至少在劇情理解上《維新》是完全獨(dú)立的,不會(huì)有絲毫理解障礙。
在游戲的趣味性上,我覺得《維新》也稱得上優(yōu)秀之作,值得嘗試。